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Outil gratuit

Générateur d’équipes : tire des équipes au sort et forme des groupes au hasard

Avec le générateur d’équipes, tu tires des équipes au sort et répartis des groupes au hasard : ajoute des noms, choisis le nombre d’équipes ou de joueurs par équipe et, si tu le souhaites, équilibre les équipes selon leur niveau. Idéal pour une LAN party ou un match d’entraînement entre clans, mais aussi pour former des groupes en classe, dans un club ou au bureau. Gratuit, sans inscription ni application : tout fonctionne dans ton navigateur.

Créé par Dimitri Heissler

Organise ton prochain événement sur ton propre serveur de jeu.

0 joueurs

Exemple de résultat

Ce que te montre le générateur d’équipes

Saisis les noms et les niveaux (1 à 10), choisis le nombre d’équipes ou leur taille, puis active « Équilibrer les équipes selon le niveau ». Le générateur répartit les joueurs pour que toutes les équipes aient un niveau moyen similaire. Voici deux exemples produits par le générateur :

Exemple 1 : 12 joueurs répartis en 3 équipes

Saisie : 12 joueurs de niveau 1 à 9, répartition par « Nombre d’équipes » : 3, « Équilibrer les équipes selon le niveau » activé.
  • Nova, 9
  • Blitz, 8
  • Shadow, 8
  • Pixel, 7
  • Ranger, 7
  • Echo, 6
  • Frost, 5
  • Vex, 4
  • Mango, 3
  • Tiny, 3
  • Luna, 2
  • Orbit, 1

Résultat

Équipe 1

Total 21 · Moy. 5,25

  • Nova9
  • Echo6
  • Vex4
  • Luna2

Équipe 2

Total 21 · Moy. 5,25

  • Blitz8
  • Ranger7
  • Frost5
  • Orbit1

Équipe 3

Total 21 · Moy. 5,25

  • Shadow8
  • Pixel7
  • Mango3
  • Tiny3

Les sommes des niveaux des trois équipes sont 21 / 21 / 21 ; l’écart entre l’équipe la plus forte et la plus faible est de 0.

Exemple 2 : 7 joueurs, 4 maximum par équipe

Saisie : 7 joueurs avec un niveau, répartition par « Joueurs par équipe » : 4, « Équilibrer les équipes selon le niveau » activé. Deux équipes de 4 et 3 joueurs sont créées.
  • Nova, 9
  • Blitz, 8
  • Shadow, 7
  • Pixel, 6
  • Ranger, 5
  • Echo, 4
  • Frost, 2

Résultat

Équipe 1

Total 18 · Moy. 6,00

  • Shadow7
  • Pixel6
  • Ranger5

Équipe 2

Total 23 · Moy. 5,75

  • Nova9
  • Blitz8
  • Echo4
  • Frost2

Pour des équipes de tailles différentes, le générateur compare les moyennes (6,00 / 5,75), et non les totaux (18 / 23). Sinon, la plus petite équipe serait toujours désavantagée.

Aperçu du résultat

Le générateur d’équipes en action

Deux extraits de l’outil : le résultat juste après le tirage au sort et l’image que tu peux enregistrer.

Capture d’écran du générateur d’équipes : trois équipes de quatre joueurs, avec leurs niveaux et une somme identique de 21

Résultat après le tirage au sort

Le niveau total de chaque équipe est affiché. Tu peux modifier les noms des équipes, copier le résultat d’un clic ou transférer les équipes dans le tournoi.

Image enregistrée du tirage au sort des équipes, avec trois fiches d’équipe, les noms des joueurs et leurs niveaux

Exportation d’image

Avec « Enregistrer comme image », obtiens un PNG des équipes prêt à être publié sur Discord ou affiché lors d’une LAN party.

Pourquoi cet outil

Tirer les équipes au sort équitablement plutôt que d’en débattre

Les principales fonctionnalités du générateur d’équipes en un coup d’œil.

Mélange aléatoire équitable

Chaque tirage mélange la liste avec l’algorithme de Fisher-Yates et le générateur aléatoire de l’API Web Crypto de ton navigateur, sans biais lié au modulo.

Équilibrer les équipes par niveau

Indique un niveau de 1 à 10 après chaque nom. Le générateur répartit les joueurs pour que les équipes soient en moyenne de force égale et affiche la somme des niveaux de chaque équipe.

Nombre ou taille des équipes

Définis le nombre d’équipes souhaité ou le nombre de joueurs par équipe. Jusqu’à 500 joueurs par tirage, avec un écart d’une personne maximum entre les équipes.

Modifier et partager

Tu peux modifier les noms des équipes dans le résultat. Copie les équipes sous forme de texte ou enregistre-les comme image PNG, par exemple pour Discord, le groupe de discussion de la classe ou un affichage.

Accéder au tournoi

Transfère les équipes tirées au sort dans le générateur de tournois en un clic et fais-les s’affronter en élimination directe ou en groupes.

Fonctionne uniquement dans le navigateur

Sans inscription ni application. Le générateur d’équipes n’envoie ta liste à aucun serveur et la conserve uniquement dans le stockage local de ton navigateur.

Comment ça fonctionne

Comment tirer des équipes au sort

Trois étapes pour former tes équipes.

Étape 1

Saisir les noms

Saisis un nom par ligne dans la « Liste des joueurs », avec éventuellement un niveau de 1 à 10, par exemple « Nova, 7 ». « Charger un exemple » te montre le format.

Étape 2

Choisir la répartition

Sous « Répartir selon », choisis « Nombre d’équipes » ou « Joueurs par équipe », règle la valeur et active « Équilibrer les équipes par niveau » si nécessaire.

Étape 3

Tirer au sort et partager

Clique sur « Tirer les équipes au sort », puis utilise « Nouveau tirage » jusqu’à obtenir une répartition qui te convient. Tu peux ensuite modifier les noms des équipes, copier le résultat, l’enregistrer comme image ou le transférer vers un tournoi.

Cas d’utilisation

Tirer au sort des équipes et former des groupes : à quoi utilises-tu le générateur ?

Des matchs d’entraînement entre clans à la répartition des groupes en classe.

LAN party, match d’entraînement entre clans et événement Discord

Pour CS2 ou Valorant, règle « Joueurs par équipe » sur 5 ; pour Rocket League, sur 3. Avec des niveaux attribués aux joueurs, les équipes sont en moyenne de force égale. Tu peux publier le résultat sous forme de texte ou d’image sur Discord.

Répartition en groupes pour la classe, le club ou le bureau

Le générateur répartit aussi au hasard les élèves, les membres d’un club ou les collègues en groupes : colle la liste, choisis « Nombre d’équipes » ou « Joueurs par équipe », puis lance le tirage. Les groupes s’appellent « Équipe 1 », « Équipe 2 », etc. Tu peux ensuite modifier leurs noms.

Tirer au sort les équipes pour les tournois

Tire les équipes au sort, puis transfère-les en un clic dans le générateur de tournois pour les faire s’affronter en élimination directe ou en groupes.

Qui commence ? Ordre de passage et capitaines

Pour déterminer l’ordre de départ ou choisir des capitaines, la roue de la chance et le générateur aléatoire conviennent mieux : ils tirent un élément de ta liste au lieu de répartir tous les noms entre les équipes.

Découvrir plus

Après le tirage : outils utiles

Calendrier de tournoi pour les équipes tirées au sort, roue pour choisir les capitaines et l’ordre de départ, générateur aléatoire pour tirer des noms individuellement.

FAQ

Questions fréquentes sur Générateur d’équipes

Des réponses rapides sur le tirage des équipes, la répartition en groupes et l’équité du tirage.

Oui. Le générateur d’équipes est gratuit : tu n’as besoin ni de compte ni d’application. Il fonctionne directement dans ton navigateur, sans installation.

Ajoute tes noms à la « Liste des joueurs », un par ligne, puis choisis « Nombre d’équipes » ou « Joueurs par équipe » sous « Répartir selon ». Clique ensuite sur « Tirer les équipes au sort ». Avec 12 noms et 3 équipes, tu obtiens au hasard 3 groupes de 4 personnes. Utilise « Nouveau tirage » autant de fois que nécessaire pour obtenir une répartition qui te convient. Cela fonctionne aussi bien pour les joueurs que pour les élèves, les membres d’un club ou les collègues.

Ajoute un niveau de 1 à 10 après chaque nom, séparé par une virgule, un point-virgule ou une tabulation (par exemple « Nova, 9 »), puis active « Équilibrer les équipes par niveau ». Le générateur cherche une répartition où les sommes des niveaux des équipes sont aussi proches que possible ; si les équipes n’ont pas la même taille, il compare les moyennes. Les joueurs sans niveau indiqué comptent pour 5. Si plusieurs solutions se valent, le hasard tranche : « Nouveau tirage » peut donc produire d’autres équipes.

Les tailles des équipes diffèrent d’une personne au maximum. Avec 11 personnes et 3 équipes, tu obtiens des équipes de 4, 4 et 3 personnes. Avec 17 joueurs et 5 joueurs par équipe, tu obtiens quatre équipes de 5, 4, 4 et 4 joueurs. Le hasard décide quelles équipes accueillent la personne supplémentaire.

Oui. Choisis « Joueurs par équipe » et règle la valeur sur 2. Si le nombre de personnes est impair, une personne se retrouve seule dans une équipe. Si tu préfères une équipe de trois, choisis « Nombre d’équipes » et saisis la moitié du nombre de personnes, arrondie à l’entier inférieur : 5 pour 11 personnes.

La liste est mélangée avec l’algorithme de Fisher-Yates. Le tirage utilise l’API Web Crypto de ton navigateur, sans biais lié au modulo. Sans équilibrage par niveau, chaque personne a ainsi la même chance de rejoindre n’importe quelle équipe.

Pas sur un serveur : le générateur d’équipes n’envoie ta liste nulle part. Elle est uniquement conservée dans le stockage local de ton navigateur pour rester disponible après un rechargement. Utilise « Vider » pour la supprimer.

Oui. Les équipes s’appellent d’abord « Équipe 1 », « Équipe 2 », etc. Tu peux modifier chaque nom dans le résultat. L’outil ne propose pas de noms d’équipe. Si un nom contient des termes interdits, la copie, l’enregistrement en image et l’export vers un tournoi sont bloqués jusqu’à ce que tu le modifies. Tu peux partager le résultat sous forme de texte avec « Copier », de fichier PNG avec « Enregistrer comme image » ou dans le générateur de tournois avec « Transférer vers un tournoi ».

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