Générateur de configuration de serveur BeamMP
Crée ta configuration de serveur BeamMP en ligne sans écrire de TOML à la main : définis le nom du serveur, les tags, Private, l’Auth Key, le nombre de joueurs, les voitures par joueur et la carte dans le formulaire, ou décris ton serveur à l’IA en mode Facile. L’aperçu en direct affiche la ServerConfig.toml prête à copier ou à télécharger. Gratuit, sans inscription et directement dans ton navigateur.
Créé par Florian Galz
Exemple de résultat
Exemple : le fichier ServerConfig.toml généré
Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier ServerConfig.toml prêt à l’emploi pour BeamMP. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.
Exemple · Configuration standard
Sortie
[Misc]UpdateReminderTime = "30s"ImScaredOfUpdates = true [General]ResourceFolder = "Resources"IP = "::"Port = 30814Name = "ZapX BeamMP Server"Description = "Managed BeamMP server hosted on ZapX"Tags = "Freeroam"Private = trueAuthKey = ""MaxPlayers = 8MaxCars = 2- +5 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.
Paramètres
Ce que tu peux régler dans la configuration du serveur BeamMP
Le générateur crée la ServerConfig.toml de ton serveur BeamMP au format TOML actuel. Ses douze paramètres figurent dans la section [General] et sont répartis en trois catégories. La clé correspondante dans le fichier est indiquée entre parenthèses.
Identité du serveur
Nom du serveur (Name, 100 caractères maximum), description (Description, 200 caractères maximum), tags séparés par des virgules comme « Freeroam,Drift,RP » (Tags, « Freeroam » par défaut), serveur privé (Private, activé par défaut) et ton Auth Key provenant de keymaster.beammp.com (AuthKey). Sans Auth Key, le serveur ne démarre pas, même en tant que serveur privé. Il n’apparaît dans la liste publique des serveurs qu’avec une clé valide.
Gameplay
Nombre maximal de joueurs (MaxPlayers, 1–64, 8 par défaut), voitures par joueur (MaxCars, 1–20, 2 par défaut), carte sous forme de chemin de ressource (Map, /levels/gridmap_v2/info.json par défaut), invités sans compte BeamMP associé (AllowGuests, activé par défaut) et informations publiques du serveur pour le navigateur de serveurs (InformationPacket, activé par défaut).
Journalisation et débogage
Enregistre les messages du chat dans la console et le journal (LogChat, désactivé par défaut), ainsi que des informations de débogage détaillées (Debug, désactivé par défaut). N’active le mode débogage que pour résoudre un problème.
Valeurs fixes
IP (::), Port (30814) et ResourceFolder (Resources) dans la section [General], ainsi que la section [Misc] contenant les indications de mise à jour, font partie de la structure de base du fichier. Tu ne peux pas les modifier dans le générateur : sans import, le fichier contient ces valeurs par défaut ; avec un import, il garde les valeurs de ton fichier. Sur un serveur ZAP-Hosting, le panneau définit lui-même Port et ResourceFolder au démarrage.
Tu dois installer séparément les Mods et les cartes personnalisées sur ton serveur : le générateur crée uniquement la ServerConfig.toml. Il ne crée pas l’ancien fichier Server.cfg des versions précédentes de BeamMP.
Guide
Créer un serveur BeamMP : comment installer ta ServerConfig.toml sur le serveur
Du premier réglage au serveur en ligne : configure ton serveur BeamMP avec la ServerConfig.toml.
- 1
Étape 1
Ouvrir le générateur ou importer une configuration
Le générateur démarre avec la configuration par défaut de BeamMP. La ServerConfig.toml complète apparaît immédiatement dans l’aperçu en direct. Si tu possèdes déjà une ServerConfig.toml, importe-la sous forme de fichier .toml ou .txt de 2 MB maximum, ou colle son contenu.
- 2
Étape 2
Choisir le mode facile ou le formulaire
En mode Facile, décris ton serveur avec tes propres mots, par exemple « serveur de drift privé pour mes amis et moi ». L’IA propose des valeurs adaptées et explique chaque modification. Seules celles que tu confirmes sont appliquées. En mode Avancé, tu règles toi-même chaque option.
- 3
Étape 3
Définir l’identité du serveur
Saisis le nom du serveur, une description et des tags comme « Freeroam,Drift », choisis si le serveur doit être privé, puis ajoute ton Auth Key provenant de keymaster.beammp.com. La clé reste masquée dans le formulaire.
- 4
Étape 4
Configurer le gameplay
Définis le nombre maximal de joueurs (1–64) et de voitures par joueur (1–20), indique le chemin de ressource de la carte et choisis si les invités peuvent rejoindre le serveur et si le navigateur de serveurs peut récupérer ses informations publiques.
- 5
Étape 5
Choisir la journalisation
N’active le journal du chat (LogChat) et le mode débogage (Debug) que si tu en as besoin. Ils sont tous deux désactivés par défaut.
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Étape 6
Vérifier et enregistrer la ServerConfig.toml
Vérifie le fichier dans l’aperçu en direct : le générateur signale les valeurs invalides. Tu peux ensuite copier ou télécharger la ServerConfig.toml, ou partager un lien sans Auth Key.
- 7
Étape 7
Téléverser et redémarrer
Envoie la ServerConfig.toml à la racine de ton serveur BeamMP, puis redémarre-le. BeamMP ne lit le fichier qu’au démarrage.
Configuration
Emplacement et application
Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou l’appliquer directement depuis notre panneau.
La méthode manuelle
Téléverser toi-même
- 1
Télécharger le fichier
Télécharge le fichier ServerConfig.toml généré à l’aide du bouton ci-dessus.
- 2
Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP
À placer dans
ServerConfig.toml(Linux) ouServerConfig.toml(Windows). - 3
Appliquer les modifications
BeamMP ne lit ServerConfig.toml qu’au démarrage : redémarre ton serveur pour appliquer les modifications.
La méthode ZAP-Hosting
Appliquer dans le panneau, sans FTP
Loue un serveur BeamMP chez nous : télécharge le fichier, place-le dans le gestionnaire de fichiers, puis redémarre. Le serveur écrase certaines valeurs avec les paramètres de démarrage à chaque démarrage : tu les définis directement dans le panneau.
- Gestionnaire de fichiers directement dans le navigateur
- Aucun client FTP requis
- En ligne en 60 secondes
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FAQ
Questions fréquentes
Coût, emplacement du fichier, Auth Key, limites, carte, visibilité, port et adresse IP : les réponses en bref.
Le générateur est gratuit et utilisable sans inscription : formulaire, mode Facile, importation, copie, téléchargement et partage fonctionnent sans compte. La ServerConfig.toml est créée directement dans ton navigateur. En mode Facile uniquement, ta description et les valeurs actuelles sont envoyées à l’IA sans l’Auth Key pour qu’elle te propose des modifications. Seules celles que tu confirmes sont appliquées.
La ServerConfig.toml se trouve à la racine de ton serveur BeamMP. Le téléchargement depuis le générateur ne transfère rien automatiquement : envoie toi-même le fichier sur le serveur, par exemple via le gestionnaire de fichiers du panneau client ZAP-Hosting, puis redémarre le serveur. BeamMP ne lit la ServerConfig.toml qu’au démarrage.
Inscris-toi sur keymaster.beammp.com, crée une clé de serveur dans « Keys », puis saisis-la dans le champ Auth Key du générateur. Sans Auth Key, le serveur ne démarre pas, même en tant que serveur privé. Il n’apparaît dans la liste publique des serveurs qu’avec une clé valide. Ne divulgue jamais cette clé.
Oui. L’Auth Key est masquée dans le formulaire, jamais enregistrée dans les liens de partage ni envoyée à l’IA en mode Facile. Un lien de partage ne contient que les valeurs non confidentielles que tu as modifiées.
Dans le générateur, tu peux définir de 1 à 64 joueurs pour MaxPlayers (8 par défaut) et de 1 à 20 voitures par joueur pour MaxCars (2 par défaut). Si une valeur dépasse ces limites, le générateur affiche un avertissement.
Dans le champ Map, saisis le chemin de ressource du niveau, par exemple la valeur par défaut /levels/gridmap_v2/info.json. Une carte personnalisée doit déjà être installée sur le serveur, car le générateur n’installe ni cartes ni Mods. Après avoir envoyé la nouvelle ServerConfig.toml, redémarre le serveur.
Ce réglage contrôle l’option de serveur privé (Private), activée par défaut dans le générateur. Un serveur privé n’apparaît pas dans la liste publique des serveurs : les joueurs s’y connectent directement via l’IP et le port. Indépendamment de ce réglage, AllowGuests détermine si les joueurs sans compte BeamMP associé peuvent rejoindre le serveur, et InformationPacket si le navigateur de serveurs peut récupérer des informations de base sans s’y connecter.
Non. IP, Port et ResourceFolder ne sont pas des champs du générateur. Sans import, il écrit IP (::), Port (30814) et ResourceFolder (Resources) dans le fichier ; avec un import, il garde les valeurs de ton fichier. Sur un serveur ZAP-Hosting, le panneau définit lui-même Port et ResourceFolder au démarrage. Le générateur crée uniquement la ServerConfig.toml actuelle au format TOML, pas l’ancien fichier Server.cfg.
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