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Découvre comment configurer les serveurs Counter-Strike avec les modes de jeu, les groupes de cartes et les jetons GSL pour un gameplay optimal → En savoir plus
10 novembre 20269 min de lecture0 Vues0 utile
Introduction
Les serveurs Counter-Strike offrent de nombreuses possibilités de configuration. Tu peux effectuer les réglages de base dans le fichier server.cfg et dans l’onglet Configuration de l’interface Web. La configuration avancée se fait dans les fichiers de configuration des modes de jeu, comme gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg, etc.
Dans l’onglet Configuration, tu peux sélectionner le mode de jeu que tu souhaites utiliser. Les commandes de cette configuration sont alors chargées en conséquence. Tu peux les gérer dans l’administration du serveur de jeu ou manuellement par FTP, dans gXXXXXX/csgo/game/csgo/cfg/.
FAQ
Questions fréquentes
Dans le fichier server.cfg et dans l’onglet Configuration de l’interface Web. Pour les paramètres avancés, utilise les fichiers de configuration des modes de jeu, comme gamemode_competitive.cfg ou gamemode_casual.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch et Wingman.
Définis la commande sv_password dans server.cfg. Les joueurs devront alors saisir le mot de passe pour se connecter.
Les commandes protégées comme god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 ou mat_fullbright 3.
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Navigation
Counter-Strike: Global Offensive
Configuration
Configuration via l’interface
Dans l’onglet Configuration, tu peux modifier les paramètres de base du jeton GSL, du type/mode de jeu, du groupe de cartes et plus encore.
Jeton GSL
Les Gameserver Login Tokens (GSLT) sont un mécanisme de protection introduit par Steam. Pour exploiter des serveurs de jeu pour certains jeux Steam (principalement des jeux Source), tu dois générer un jeton. Tu trouveras plus d’informations ici :
Il existe différents modes de jeu. Voici la liste de toutes les options disponibles :
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Groupe de cartes
Les groupes de cartes regroupent des cartes qui correspondent généralement à une catégorie précise. Par défaut, les groupes mg_active, mg_allclassic sont disponibles. Tu peux aussi en créer. Pour cela, tu dois les ajouter dans gamemodes_server.txt. La structure d’un groupe de cartes est simple et se présente comme suit :
La carte de démarrage définit celle qui sera chargée au lancement. Il est important d’écrire son nom complet et correctement. L’extension du fichier n’est pas nécessaire.
Pingboost
Le Pingboost est une méthode qui améliore les sensations de jeu grâce à différentes techniques, afin d’obtenir le ping le plus bas possible.
Configuration via server.cfg
Dans server.cfg, tu peux modifier des paramètres comme le nom du serveur, le mot de passe RCON et le mot de passe du serveur.
hostname
Le hostname définit le nom du serveur. Celui-ci apparaît dans la liste des serveurs et dans le tableau des scores.
rcon_password
Le rcon_password est nécessaire pour exécuter des commandes sur le serveur en jeu ou avec des outils Rcon comme HLSW. Pour cela, utilise les commandes suivantes :
Code
rcon_password DeinPasswort
rcon command // Zum Beispiel: rcon changelevel de_dust2
sv_password
Si tu souhaites utiliser ton serveur en privé ou en autoriser l’accès uniquement à certaines personnes, tu peux définir un mot de passe. Les joueurs devront alors saisir ce mot de passe pour se connecter au serveur.
sv_cheats
Certaines commandes sont protégées et ne peuvent être utilisées que si les cheats sont activés. Tu peux activer ou désactiver cette option en définissant la valeur sur 0 (désactivé) ou 1 (activé). Voici quelques exemples de commandes protégées :
god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1, mat_fullbright 3 et bien d’autres.
Configuration spécifique au mode de jeu
Comme indiqué au début, tu peux définir le mode/type de jeu que tu souhaites utiliser dans l’onglet Configuration de l’interface. Tu dois ensuite ajuster tes paramètres et modifier le fichier de configuration correspondant. Les configurations des modes de jeu te permettent d’apporter des modifications détaillées au gameplay, au comportement des bots, etc.
Commandes des bots
bot_chatter
Cette commande définit ce que les bots peuvent dire en jeu. Tu peux la régler sur off, radio, minimal ou normal.
bot_difficulty
Cette commande définit le niveau de difficulté des bots. Les valeurs possibles sont les suivantes :
0 - facile
1 - normal
2 - difficile
3 - expert
bot_quota
Cette commande définit le nombre maximal de bots pouvant se trouver sur ton serveur. La valeur par défaut est 10.
bot_quota_mode
Cette commande définit le mode utilisé pour gérer le nombre de bots. Les options sont : normal, fill et match. Normal correspond au comportement par défaut. Fill ajoute autant de bots que le nombre défini avec « bot_quota ». Match complète les places disponibles pour les joueurs. Par exemple, si 3 joueurs sont connectés et que 10 bots sont configurés, seuls 7 bots seront utilisés.
Commandes liées à l’argent
cash_player_bomb_defused
Cette commande définit la somme qu’un joueur reçoit pour avoir désamorcé une bombe. Tu ne peux pas attribuer plus que le montant maximal qu’un joueur peut avoir sur le serveur.
cash_player_bomb_planted
Cette commande définit la somme qu’un joueur reçoit pour avoir posé la bombe.
cash_player_damage_hostage
Cette commande définit la somme retirée ou gagnée lorsqu’un otage est blessé. Par défaut, 30 $ sont retirés au joueur si l’otage est blessé.
cash_player_interact_with_hostage
Cette commande définit la somme gagnée ou perdue lors d’une interaction avec un otage.
cash_player_killed_enemy_default
Cette commande définit la somme reçue ou perdue lorsqu’un joueur tue un adversaire avec une arme standard.
cash_player_killed_enemy_factor
Cette commande définit la somme reçue lorsqu’un joueur tue un adversaire avec l’une des armes principales (pistolets standard, fusils principaux comme l’AK/M4, etc.).
cash_player_killed_hostage
Cette commande définit la somme reçue ou perdue lorsqu’un joueur tue un otage.
cash_player_killed_teammate
Cette commande définit la somme reçue ou perdue lorsqu’un joueur tue un coéquipier.
cash_player_rescued_hostage
Cette commande définit la somme reçue ou perdue lorsqu’un joueur sauve un otage en mode otage.
cash_team_elimination_bomb_map
Cette commande définit la somme reçue par chaque membre de l’équipe lorsque les 5 adversaires sont tués sur une carte de désamorçage de bombe comme Mirage ou Dust II.
cash_team_elimination_hostage_map_t
Cette commande définit la somme reçue par chaque terroriste lorsqu’il remporte un round sur une carte avec otages en éliminant l’équipe adverse.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Cette commande définit la somme reçue par chaque membre de l’équipe CT lorsque les 5 terroristes sont éliminés sur une carte avec otages.
cash_team_hostage_alive
Cette commande définit la somme gagnée ou perdue si un otage survit au round.
cash_team_hostage_interaction
Cette commande définit la somme gagnée ou perdue par un joueur lorsqu’il interagit avec un otage.
cash_team_loser_bonus
Cette commande définit la somme de départ reçue par une équipe après avoir perdu un round. Elle augmente par paliers fixes, définis par une commande distincte.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Cette commande définit le montant de l’augmentation en cas de série de défaites. Si cette valeur est définie sur 500 $ (valeur par défaut), l’équipe perdante reçoit 500 $ de plus à chaque round perdu que lors du précédent. Cela s’applique jusqu’à 5 défaites consécutives.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Cette commande définit la somme reçue par l’équipe terroriste pour avoir posé une bombe qui est finalement désamorcée. Ce montant s’ajoute au bonus de défaite du round. La valeur par défaut est de 800 $.
cash_team_rescued_hostage
Cette commande définit la somme reçue par toute l’équipe lorsqu’un joueur sauve un otage.
cash_team_terrorist_win_bomb
Cette commande définit la somme gagnée par chaque joueur de l’équipe terroriste lorsqu’elle remporte un round en faisant exploser la bombe.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Cette commande définit la somme reçue par l’équipe CT lorsqu’elle remporte un round en désamorçant la bombe.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Cette commande de triche définit la somme gagnée par les membres de l’équipe lorsqu’ils remportent un round en sauvant un otage.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Cette commande définit la somme gagnée par l’équipe qui garde les otages lorsqu’elle remporte le round en empêchant leur sauvetage avant la fin du temps imparti.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Cette commande définit la somme reçue par les joueurs CT lorsqu’ils remportent un round à la fin du temps imparti. Cela signifie que les terroristes n’ont pas posé de bombe ou n’ont pas éliminé tous les CT avant la fin du temps imparti.
Commandes de gameplay
mp_afterroundmoney
Cette commande définit la somme reçue par chaque joueur à la fin d’un round, que celui-ci soit gagné ou perdu. La valeur par défaut est 0 (le bonus de victoire ou de défaite est défini par une autre commande).
mp_buytime
Cette commande définit le temps (en secondes) dont les joueurs disposent après le début du round pour acheter de l’équipement.
mp_buy_anywhere
Cette commande définit si les joueurs peuvent utiliser le menu d’achat en dehors de la zone d’achat. Note que la durée de la période d’achat reste la même.
mp_death_drop_defuser
Cette commande définit si les kits de désamorçage sont lâchés à la mort du joueur.
mp_death_drop_grenade
Cette commande définit quelle grenade, le cas échéant, est lâchée à la mort d’un joueur :
Valeur : 0 - Ne lâcher aucune grenade à la mort du joueur
Valeur : 1 - Lâcher la grenade la plus précieuse à la mort du joueur
mp_death_drop_gun
Cette commande définit quelle arme est lâchée à la mort d’un joueur. La valeur par défaut est 1 (la meilleure arme). Choisis l’une des options suivantes :
Valeur : 0 - Ne lâcher aucune arme à la mort du joueur
Valeur : 1 - Lâcher la meilleure arme à la mort du joueur
Valeur : 2 - Si le joueur tient une arme au moment de sa mort, celle-ci est lâchée ; sinon, c’est l’arme la plus précieuse qui est lâchée
mp_defuser_allocation
Cette commande définit si les joueurs reçoivent gratuitement un kit de désamorçage au début du round et, si oui, lesquels :
Valeur : 1 - Aucun kit de désamorçage gratuit
Valeur : 2 - Des joueurs aléatoires reçoivent un kit de désamorçage
Valeur : 3 - Tous les joueurs reçoivent un kit de désamorçage
mp_force_pick_time
Cette commande définit la durée, en secondes, dont dispose un joueur pour choisir une équipe. Une équipe lui est attribuée automatiquement à la fin de ce délai. La durée par défaut est de 15 secondes.
mp_forcecamera
Cette commande définit qui les spectateurs peuvent voir (autrement dit, qui les joueurs peuvent observer après leur mort). Consulte les informations sur les arguments pour connaître les options :
Valeur : 0 - Les joueurs morts peuvent observer n’importe quel joueur
Valeur : 1 - Les joueurs morts peuvent uniquement observer leurs coéquipiers
Valeur : 2 - L’écran reste noir jusqu’au prochain round.
mp_free_armor
Cette commande définit si les joueurs reçoivent gratuitement une armure et un casque au début du round :
Valeur : 0 - Désactivé
Valeur : 1 - Activé
mp_freezetime
Cette commande définit la durée pendant laquelle les joueurs sont immobilisés au début de chaque round. Cette période de gel leur permet d’acheter de l’équipement et de discuter de tactiques. La durée par défaut est de 15 secondes.
mp_friendlyfire
Cette commande définit si les tirs alliés sont activés ou désactivés. Si les tirs alliés sont activés, les joueurs peuvent blesser leurs coéquipiers. Le paramètre par défaut dépend du mode de jeu. Les tirs alliés sont activés en mode Competitive et désactivés en mode Casual.
mp_win_panel_display_time
Cette commande définit la durée (en secondes) pendant laquelle le tableau des scores s’affiche entre les rounds. La valeur par défaut est de 3 secondes.
mp_respawn_immunitytime
Cette commande définit le nombre de secondes pendant lesquelles les joueurs sont invulnérables après leur réapparition. Cette commande est utilisée en mode Deathmatch.
mp_halftime
Cette commande définit si les équipes changent de camp à la mi-temps. La valeur par défaut est 1.
mp_maxmoney
Cette commande définit le montant maximal qu’un joueur peut avoir.
mp_maxrounds
Cette commande définit le nombre maximal de rounds joués sur le serveur.
mp_roundtime
Cette commande définit la durée maximale d’un round, en minutes, avant qu’il ne soit gagné ou perdu. Si le round est interrompu à la fin de cette durée, l’équipe CT remporte la victoire. La durée est indiquée sous forme décimale, par exemple 1.92 = 1 min 55 s.
mp_solid_teammates
Cette commande définit si tu peux entrer en collision avec tes coéquipiers :
Valeur : 0 - Collision désactivée
Valeur : 1 - Collision activée
mp_startmoney
Cette commande définit la somme reçue par un joueur au début d’une mi-temps. La valeur par défaut est de 800 $.
mp_timelimit
Cette commande définit la durée maximale de la partie, en minutes. Elle est désactivée par défaut (0).
mp_warmuptime
Cette commande définit la durée de la période d’échauffement avant le début de la partie. La durée est indiquée en secondes.
sv_allow_votes
Cette commande définit si les votes (par exemple, un vote pour un temps mort) sont autorisés :
Valeur : 0 - Désactivé
Valeur : 1 - Activé
sv_infinite_ammo
Cette commande définit si les joueurs disposent de munitions infinies :
Valeur : 1 - Munitions infinies, sans avoir besoin de recharger.
Valeur : 2 - Chargeurs infinis, mais il faut recharger quand ils sont vides.
ammo_grenade_limit_flashbang
Cette commande définit le nombre de grenades flash qu’un joueur peut porter.
ammo_grenade_limit_total
Cette commande définit le nombre total de grenades qu’un joueur peut porter.
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