Liste des armes FiveM avec codes de spawn et hashes
La liste des armes FiveM comprend 113 armes GTA V réparties en 15 catégories : cherche par nom ou code de spawn, filtre par catégorie et copie les codes de spawn et les hashes en un clic pour ton menu d’administration, tes scripts ou tes commandes console.
Créé par Fabian Groß
Gratuit et sans inscription : tout fonctionne directement dans ton navigateur.
Tu as trouvé ton arme ? Utilise-la sur ton propre serveur FiveM.
113 armes trouvées
Pistolets
(19)
Vintage Pistol

Pistol

WM 29 Pistol

AP Pistol

Ceramic Pistol

Flare Gun

Perico Pistol

Combat Pistol

SNS Pistol Mk II

Navy Revolver

Double-Action Revolver

Pistol .50

Up-n-Atomizer

SNS Pistol

Pistol Mk II

Heavy Revolver

Heavy Revolver Mk II

Heavy Pistol

Marksman Pistol
Pistolets-mitrailleurs
(8)
Combat PDW

Micro SMG

Tactical SMG

SMG

SMG Mk II

Mini SMG

Machine Pistol

Assault SMG
Fusils à pompe
(9)
Combat Shotgun

Sweeper Shotgun

Pump Shotgun

Heavy Shotgun

Pump Shotgun Mk II

Sawed-Off Shotgun

Bullpup Shotgun

Assault Shotgun

Double Barrel Shotgun
Accorder
(14)
Assault Rifle Mk II

Compact Rifle

Battle Rifle

Bullpup Rifle

Carbine Rifle

Bullpup Rifle Mk II

Special Carbine Mk II

Military Rifle

Advanced Rifle

Assault Rifle

Special Carbine

Heavy Rifle

Service Carbine

Carbine Rifle Mk II
Mitrailleuses
(5)
Unholy Hellbringer

Gusenberg Sweeper

Combat MG

MG

Combat MG Mk II
Fusils de précision
(7)
Sniper Rifle

Heavy Sniper Mk II

Heavy Sniper

Marksman Rifle Mk II

Precision Rifle

Musket

Marksman Rifle
Armes lourdes
(12)
Snowball Launcher

Compact Grenade Launcher

Minigun

Tear Gas Launcher

Homing Launcher

Railgun

Firework Launcher

Grenade Launcher

RPG

Widowmaker

Compact EMP Launcher

Railgun
Armes de mêlée
(18)
Pipe Wrench

Stone Hatchet

Golf Club

Hammer

Candy Cane

Nightstick

Crowbar

Flashlight

Antique Cavalry Dagger

Pool Cue

Baseball Bat

Knife

Battle Axe

The Shocker

Machete

Switchblade

Hatchet

Bottle
Armes de jet
(11)
Snowball

Ball

Molotov

Sticky Bomb

Flare

Grenade

BZ Gas

Proximity Mine

Pipe Bomb

Acid Package

Tear Gas
Non armé
(2)
Unarmed

Knuckle Duster
Taser
(2)
Stun Gun

Stun Gun
Extincteur
(1)
Fire Extinguisher
Bidon d’essence
(3)
Fertilizer Can

Jerry Can

Hazardous Jerry Can
Appareils de piratage
(1)
Hacking Device
Détecteurs de métaux
(1)
Metal Detector
Fonctionnalités
Rechercher, filtrer et copier des codes d’armes FiveM
La liste des armes FiveM est un répertoire destiné aux administrateurs de serveurs et aux développeurs de scripts : chaque fiche présente le nom, l’image, le code de spawn et le hash d’une arme.
Rechercher par nom ou code de spawn
La recherche compare ta saisie au nom anglais de l’arme dans le jeu et à son code de spawn, sans tenir compte de la casse. « carbine » trouve par exemple WEAPON_CARBINERIFLE et la Special Carbine.
15 catégories d’armes pour filtrer
Filtre par catégorie : Pistolets, Pistolets-mitrailleurs, Fusils à pompe, Accorder, Mitrailleuses, Fusils de précision, Armes lourdes, Armes de mêlée, Armes de jet, Non armé, Taser, Extincteur, Bidon d’essence, Appareils de piratage, Détecteurs de métaux. Le nombre d’armes est indiqué à côté de chaque catégorie.
Hash au format unsigned ou signed int32
Par défaut, la liste affiche le hash non signé. Le sélecteur de format du hash permet de passer au signed int32, tel que GetHashKey() renvoie la valeur en Lua et en JavaScript.
Copier en un clic
Clique sur le code de spawn ou le hash d’une fiche d’arme pour copier la valeur dans ton presse-papiers. Une coche confirme la copie.
Hashes calculés à partir du code de spawn
Chaque hash est calculé à partir du code de spawn avec joaat, la même méthode qu’utilise GetHashKey(). Un test automatique vérifie chaque entrée par un nouveau calcul.
Aperçu pour chaque arme
Les fiches d’armes affichent des images tirées de la documentation officielle de FiveM. Si une image manque, l’icône de la catégorie d’armes la remplace.
Comment ça fonctionne
Comment trouver le code de spawn et le hash dans la liste des armes FiveM
Cinq étapes, de la recherche au code de l’arme dans ton menu d’administration ou ton script.
Étape 1
Rechercher une arme
Saisis le nom de l’arme ou une partie du code de spawn dans le champ de recherche, par exemple « pistol » ou « WEAPON_SMG ».
Étape 2
Filtrer par classe
Tu peux choisir une catégorie d’armes, comme les pistolets, les fusils ou les armes lourdes. Le compteur indique le nombre d’armes trouvées.
Étape 3
Choisir le format du hash
Sous Format du hash, choisis unsigned (par défaut) ou signed int32 selon les besoins de ton script.
Étape 4
Copier la valeur
Clique sur le code de spawn ou le hash d’une fiche d’arme. La valeur est copiée dans ton presse-papiers.
Étape 5
Insérer la valeur
Insère la valeur dans ton menu d’administration, ta commande Give ou ton script, par exemple dans GiveWeaponToPed() avec GetHashKey().
Code de spawn et hash
Bien utiliser les codes de spawn et les hashes d’armes FiveM
Menu d’administration, commande Give ou script personnel : tu as généralement besoin du code de spawn, plus rarement du hash.
Le code de spawn
Le code de spawn est le nom lisible d’une arme avec le préfixe WEAPON_, par exemple WEAPON_PISTOL. C’est ce qu’attendent la plupart des menus d’administration et des scripts. Dans un script, tu le passes à une fonction native comme GiveWeaponToPed via GetHashKey() :
GiveWeaponToPed(PlayerPedId(), GetHashKey("WEAPON_PISTOL"), 250, false, true)Une commande comme /giveweapon provient de ton framework ou de ton menu d’administration, pas de FiveM lui-même. Son nom et ses paramètres dépendent de ta configuration ; l’arme y est généralement indiquée par son code de spawn.
Le hash
Le hash est le nombre calculé par GetHashKey() à partir du code de spawn avec joaat. La casse n’a aucune importance : WEAPON_PISTOL et weapon_pistol produisent le même hash. De nombreuses listes l’affichent sans signe, tandis qu’en Lua et en JavaScript, GetHashKey() renvoie un signed int32.
GetHashKey("WEAPON_ASSAULTRIFLE") -- -1074790547Pour WEAPON_ASSAULTRIFLE, le hash unsigned est 3220176749 et le hash signed int32 est -1074790547. Les deux valeurs désignent la même arme ; le sélecteur de format du hash affiche la variante attendue par ton script.
En découvrir plus
Autres outils
Générateur fxmanifest.lua
Configure les directives dans le formulaire et obtiens immédiatement un fichier fxmanifest.lua valide.
Créé par Eric Mager
Générateur server.cfg
Configurer le réseau, la licence, OneSync, les droits d’administration et les ressources à l’aide d’un formulaire.
Créé par Eric Mager
Liste des véhicules
Tous les véhicules FiveM illustrés, classés par catégorie, avec nom d’apparition et hash copiables.
Créé par Eric Mager
Liste des modèles Ped
Les modèles de personnages standard de GTA V issus de la documentation FiveM, illustrés et classés par catégorie, avec nom de modèle et hash copiables.
Créé par Fabian Groß
Liste des ID de blips
Tous les ID de sprites Blip avec aperçu et toutes les couleurs Blip avec leur valeur HEX.
Créé par Fabian Groß
FAQ
Questions fréquentes
Codes de spawn, hashs et classes d’armes en bref.
Le code de spawn est le nom lisible d’une arme avec le préfixe WEAPON_, par exemple WEAPON_PISTOL. C’est ce qu’attendent la plupart des menus d’administration et des scripts. Le hash est le nombre calculé à partir de ce nom par GetHashKey() avec joaat. Tu n’en as besoin que si ton script utilise directement les hashes d’armes.
GetHashKey() renvoie une valeur 32 bits signée (signed int32) en Lua et en JavaScript, tandis que beaucoup de listes affichent la valeur non signée. Les deux désignent la même arme : le sélecteur de format du hash affiche la variante attendue par ton script.
Copie le code de spawn et utilise-le dans la commande Give de ton menu d’administration ou de ton framework, comme /giveweapon, ou dans un script avec GiveWeaponToPed(ped, GetHashKey('WEAPON_PISTOL'), 250, false, true). Le nom et les paramètres de la commande dépendent de ta configuration. La liste des armes fournit le code de spawn et le hash, mais ne génère pas de commandes prêtes à l’emploi.
Actuellement, 113 armes dans 15 catégories : Pistolets, Pistolets-mitrailleurs, Fusils à pompe, Accorder, Mitrailleuses, Fusils de précision, Armes lourdes, Armes de mêlée, Armes de jet, Non armé, Taser, Extincteur, Bidon d’essence, Appareils de piratage, Détecteurs de métaux. La liste comprend aussi des objets considérés comme des armes par le jeu, par exemple Jerry Can (WEAPON_PETROLCAN), Hacking Device ou Metal Detector.
Les noms, les codes de spawn et les catégories proviennent de la documentation officielle Cfx.re sur les modèles d’armes. Les hashes ne sont pas copiés d’une liste tierce potentiellement obsolète : chacun est calculé directement à partir du code de spawn avec joaat, puis vérifié par un nouveau calcul.
Saisis le nom ou une partie du code de spawn dans la recherche, ou choisis une catégorie d’armes. La recherche reconnaît les noms anglais des armes du jeu, comme « Assault Rifle ». Clique sur un code de spawn ou un hash pour le copier dans le presse-papiers.
Non. La liste contient les armes standard de GTA V et FiveM, avec leur nom, leur image, leur code de spawn et leur hash. Les armes ajoutées utilisent les noms de spawn définis par leur propre ressource. Les accessoires d’armes (Components) et les types de munitions ne sont pas inclus.
Oui. Tu peux l’utiliser gratuitement et sans inscription. La recherche, les filtres et la copie fonctionnent directement dans ton navigateur.
D’autres questions ?
Contacter le supportLoue ton propre serveur FiveM en 60 secondes
Protection DDoS incluse, contrôle total sur server.cfg et les ressources, résiliable à tout moment.
Sans configuration. Sans risque. En ligne en quelques secondes.
Tu cherches d’autres outils ? Voir tous les outils FiveM

