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MTA (Multi Theft Auto)
Configurateur de jeux

Générateur de configuration de serveur MTA (Multi Theft Auto)

Avec ce générateur de mtaserver.conf (MTA Server Config Generator), crée la configuration de ton serveur MTA pour Multi Theft Auto: San Andreas sans écrire le XML à la main : règle 28 paramètres de réseau, de synchronisation, de chat vocal, de sécurité, de performances, de Backups et de journalisation dans le formulaire, ou décris ton serveur à une IA en Easy Mode. L’aperçu en direct affiche le fichier mtaserver.conf prêt à copier, télécharger ou partager par lien. Gratuit et sans inscription, le fichier est créé directement dans ton navigateur.

Créé par Florian Galz

Exemple de résultat

Exemple : le fichier mtaserver.conf généré

Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier mtaserver.conf prêt à l’emploi pour MTA (Multi Theft Auto). Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.

Exemple · Configuration standard

Sortie

mtaserver.conf
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><config>  <servername>ZAP MTA Server</servername>  <owner_email_address/>  <serverip>auto</serverip>  <httpdownloadurl/>  <httpserver>1</httpserver>  <ase>1</ase>  <password/>  <maxplayers>20</maxplayers>  <idfile>server-id.keys</idfile>  <logfile>logs/server.log</logfile>  <authfile>logs/server_auth.log</authfile>  <dbfile>logs/db.log</dbfile>  <acl>acl.xml</acl>
  • +45 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.

Paramètres

Ce que tu peux configurer dans mtaserver.conf

Le fichier mtaserver.conf est un fichier XML : chaque paramètre possède son propre élément sous <config>, par exemple <serverport>22003</serverport>. Le générateur répartit les paramètres en sept catégories ; le nom de la balise du fichier figure entre parenthèses.

Réseau

Port des connexions des joueurs (serverport, UDP, valeur par défaut : 22003), port du serveur HTTP intégré pour le téléchargement des ressources (httpport, TCP, valeur par défaut : 22005), connexions HTTP simultanées par client (httpmaxconnectionsperclient, 1–8, valeur par défaut : 5) et seuil de protection contre les attaques DoS HTTP par IP (httpdosthreshold, 1–100, valeur par défaut : 20).

Synchronisation

Intervalles des paquets de synchronisation en millisecondes pour les joueurs, la caméra, les peds et les véhicules inoccupés (player_sync_interval 100, camera_sync_interval 500, ped_sync_interval 400, unoccupied_vehicle_sync_interval 400, chacun de 50 à 4000), ainsi que Bullet Sync pour fiabiliser les impacts de certaines armes (bullet_sync, activé par défaut, consomme plus de bande passante). L’extrapolation des véhicules (vehext_percent, 0–100 %, avec vehext_ping_limit) et la réduction de latence (latency_reduction) sont signalées comme expérimentales.

Chat vocal

Activer ou désactiver le chat vocal en jeu (voice, désactivé par défaut). La fréquence d’échantillonnage (voice_samplerate : 8, 16 ou 32 kHz, 16 kHz par défaut) et la qualité vocale (voice_quality, 0–10, 4 par défaut) n’apparaissent qu’une fois le chat vocal activé. Des valeurs plus élevées améliorent le son, mais consomment davantage de bande passante.

Sécurité et accès

Augmentation automatique de la version minimale du client contre la triche (minclientversion_auto_update : désactivée, différée de quelques jours ou immédiate), désactivation de la diffusion LAN (donotbroadcastlan), groupes ACL protégés par authentification par numéro de série (auth_serial_groups, Admin par défaut), même vérification pour les connexions via l’interface HTTP et webadmin (auth_serial_http), et protection supplémentaire des ressources qui utilisent MySQL via dbConnect (database_credentials_protection).

Performances

Réduction de la bande passante (bandwidth_reduction : none, medium ou maximum, medium par défaut), limite de FPS pour les clients connectés (fpslimit, 25–100, 36 par défaut) et skins de joueurs modifiés localement via gta3.img (allow_gta3_img_mods : none ou peds), déconseillés pour les serveurs compétitifs.

Backups

Nombre de jours entre deux Backups (backup_interval, 0–30, valeur par défaut : 3) et nombre de copies conservées (backup_copies, 0–100, valeur par défaut : 5). La valeur 0 désactive les Backups. Les Backups ne sont créés qu’au démarrage du serveur : l’intervalle réel peut donc être plus long. S’y ajoute l’envoi des rapports de plantage à MTA HQ (crash_dump_upload, activé par défaut).

Journalisation

Niveau de détail du journal debugscript (scriptdebugloglevel, de 0 = désactivé à 3 = détaillé) et regroupement des lignes de journal identiques (filter_duplicate_log_lines, activé par défaut).

Le générateur couvre 28 paramètres de mtaserver.conf. Le nom du serveur, le mot de passe, la limite de joueurs, serverip, httpserver, ase, owner_email_address et httpdownloadurl ne figurent pas dans le formulaire, car le panneau les définit à chaque démarrage sur un serveur ZAP-Hosting, le mot de passe uniquement si un mot de passe est défini dans le panneau. Sans import, ils apparaissent dans le fichier avec leurs valeurs par défaut, tout comme la liste standard des ressources (notamment admin, play, voice et webadmin), afin que mtaserver.conf reste complet. Avec un import, le générateur les reprend de ton fichier.

Guide

Comment créer ta configuration de serveur MTA

Du premier réglage au redémarrage : voici comment créer la mtaserver.conf de ton serveur MTA.

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    Étape 1

    Ouvrir le générateur ou importer mtaserver.conf

    Le générateur démarre avec le fichier mtaserver.conf par défaut d’un serveur MTA:SA. Si tu as déjà un fichier, importe-le au format .conf, .xml ou .txt, dans la limite de 2 MB, ou colle son contenu. Les valeurs des 28 paramètres pris en charge par le générateur sont reportées dans le formulaire.

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    Étape 2

    Choisir le mode facile ou le formulaire

    En Easy Mode, décris ton serveur avec tes propres mots ou clique sur un exemple, comme un serveur Freeroam avec chat vocal. L’IA propose des valeurs adaptées et explique chaque modification ; seules celles que tu sélectionnes sont appliquées. Dans le formulaire, tu règles toi-même chaque option.

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    Étape 3

    Configurer le réseau, la synchronisation et le chat vocal

    Vérifie les ports (serverport 22003, httpport 22005) et les limites HTTP. Ajuste si besoin les intervalles de synchronisation, qui influencent la bande passante et la latence ressentie, puis active le chat vocal en réglant la fréquence d’échantillonnage et la qualité.

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    Étape 4

    Définir la sécurité, les performances, les Backups et la journalisation

    Définis les groupes ACL protégés par authentification par numéro de série, le niveau de réduction de la bande passante, la limite de FPS des clients, la fréquence de création d’un Backup au démarrage et le niveau de détail du journal de débogage des scripts.

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    Étape 5

    Vérifier et enregistrer mtaserver.conf

    Vérifie le fichier dans l’aperçu en direct, où les lignes modifiées sont surlignées. Tu peux ensuite le copier, le télécharger sous le nom mtaserver.conf ou partager un lien contenant les valeurs que tu as modifiées.

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    Étape 6

    Téléverser le fichier et redémarrer le serveur

    Remplace le fichier deathmatch/mtaserver.conf dans le répertoire du serveur, via le File Manager du panneau si tu utilises un serveur ZAP-Hosting. MTA ne lit mtaserver.conf qu’au démarrage : redémarre donc le serveur.

Configuration

Emplacement et application

Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou l’appliquer directement depuis notre panneau.

La méthode manuelle

Téléverser toi-même

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    Télécharger le fichier

    Télécharge le fichier mtaserver.conf généré à l’aide du bouton ci-dessus.

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    Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP

    Sur un serveur auto-hébergé, à placer dans mods/deathmatch/mtaserver.conf (Linux) ou mods\deathmatch\mtaserver.conf (Windows) ; chez ZAP-Hosting, dans deathmatch/mtaserver.conf.

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    Appliquer les modifications

    MTA ne lit mtaserver.conf qu’au démarrage : redémarre ton serveur pour appliquer les modifications.

La méthode ZAP-Hosting

Appliquer dans le panneau, sans FTP

Loue un serveur MTA (Multi Theft Auto) chez nous : télécharge le fichier, place-le dans le gestionnaire de fichiers, puis redémarre. Tout se fait dans le navigateur.

  • Gestionnaire de fichiers directement dans le navigateur
  • Aucun client FTP requis
  • En ligne en 60 secondes

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FAQ

Questions fréquentes

Emplacement du fichier, ports, chat vocal, champs du panneau, importation, Easy Mode et coût : les réponses en bref.

Le fichier mtaserver.conf se trouve dans deathmatch/mtaserver.conf, par rapport au répertoire racine du serveur. Sur un serveur ZAP-Hosting, ouvre-le et modifie-le dans le File Manager du panneau.

Par défaut, le port 22003 (UDP) sert aux connexions des joueurs (serverport) et le port 22005 (TCP) au serveur HTTP intégré par lequel les clients téléchargent les ressources (httpport). Dans le générateur, tu peux définir chacun entre 1 et 65535. Si tu es connecté et possèdes déjà un serveur MTA chez ZAP-Hosting, les deux champs sont verrouillés, car ils dépendent des ports attribués dans le panneau.

Active le chat vocal (voice sur 1). Les réglages de fréquence d’échantillonnage à 8, 16 ou 32 kHz (16 kHz par défaut) et de qualité vocale de 0 à 10 (4 par défaut) apparaissent alors. Des valeurs plus élevées améliorent le son, mais consomment davantage de bande passante. La ressource voice figure déjà dans la liste des ressources par défaut du fichier généré.

Sur un serveur ZAP-Hosting, le panneau inscrit à chaque démarrage dans mtaserver.conf le nom du serveur, la limite de joueurs, l’IP du serveur, le serveur HTTP, la visibilité dans le navigateur de serveurs (ase), l’adresse e-mail du propriétaire et l’URL de téléchargement, et le mot de passe uniquement si tu en as défini un dans le panneau. Toute valeur définie ici serait écrasée au prochain redémarrage : règle donc ces paramètres dans le panneau. Sans import, le fichier généré contient leurs valeurs par défaut pour rester complet ; avec un import, il garde les valeurs de ton fichier. Si tu héberges toi-même le serveur, modifie ces balises manuellement après le téléchargement.

Non. Le téléchargement te fournit un fichier mtaserver.conf prêt à être importé dans le gestionnaire de fichiers. MTA ne lit ce fichier qu’au démarrage : un redémarrage est donc nécessaire pour appliquer tes modifications.

Oui. Tu peux importer un fichier .conf, .xml ou .txt de 2 MB maximum, ou coller son contenu. Le générateur reprend dans le formulaire les valeurs des 28 paramètres qu’il connaît. Les autres balises de ton fichier, comme une liste de ressources personnalisée ou le nom du serveur, restent dans le fichier exporté. Sans import, ses valeurs par défaut y figurent.

Décris avec tes propres mots le type de serveur que tu souhaites, par exemple un serveur Roleplay avec une sécurité stricte et une journalisation complète. Une IA propose des valeurs adaptées parmi les paramètres du générateur et explique chaque modification. Les propositions invalides sont rejetées ; seules les modifications que tu sélectionnes et confirmes sont appliquées.

Le générateur est gratuit et utilisable sans inscription, y compris en Easy Mode. Le fichier mtaserver.conf est créé directement dans ton navigateur ; ce n’est qu’en Easy Mode que ta description et les valeurs actuelles sont envoyées à l’IA. Le fichier ne contient aucun identifiant de connexion et un lien de partage ne contient que les valeurs que tu as modifiées par rapport à la configuration par défaut.

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