Generador de configuración del servidor de BeamMP
Crea online la configuración de tu servidor BeamMP sin escribir TOML a mano: indica el nombre, las etiquetas, Private, el Auth Key, el número de jugadores, los coches por jugador y el mapa en el formulario, o describe tu servidor a una IA en Easy Mode. La vista previa en tiempo real muestra el archivo ServerConfig.toml terminado para que lo copies o descargues. Gratis, sin registrarte y directamente en el navegador.
Creado por Florian Galz
Resultado de ejemplo
Ejemplo: el archivo ServerConfig.toml generado
Configuras las opciones mediante el formulario o el modo fácil con IA, y el generador crea al instante el archivo ServerConfig.toml listo para BeamMP. Abajo aparecen las primeras líneas de la configuración predeterminada; tu archivo contiene tus valores y todos los demás ajustes.
Ejemplo · Configuración estándar
Resultado
[Misc]UpdateReminderTime = "30s"ImScaredOfUpdates = true [General]ResourceFolder = "Resources"IP = "::"Port = 30814Name = "ZapX BeamMP Server"Description = "Managed BeamMP server hosted on ZapX"Tags = "Freeroam"Private = trueAuthKey = ""MaxPlayers = 8MaxCars = 2- +5 filasPuedes copiar el archivo completo en el generador o descargarlo; las líneas de ejemplo de aquí solo muestran el principio.
Ajustes
Qué puedes configurar en tu servidor BeamMP
El generador crea el archivo ServerConfig.toml de tu servidor BeamMP en el formato TOML actual. Sus doce ajustes están en la sección [General] y se dividen en tres grupos; el nombre de la clave en el archivo aparece entre paréntesis.
Identidad del servidor
Nombre del servidor (Name, hasta 100 caracteres), descripción (Description, hasta 200 caracteres), etiquetas separadas por comas como «Freeroam,Drift,RP» (Tags, «Freeroam» por defecto), servidor privado (Private, activado por defecto) y tu Auth Key de keymaster.beammp.com (AuthKey). Sin Auth Key, el servidor no se inicia, ni siquiera como servidor privado. Solo aparece en la lista pública de servidores con una clave válida.
Jugabilidad
Número máximo de jugadores (MaxPlayers, 1–64, 8 por defecto), coches por jugador (MaxCars, 1–20, 2 por defecto), mapa como ruta de recursos (Map, /levels/gridmap_v2/info.json por defecto), invitados sin cuenta de BeamMP vinculada (AllowGuests, activado por defecto) e información pública del servidor para el navegador de servidores (InformationPacket, activado por defecto).
Registro y depuración
Registrar los mensajes del chat en la consola y el archivo de registro (LogChat, desactivado por defecto) y mostrar información detallada de depuración (Debug, desactivado por defecto). Lo mejor es activar el modo de depuración solo para detectar errores.
Valores fijos
IP (::), Port (30814) y ResourceFolder (Resources), en la sección [General], así como la sección [Misc] con las indicaciones sobre actualizaciones, forman parte de la estructura base del archivo. No puedes modificarlos en el generador: sin importación, el archivo contiene estos valores predeterminados; con importación, conserva los valores de tu archivo. En un servidor de ZAP-Hosting, el panel establece Port y ResourceFolder al iniciar el servidor.
Debes subir los Mods y mapas personalizados por separado a tu servidor: el generador solo crea ServerConfig.toml. No genera el archivo Server.cfg obsoleto de versiones anteriores de BeamMP.
Guía
Crear un servidor BeamMP: cómo subir ServerConfig.toml al servidor
Desde el primer ajuste hasta ponerlo en marcha: así configuras tu servidor BeamMP con ServerConfig.toml.
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Paso 1
Abrir el generador o importar una configuración
El generador se inicia con la configuración predeterminada de BeamMP. Puedes ver el archivo ServerConfig.toml completo de inmediato en la vista previa en tiempo real. Si ya tienes uno, impórtalo como archivo .toml o .txt de hasta 2 MB, o pega su contenido.
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Paso 2
Elige Easy Mode o el formulario
En Easy Mode describes tu servidor con tus propias palabras, por ejemplo: «un servidor privado de drift para mis amigos y para mí». La IA propone valores adecuados y explica cada cambio; solo se aplican los que confirmes. En el modo avanzado, configuras cada opción tú mismo.
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Paso 3
Configurar la identidad del servidor
Introduce el nombre y la descripción del servidor, además de etiquetas como «Freeroam,Drift». Decide si el servidor será privado y añade tu Auth Key de keymaster.beammp.com. La clave permanece oculta en el formulario.
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Paso 4
Configurar la partida
Establece el número máximo de jugadores (1–64) y de coches por jugador (1–20), indica el mapa mediante su ruta de recursos y decide si pueden entrar invitados y si el navegador de servidores puede consultar información pública del servidor.
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Paso 5
Elegir opciones de registro
Activa el registro del chat (LogChat) y el modo de depuración (Debug) solo cuando los necesites. Ambos están desactivados por defecto.
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Paso 6
Comprobar y guardar ServerConfig.toml
Comprueba el archivo en la vista previa en tiempo real; el generador te avisa si hay valores no válidos. Después puedes copiar o descargar ServerConfig.toml, o compartir un enlace sin el Auth Key.
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Paso 7
Subir y reiniciar
Sube ServerConfig.toml al directorio raíz de tu servidor BeamMP y reinicia el servidor. BeamMP solo lee el archivo al iniciarse.
Configuración
Ubicación y aplicación
Dos formas de llevar la configuración a un servidor: subirla tú mismo o aplicarla directamente desde nuestro panel.
La opción manual
Subir por tu cuenta
- 1
Descargar archivo
Descarga el archivo ServerConfig.toml generado con el botón de arriba.
- 2
Subir mediante el gestor de archivos o FTP/SFTP
Guárdalo en
ServerConfig.toml(Linux) oServerConfig.toml(Windows). - 3
Aplicar cambios
BeamMP solo lee ServerConfig.toml al iniciarse. Reinicia tu servidor para aplicar los cambios.
El método de ZAP-Hosting
Aplicar en el panel, sin FTP
Alquila un servidor de BeamMP con nosotros: descarga el archivo, súbelo al gestor de archivos y reinicia. El servidor sobrescribe algunos valores con los parámetros de inicio en cada arranque; esos los configuras directamente en el panel.
- Gestor de archivos directamente en el navegador
- No se necesita un cliente FTP
- En línea en 60 segundos
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FAQ
Preguntas frecuentes
Coste, ubicación del archivo, Auth Key, límites, mapa, visibilidad, puerto e IP: respuestas breves.
Puedes usar el generador gratis y sin registrarte: el formulario, Easy Mode, la importación, la copia, la descarga y la opción de compartir funcionan sin cuenta. ServerConfig.toml se crea directamente en tu navegador. Solo en Easy Mode se envían a la IA tu descripción y los valores actuales, sin el Auth Key, para que te proponga cambios. Solo se aplican los que confirmes.
ServerConfig.toml se encuentra en el directorio raíz de tu servidor BeamMP. Al descargarlo, el generador no lo transfiere automáticamente: súbelo tú, por ejemplo, mediante el administrador de archivos del panel de cliente de ZAP-Hosting, y reinicia el servidor. BeamMP solo lee ServerConfig.toml al iniciarse.
Regístrate en keymaster.beammp.com, crea allí una clave de servidor en «Keys» y pégala en el campo Auth Key del generador. Sin Auth Key, el servidor no se inicia, ni siquiera como servidor privado. Solo aparece en la lista pública de servidores con una clave válida. Nunca compartas la clave públicamente.
Sí. El Auth Key aparece oculto en el formulario, nunca se guarda en los enlaces para compartir ni se envía a la IA en Easy Mode. Un enlace para compartir solo contiene los valores no confidenciales que hayas cambiado.
En el generador puedes establecer entre 1 y 64 jugadores para MaxPlayers (8 por defecto) y entre 1 y 20 coches por jugador para MaxCars (2 por defecto). Si un valor queda fuera de estos límites, el generador te muestra un aviso.
Introduce en el campo Map la ruta de recursos del nivel, por ejemplo, el valor predeterminado /levels/gridmap_v2/info.json. Debes instalar previamente cualquier mapa personalizado en el servidor, ya que el generador no instala mapas ni Mods. Reinicia el servidor después de subir el nuevo ServerConfig.toml.
Esto controla la opción de servidor privado (Private), activada por defecto en el generador. Un servidor privado no aparece en la lista pública de servidores; los jugadores se conectan directamente por IP y puerto. Independientemente de eso, AllowGuests determina si pueden entrar jugadores sin una cuenta de BeamMP vinculada, e InformationPacket, si el navegador de servidores puede consultar información básica sin conectarse.
No. IP, Port y ResourceFolder no son campos del generador. Sin importación, escribe IP (::), Port (30814) y ResourceFolder (Resources) en el archivo; con importación, conserva los valores de tu archivo. En un servidor de ZAP-Hosting, el panel establece Port y ResourceFolder al iniciar el servidor. Además, el generador solo crea el archivo ServerConfig.toml actual en formato TOML, no el archivo Server.cfg obsoleto.
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