Avec la bonne configuration, tu peux faire de ton serveur de jeu Minecraft Bedrock Edition le serveur dont tu rêves : un nom personnalisé, un mode de jeu et un niveau de difficulté adaptés, une liste d’autorisation pour tes amis et tes propres mondes. Dans ce guide, nous te présentons les réglages disponibles, où les trouver dans ZapX et les points à prendre en compte avant de les modifier.
| Paramètre de démarrage | Ligne dans server.properties | Signification |
|---|---|---|
| Nom du serveur | server-name | Nom de ton serveur, visible par les joueurs dans la liste des serveurs. Par défaut : ZAP Bedrock Server |
| Dossier du monde | level-name | Nom du dossier du monde dans le dossier worlds. Par défaut : Bedrock level |
| Mode de jeu | gamemode | Mode de jeu des nouveaux joueurs : survival, creative ou adventure. Par défaut : survival |
| Difficulté | difficulty | peaceful, easy, normal ou hard. Par défaut : easy |
| Autoriser les triches | allow-cheats | La valeur true autorise les commandes de triche dans le jeu. Par défaut : false |
| Mode en ligne | online-mode | La valeur true exige une connexion avec un compte Microsoft. Par défaut : true |
| Liste d’autorisation | allow-list | La valeur true autorise uniquement les joueurs de la liste d’autorisation à accéder au serveur. Par défaut : false |
| Distance de vue | view-distance | Distance de vue maximale en chunks, avec un minimum de 5. Par défaut : 10 |
| Distance de simulation | tick-distance | Zone autour des joueurs dans laquelle le monde est simulé, de 4 à 12 chunks. Par défaut : 4 |
| Niveau d’autorisation par défaut des joueurs | default-player-permission-level | Droits des nouveaux joueurs : visitor, member ou operator. Par défaut : member |
ZapX gère lui-même les lignes max-players et server-port de ton serveur. Ne les modifie pas manuellement : elles seront de toute façon réinitialisées au prochain démarrage.
La Distance de vue et la Distance de simulation ont le plus grand impact sur la charge de ton serveur. Plus les valeurs sont élevées, plus ton serveur doit charger et simuler de chunks. Si ton serveur ralentit lorsque de nombreux joueurs sont connectés, réduis d’abord la Distance de simulation, puis la Distance de vue. Tu peux consulter la charge dans l’onglet Statistiques.
