Générateur de configuration de serveur Project Zomboid
Configure ton serveur Project Zomboid en ligne sans écrire servertest.ini à la main : définis le nom du serveur, le mot de passe, le nombre de joueurs, le PvP, la liste blanche, les Mods Workshop et RCON dans le formulaire, ou décris ton serveur à une IA dans Easy Mode. L’aperçu en direct affiche le fichier prêt à copier ou à télécharger. Gratuit, sans inscription et directement dans ton navigateur.
Créé par Florian Galz
Exemple de résultat
Exemple : le fichier servertest.ini généré
Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier servertest.ini prêt à l’emploi pour Project Zomboid. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.
Exemple · Configuration standard
Sortie
# Project Zomboid — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator# zap-hosting.com/tools/project-zomboid/config-generator # Server basicsPublicName=ZAP Project Zomboid ServerPublicDescription=A Project Zomboid server hosted with ZAP-HostingPublic=falsePassword=MaxPlayers=32 # GameplayPVP=falsePauseEmpty=trueGlobalChat=trueOpen=true- +7 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.
Paramètres
Paramètres du serveur Project Zomboid à définir dans servertest.ini
Le générateur répartit les paramètres du serveur en quatre sections. Entre parenthèses figure le nom du paramètre sous lequel la valeur est enregistrée dans servertest.ini.
Paramètres de base
Nom du serveur (PublicName), description (PublicDescription), visibilité dans le navigateur de serveurs du jeu (Public, désactivé par défaut), mot de passe serveur (Password) et nombre maximal de joueurs (MaxPlayers, de 1 à 100, 32 par défaut ; les admins ne sont pas comptés).
Gameplay
PvP (PVP, désactivé par défaut dans le générateur, activé dans le servertest.ini créé par le jeu), pause quand personne n’est en ligne (PauseEmpty, activée par défaut), chat global (GlobalChat), serveur ouvert sans liste blanche (Open, activé par défaut) et chat vocal de proximité (VoiceEnable).
Mods du Workshop
Les ID Steam Workshop que le serveur télécharge au démarrage figurent dans WorkshopItems, séparés par des points-virgules, par exemple 514427485;513111049.
Administration et sécurité
Mot de passe RCON (RCONPassword) et port RCON (RCONPort, 27015 par défaut) pour la console distante, ainsi que Valve Anti-Cheat (SteamVAC, activé par défaut). servertest.ini ne comporte pas de ligne distincte pour activer ou désactiver RCON.
Les autres clés de servertest.ini, la ligne Mods= et le fichier servertest_SandboxVars.lua, qui contient les réglages des zombies, du butin et de la durée du jour, ne figurent pas dans le formulaire. Si tu importes ton fichier servertest.ini existant, les lignes inconnues du générateur sont conservées lors de l’exportation.
Modèles
Configurations courantes pour ton serveur Project Zomboid
Trois types de serveurs courants et les valeurs à définir pour chacun dans servertest.ini.
Serveur PvE privé pour jouer avec tes amis
Désactive le PvP et Public pour que le serveur n’apparaisse pas dans le navigateur de serveurs du jeu, définis un mot de passe serveur et désactive Open si seuls les joueurs de la liste blanche doivent pouvoir rejoindre le serveur. Les admins créent alors eux-mêmes un nom d’utilisateur et un mot de passe pour chaque joueur. Les serveurs Steam restent visibles dans le navigateur de serveurs Steam.
Serveur PvP public
Active le PvP et Public, laisse Steam VAC activé et active RCON avec un mot de passe distinct pour gérer le serveur à distance. Au-delà de 32 joueurs, le chargement de la carte peut se dégrader et des désynchronisations peuvent survenir.
Serveur public avec liste de Mods
Active Public et Open, ne définis pas de mot de passe serveur et saisis les identifiants Workshop de ta liste de Mods dans WorkshopItems, séparés par des points-virgules.
Tu trouveras ces trois configurations comme exemples dans Easy Mode : un clic suffit pour que l’IA propose des valeurs adaptées, que tu peux vérifier et appliquer une par une.
Guide
Comment configurer ton serveur Project Zomboid
Des premiers réglages au serveur opérationnel : voici comment installer servertest.ini sur ton serveur Project Zomboid.
Étape 1
Ouvrir le générateur
Le générateur démarre avec les valeurs par défaut de servertest.ini, à deux différences près : le PvP est volontairement désactivé (le jeu lui-même utilise PVP=true), et le nom et la description du serveur sont préremplis avec leurs propres textes. L’aperçu en direct affiche le fichier immédiatement. Si tu possèdes déjà un fichier servertest.ini, importe-le (2 Mo maximum) ou colle son contenu.
Étape 2
Choisir le mode facile ou le formulaire
Dans Easy Mode, décris ton serveur avec tes propres mots ou clique sur l’un des trois exemples. L’IA propose des valeurs adaptées et explique chaque modification ; seules celles que tu sélectionnes sont appliquées. En mode avancé, tu règles toi-même chaque option.
Étape 3
Définir les paramètres de base
Saisis le nom et la description du serveur, choisis s’il apparaît dans le navigateur de serveurs du jeu, définis un mot de passe serveur si nécessaire et sélectionne un nombre maximal de joueurs entre 1 et 100.
Étape 4
Configurer le gameplay et les Mods Workshop
Active ou désactive le PvP, la pause quand le serveur est vide, le chat global, la liste blanche (Open) et le chat vocal, puis saisis les identifiants du Steam Workshop séparés par des points-virgules.
Étape 5
Sécuriser l’administration
Si tu actives RCON, les champs du mot de passe et du port RCON apparaissent. Steam VAC est activé par défaut.
Étape 6
Vérifier et enregistrer servertest.ini
Vérifie le fichier dans l’aperçu en direct : le générateur te signale les valeurs non valides. Copie ensuite servertest.ini, télécharge-le ou partage un lien sans mots de passe.
Étape 7
Installer le fichier et redémarrer le serveur
Serveur auto-hébergé : arrête le serveur, remplace servertest.ini dans le dossier Zomboid/Server, puis redémarre-le. Le serveur lit le fichier au démarrage. Serveur chez ZAP-Hosting : règle le nom, la description, le mot de passe, les ports, le nombre de joueurs, le PvP, Public, Open, la pause quand le serveur est vide, Steam VAC, les Mods du Workshop et RCON dans les paramètres du serveur dans le panneau. Le serveur les écrit dans Server/servertest.ini à chaque démarrage. Seules les autres clés, comme GlobalChat ou VoiceEnable, sont conservées depuis le fichier et peuvent y être modifiées.
Configuration
Emplacement et application
Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou l’appliquer directement depuis notre panneau.
La méthode manuelle
Téléverser toi-même
- 1
Télécharger le fichier
Télécharge le fichier servertest.ini généré à l’aide du bouton ci-dessus.
- 2
Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP
À placer dans
~/Zomboid/Server/servertest.ini(Linux) ou%UserProfile%\Zomboid\Server\servertest.ini(Windows). - 3
Appliquer les modifications
Serveur auto-hébergé : arrête le serveur, remplace le fichier et redémarre-le pour appliquer les modifications. Chez ZAP-Hosting, règle ces valeurs dans les paramètres du serveur dans le panneau, car le serveur les réécrit dans le fichier à chaque démarrage.
La méthode ZAP-Hosting
Appliquer dans le panneau, sans FTP
Loue un serveur Project Zomboid chez nous : télécharge le fichier, place-le dans le gestionnaire de fichiers, puis redémarre. Le serveur écrase certaines valeurs avec les paramètres de démarrage à chaque démarrage : tu les définis directement dans le panneau.
- Gestionnaire de fichiers directement dans le navigateur
- Aucun client FTP requis
- En ligne en 60 secondes
Autres outils
Autres outils pour ton serveur Project Zomboid
Carte de Project Zomboid
Carte interactive de Knox Country (Build 42) : recherche des lieux et des routes, filtre les armureries, les hôpitaux et plus encore, consulte les coordonnées et exporte des marqueurs.
Créé par Dimitri Heissler
Calculateur de traits
Choisis une profession et des traits, et vérifie en temps réel si ton personnage est valide — avec un budget de points et des alertes de conflit.
Créé par Julian Alker
FAQ
Questions fréquentes
Emplacement du fichier, redémarrage, Mods, RCON, liste blanche et mode facile : les réponses en bref.
Sous Linux, le fichier se trouve dans ~/Zomboid/Server/servertest.ini ; sous Windows, dans %UserProfile%\Zomboid\Server\servertest.ini. Le préfixe « servertest » dépend du nom ou du profil de ton serveur : si tu renommes le serveur, le nom du fichier change aussi. Sur un serveur ZAP-Hosting, il se trouve dans le panneau sous Server/servertest.ini. À chaque démarrage, le serveur réécrit dans ce fichier les valeurs des paramètres du serveur définis dans le panneau ; seuls les autres paramètres du fichier sont conservés.
Non. Le téléchargement te fournit un fichier servertest.ini prêt à l’emploi pour un serveur auto-hébergé : arrête le serveur, remplace le fichier, puis redémarre-le, car il lit le fichier au démarrage. Sur un serveur ZAP-Hosting, le nom, la description, le mot de passe, les ports, le nombre de joueurs, le PvP, Public, Open, la pause quand le serveur est vide, Steam VAC, les Mods du Workshop et RCON sont remplacés à chaque démarrage par les valeurs des paramètres du serveur dans le panneau. Règle ces valeurs là-bas, pas dans le fichier. Seules les autres clés, comme GlobalChat ou VoiceEnable, sont conservées depuis le fichier.
Non. Project Zomboid utilise deux fichiers distincts : servertest.ini pour les paramètres du serveur comme le PvP, le mot de passe, le nombre de joueurs, la liste blanche, les Mods et RCON ; et servertest_SandboxVars.lua pour les paramètres de jeu comme le nombre de zombies, le butin et la durée du jour. Ce générateur ne couvre que servertest.ini. Le fichier Sandbox et les fichiers de configuration des différents Mods restent inchangés.
Saisis les identifiants du Steam Workshop dans le champ WorkshopItems, séparés par des points-virgules, par exemple 514427485;513111049. Le générateur ne crée pas la ligne Mods= contenant les identifiants des Mods : sur un serveur auto-hébergé, tu dois la gérer séparément. Sur un serveur ZAP-Hosting, saisis les identifiants du Workshop dans les paramètres du serveur dans le panneau ; le serveur définit automatiquement la ligne Mods= à chaque démarrage. Si tu importes ton fichier servertest.ini existant, les lignes inconnues du générateur sont conservées lors de l’exportation.
Dans servertest.ini, il n’existe pas de paramètre distinct pour activer ou désactiver RCON : RCON est actif dès qu’un mot de passe RCON est défini. Dans le générateur, l’interrupteur RCON affiche uniquement les champs du mot de passe et du port ; le port par défaut est 27015. Un mot de passe RCON donne un accès administrateur complet au serveur : conserve-le en lieu sûr. Sur un serveur ZAP-Hosting, le mot de passe et le port RCON sont attribués automatiquement.
Définis un mot de passe serveur, désactive l’affichage dans le navigateur de serveurs public (Public) et, si nécessaire, désactive Open. Seuls les joueurs de la liste blanche pourront alors rejoindre le serveur, et les admins créeront eux-mêmes leurs noms d’utilisateur et mots de passe. Les serveurs Steam restent toutefois visibles dans le navigateur de serveurs Steam.
Dans le générateur, comme dans le jeu, MaxPlayers peut être réglé de 1 à 100, avec 32 par défaut. Les admins ne sont pas comptés. Au-delà de 32 joueurs, le chargement de la carte peut se dégrader et des désynchronisations peuvent survenir : augmente cette valeur avec précaution.
Décris avec tes propres mots le serveur que tu souhaites, par exemple « Serveur PvE avec liste blanche pour mes amis, absent de la liste publique des serveurs », ou clique sur l’un des trois exemples. L’IA propose des paramètres adaptés et explique chaque modification. Tu choisis les propositions à appliquer : rien ne change sans ta confirmation. Les mots de passe du serveur et de RCON ne sont pas envoyés à l’IA.
Le générateur est gratuit et utilisable sans inscription : formulaire, Easy Mode, importation, copie, téléchargement et partage fonctionnent sans compte. Seul Easy Mode est soumis à une limite de requêtes par minute. Les mots de passe du serveur et de RCON sont masqués dans le formulaire et ne figurent jamais dans un lien de partage : ce lien ne contient que les valeurs non confidentielles que tu as modifiées.
D’autres questions ?
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