Onze mods pour Build 42 qui fonctionnent aussi en multijoueur, les grands classiques pour les serveurs Build 41 et un guide pour installer des mods sur ton serveur.
Depuis la fin juillet 2026, Build 42 est la version stable de Project Zomboid. La version 42.20 est sortie en stable le 29 juillet et la version actuelle est la 42.21. Depuis le 27 octobre, The Indie Stone teste d’abord les nouvelles versions sur la branche « Pre-Release », actuellement en 42.22. Pour les propriétaires de serveurs, cela signifie que de nombreux mods connus sont désormais disponibles pour Build 42, mais que certains classiques restent réservés à Build 41.
Pour établir cette liste, nous avons vérifié chaque mod sur sa page Steam Workshop : fonctionne-t-il sous Build 42, est-il conçu pour le multijoueur et est-il encore maintenu ? Le nombre d’abonnés est arrondi et correspond aux données du 2 novembre 2026.
| Mod | Fonction | Build | ID Workshop | ID du mod |
|---|---|---|---|---|
| Better Sorting | Inventaire | 41 + 42 | 2313387159 | BetterSortCC |
| Has Been Read | Livres | 41 + 42 | 2544353492 | P4HasBeenRead |
| Simple Status | Affichage | 41 + 42 | 2867431511 | simpleStatus |
| Skill Recovery Journal | Progression | 41 + 42 | 2503622437 | SkillRecoveryJournal |
| Dynamic Traits and Expanded Moodles | Traits | 41 + 42 | 2459400130 | DynamicTraits |
| Evolving Traits World | Traits | 42 | 2914075159 | EvolvingTraitsWorld |
| Common Sense [B42.20+] | Réalisme | 42 | 3750253491 | VB_CommonSense |
| Authentic Z | Vêtements, objets | 41 + 42 | 2335368829 | Authentic Z - Current |
| [B42] Bandits NPC | Ennemis | 42 | 3268487204 | Bandits2 |
| KI5: '92 AM General M998 | Véhicule | 41 + 42 | 2642541073 | 92amgeneralM998 |
| Raven Creek B42 | Carte | 42 | 3484263516 | RavenCreekB42 |
Better Sorting répartit les objets de l’inventaire dans des catégories plus pertinentes et ajuste certains noms. C’est particulièrement pratique sur les serveurs où les joueurs partagent leurs réserves : tu trouves ainsi les objets beaucoup plus rapidement. Selon son auteur, le mod fonctionne avec Build 41, Build 42 et en multijoueur. Il compte plus de 3,3 millions d’abonnés.
Ce mod indique quels livres et autres supports ton personnage n’a pas encore lus ou n’a lus qu’en partie. En fouillant, tu vois tout de suite ce qui vaut la peine d’être récupéré, sans devoir vérifier chaque titre un par un. L’auteur indique une compatibilité avec Build 41 et Build 42 Stable, ainsi qu’avec le multijoueur. Environ 2,9 millions d’abonnés.
Simple Status affiche les caractéristiques de ton personnage sous forme de barres compactes. Tu n’as donc plus besoin de deviner son état à partir des icônes au bord de l’écran. Les barres sont entièrement repositionnables. D’après sa description, le mod fonctionne en solo, en coop et sur les serveurs dédiés. Environ 710 000 abonnés.
La mort est particulièrement pénible sur les serveurs multijoueurs, car elle entraîne la perte de semaines de progression. Avec Skill Recovery Journal, ton personnage consigne ses compétences et les recettes apprises dans un journal. Après sa mort, le nouveau personnage lit ce journal et récupère sa progression. Le mod nécessite deux bibliothèques : errorMagnifier (2896041179) et Mod Update and Alert System (3077900375). Environ 2,8 millions d’abonnés.
Avec ce mod, les traits ne se limitent plus à un choix effectué lors de la création du personnage. La forme physique, la force, le poids et les habitudes font évoluer les traits de ton personnage au fil du temps. Le mod ajoute aussi des dépendances comme le tabac ou la caféine, ainsi que des indicateurs d’état supplémentaires. Selon son auteur, il fonctionne en solo, en hébergeant une partie et sur les serveurs dédiés. Il nécessite Moodle Framework (3396446795). À noter : l’auteur déconseille de retirer le mod d’une sauvegarde Build 42 en cours.
Evolving Traits World repose sur une idée similaire et est considéré comme le successeur du célèbre More Traits, que son auteur ne maintient plus. Ici, les traits évoluent au fil du jeu sur une longue période. Le mod nécessite d’autres bibliothèques, notamment Moodle Framework, dont les liens figurent sur sa page Workshop. Choisis l’un des deux mods pour ton serveur, et non les deux en même temps, car ils modifient tous deux le système de traits.
Common Sense ajoute de nombreux détails logiques : tu peux ouvrir des boîtes de conserve avec des ciseaux ou un tournevis, forcer des portes, des fenêtres et des véhicules avec un pied-de-biche, et accrocher ta lampe torche à ta ceinture. Le mod original, qui compte environ 3,5 millions d’abonnés, n’a pas été mis à jour depuis mars 2025. Une nouvelle version d’un autre auteur est disponible pour Build 42 (Common Sense [B42.20+]). Concernant le multijoueur, son auteur précise qu’elle « devrait fonctionner sans problème » depuis la mise à jour 3.6. Fais donc un essai avant de l’installer sur un grand serveur. À partir de la version 42.22, le jeu permet d’ailleurs lui-même de forcer des portes avec un pied-de-biche.
Authentic Z ajoute de nombreuses tenues pour les zombies et les joueurs, ainsi que des sacs à dos et d’autres objets. Le monde gagne ainsi beaucoup en variété. Le mod fonctionne sous Build 41 et Build 42 et dispose d’une section dédiée aux propriétaires de serveurs sur sa page Workshop. Attention à sa taille, près de 900 Mo : les nouveaux joueurs devront le télécharger lors de leur première connexion.
Project Zomboid ne comporte aucun ennemi humain par défaut. Bandits NPC ajoute des groupes hostiles : au début, de petits groupes armés d’armes de mêlée apparaissent, puis des groupes plus importants équipés d’armes à feu. Ils attaquent, pillent ta base, sabotent les générateurs, les véhicules ou les cultures, et forcent les portes et les fenêtres. Le mod est uniquement disponible pour Build 42 (à partir de la version 42.20) et, selon son auteur, fonctionne en solo comme en multijoueur. Avec plus d’un million d’abonnés, c’est le mod de PNJ le plus populaire pour Build 42. Pour les serveurs multijoueurs, l’auteur précise que le mod doit être activé à trois endroits : dans la sélection des mods du serveur, dans l’onglet Mods et dans l’onglet Steam Workshop.
KI5 crée des véhicules détaillés avec leurs propres pièces de rechange, leur blindage et leur espace de rangement. Le tout-terrain militaire M998 avec remorque est l’un des modèles les plus populaires, avec environ 3,3 millions d’abonnés. D’après sa description, il est entièrement compatible avec Build 41 et Build 42, en solo comme en multijoueur. Le M998 nécessite « that DAMN Library » (3171167894, ID du mod damnlib).
Raven Creek est une grande carte urbaine supplémentaire. La version pour Build 42 est une adaptation réalisée par un autre auteur. Les mods de carte nécessitent également une entrée dans la ligne Map= du serveur. Consulte le guide ci-dessous. La page Workshop ne présente pas explicitement la carte comme compatible avec le multijoueur : teste-la donc avant de l’utiliser avec ta communauté.
Build 41 reste disponible sous la branche bêta « legacy41 ». Les sauvegardes de Build 41 ne peuvent pas être transférées vers Build 42, c’est pourquoi de nombreuses communautés restent pour le moment sur cette version. Ces classiques restent pertinents pour ces serveurs :
- Mod Options (2169435993) : nécessaire uniquement pour Build 41 ; Build 42 intègre ses propres options de mod.
- Brita's Weapon Pack (2200148440) et Arsenal(26) GunFighter (2297098490) : les mods d’armes les plus connus, tous deux réservés à Build 41.
- Expanded Helicopter Events (2458631365) : remplace l’unique hélicoptère par de nombreux événements différents. Nous n’avons pas trouvé de version pour Build 42 sur le Workshop.
- Bedford Falls (522891356) : une carte urbaine populaire, testée en multijoueur selon son auteur, réservée à Build 41.
- More Traits n’est plus maintenu. Utilise plutôt Evolving Traits World ; une version Legacy dédiée est disponible pour Build 41.
Les mods sont déclarés dans le fichier de configuration du serveur (<servername>.ini, servertest.ini par défaut). Trois lignes sont importantes :
WorkshopItems=contient les IDs Workshop, c’est-à-dire le numéro présent dans l’adresse de la page Workshop. Sépare plusieurs IDs par un point-virgule.Mods=contient les IDs des mods. Ils se trouvent généralement en bas de la description de la page Workshop. Une page Workshop peut contenir plusieurs IDs de mods ; indique uniquement ceux que tu veux utiliser.Map=est nécessaire uniquement pour les mods de carte. Le nom du dossier de la carte se place avant la carte par défautMuldraugh, KY.
Voici un exemple avec Better Sorting, Has Been Read, KI5 et sa bibliothèque, ainsi que Raven Creek :
WorkshopItems=2313387159;2544353492;3171167894;2642541073;3484263516
Mods=BetterSortCC;P4HasBeenRead;damnlib;92amgeneralM998;RavenCreekB42
Map=Raven Creek B42;Muldraugh, KY
Le serveur télécharge les mods Workshop au démarrage. Les joueurs les reçoivent automatiquement en se connectant : ils n’ont rien à abonner eux-mêmes. Voici quelques conseils pratiques :
- N’oublie pas les bibliothèques : de nombreux mods ont besoin d’un autre mod pour fonctionner. Ajoute-le dans
WorkshopItems=etMods=, et place-le dans la ligneMods=avant les mods qui en dépendent. - Vérifie la syntaxe sous Build 42 : la syntaxe de la ligne
Mods=a changé avec Build 42. Si un mod ne se charge pas, sélectionne les mods une fois dans le jeu, sous « Host » puis « Manage Settings », et reprends la ligne générée par le jeu. - Fais une sauvegarde avant toute modification : certains mods ne peuvent pas être retirés d’une sauvegarde en cours.
- Teste après les mises à jour : The Indie Stone rappelle qu’une mise à jour du jeu peut casser n’importe quel mod. La nouvelle branche Pre-Release doit permettre aux propriétaires de serveurs de tester leurs mods à l’avance.
- Utilise uniquement des mods fiables : seuls les mods Lua du Workshop sont officiellement pris en charge. Les mods Java et les chargeurs externes modifient directement le code du jeu et ne sont pas pris en charge par les développeurs. Tous les mods de cette liste sont des mods Workshop classiques.
Chez ZAP-Hosting, tu peux choisir entre Build 42 et Legacy (Build 41). Les fichiers du serveur proviennent de Steam et sont automatiquement mis à jour à la sortie de nouvelles versions du jeu ; tu mets toi-même tes mods à jour. Modifie les paramètres depuis l’interface Web avec l’éditeur de configuration, transfère tes propres fichiers par FTP et crée ou restaure des sauvegardes en un clic.
Louer un serveur Project Zomboid
Pour aller plus loin : configurer une liste blanche, résoudre les problèmes courants et créer des sauvegardes.
Les mods de Build 41 fonctionnent-ils aussi sous Build 42 ?
Généralement pas sans adaptation. De nombreux auteurs ont publié des versions dédiées à Build 42, souvent avec un nouvel ID Workshop. Repère la balise « Build 42 » ou la mention dans le titre sur le Workshop.
Mes joueurs doivent-ils s’abonner eux-mêmes aux mods ?
Non. Le jeu télécharge automatiquement les mods indiqués dans WorkshopItems= lors de la connexion.
Puis-je ajouter des mods à un serveur en cours ?
C’est possible avec de nombreux mods, comme Bandits NPC selon son auteur. Les mods de carte n’agissent toutefois que dans les zones qui n’ont pas encore été explorées, et certains mods ne devraient pas être retirés. Fais donc toujours une sauvegarde au préalable.
- The Indie Stone: Build 42.20.0 Stable Released
- The Indie Stone: Build 42.21 Stable Released
- The Indie Stone: 42.22 Pre-Release
- The Indie Stone: A Note on Java Mods and Modding
- PZwiki: Server settings
- Steam Workshop : pages des mods mentionnés (au 2 novembre 2026)




