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Herramienta gratuita

Calculadora de bottleneck para CPU y tarjeta gráfica

¿Tu CPU limita la tarjeta gráfica o al revés? Elige la CPU, la tarjeta gráfica y la resolución en la calculadora de bottleneck para ver al instante el cuello de botella en porcentaje, el uso estimado de ambos componentes y, si hace falta, una recomendación de mejora.

Creado por Luca Stanek

  • Más de 150 CPU y 150 tarjetas gráficas
  • 1080p, 1440p y 4K
  • Gratis, sin registro
  • Funciona en tu navegador

Traslada el servidor fuera del PC de juego y reserva más potencia para jugar.

Selecciona CPU y tarjeta gráfica

En cuanto selecciones ambos componentes, verás al instante el cuello de botella estimado y una recomendación de mejora.

Probar ejemplos

Resultados de ejemplo

Qué te muestra la calculadora de cuellos de botella

Elige la CPU, la tarjeta gráfica y la resolución. Obtendrás el cuello de botella en porcentaje, el uso estimado de ambos componentes y, si hace falta, modelos adecuados para mejorar tu equipo. Tres ejemplos:

AMD Ryzen 5 3600

NVIDIA GeForce RTX 4070

1440p (WQHD)

24%

Cuello de botella perceptible

La CPU limita el rendimiento de la tarjeta gráfica

Uso de CPU
100 %
Uso de la GPU
76 %

Intel Core i5-12400F

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti

1080p (Full HD)

5%

Sin cuellos de botella

Bien equilibrado

Uso de CPU
100 %
Uso de la GPU
95 %

AMD Ryzen 7 9800X3D

NVIDIA GeForce RTX 5090

4K (Ultra HD)

0%

Sin cuellos de botella

Bien equilibrado

Uso de CPU
100 %
Uso de la GPU
100 %

De un vistazo

Bottleneck en porcentaje: estos valores son normales

Un bottleneck (cuello de botella) se produce cuando un componente limita el rendimiento de otro. La calculadora muestra en porcentaje cuánto rendimiento del componente más rápido queda sin aprovechar a tu resolución. Los niveles son orientativos, no una norma oficial.

Equilibrado
menos del 10 %
La CPU y la tarjeta gráfica están equilibradas
Cuello de botella leve
Del 10 al 20 %
apenas perceptible en el uso diario
Cuello de botella perceptible
Del 20 al 35 %
Puede haber tirones y fluctuaciones en los fotogramas por segundo
Cuello de botella grave
a partir del 35 %
merece mucho la pena actualizar

Guía

Cómo comprobar si tu PC tiene un cuello de botella

Cuatro pasos desde la elección de la CPU hasta la recomendación de mejora, sin cuenta ni descargas.

Paso 1

Elegir CPU

Busca tu procesador en la lista, por ejemplo, Ryzen 5 5600 o Core i5-12400F. Puedes elegir entre más de 150 CPU de sobremesa de AMD e Intel.

Paso 2

Elegir tarjeta gráfica

Elige tu tarjeta gráfica, por ejemplo, GeForce RTX 4070 o Radeon RX 7800 XT. El catálogo incluye más de 150 modelos de sobremesa de NVIDIA, AMD e Intel.

Paso 3

Ajustar la resolución

Indica la resolución a la que juegas: 1080p, 1440p o 4K. También influye en qué componente limita el rendimiento.

Paso 4

Leer y compartir resultado

En cuanto elijas la CPU y la tarjeta gráfica, verás el cuello de botella en porcentaje y su clasificación, el uso estimado de ambos componentes y, si hay un cuello de botella, una recomendación de mejora. Usa «Copiar selección como enlace» para compartir tu combinación.

Cómo funciona

Cómo calcula la calculadora de cuellos de botella

La calculadora ofrece una estimación para juegos habituales, no una prueba de rendimiento de un título concreto. Te ayuda a decidir qué componente actualizar primero.

Índice de rendimiento por componente

Cada CPU y cada tarjeta gráfica tiene un índice de rendimiento entre 0 y 100. Se basa en resultados de pruebas públicas de juegos habituales: el valor 100 corresponde al Ryzen 7 9800X3D entre las CPU y a la GeForce RTX 5090 entre las tarjetas gráficas.

La resolución desplaza el cuello de botella

Más píxeles exigen más a la tarjeta gráfica, pero apenas a la CPU. Por eso, en Full HD la CPU limita el rendimiento antes; en 4K, casi solo lo hace la tarjeta gráfica.

Comparación y porcentaje

La calculadora convierte el rendimiento de la CPU a la escala de la tarjeta gráfica y compara ambos. La diferencia entre el componente más lento y el más rápido es el cuello de botella, expresado en porcentaje.

Rendimiento gráfico que puede aprovechar una CPU con índice 100 según la resolución:
ResoluciónÍndice de gráficos que usa la CPUSuele limitar
1080p (Full HD)45a menudo, la CPU
1440p (WQHD)65a veces la CPU, a veces la tarjeta gráfica
4K (Ultra HD)100la tarjeta gráfica

Ejemplo: Con 1440p, una CPU con un índice de 100 aprovecha al máximo una tarjeta gráfica con un índice de 65.

Resolver el cuello de botella

Qué puedes hacer ante un cuello de botella

Cinco opciones, desde un ajuste gratuito hasta una mejora de hardware.

Aumentar la resolución o la escala de renderizado

Si la CPU es el límite, aumentar la resolución apenas reduce los fotogramas por segundo y aprovecha mejor la tarjeta gráfica. Esta solución es gratuita.

Reducir las opciones gráficas que cargan la CPU

La distancia de visión, la densidad de objetos, las sombras y las multitudes afectan sobre todo a la CPU. Si las reduces, aumentarán los fotogramas por segundo cuando la CPU sea el factor limitante.

Comprobar la refrigeración y la carga en segundo plano

Una CPU demasiado caliente reduce su frecuencia y parece crear un cuello de botella. Cierra también los programas que consuman recursos en segundo plano.

Mejorar el componente limitante

La indicación de actualización de la calculadora muestra modelos compatibles con el otro componente. Comprueba antes el socket de la placa base, el tipo de memoria RAM y la fuente de alimentación.

Trasladar el servidor fuera del PC de juego

Si tu servidor de juego funciona en el mismo PC en el que juegas, comparte la CPU con el juego. Un servidor de juego alquilado libera esa potencia.

Los valores son estimaciones. Los resultados pueden variar según el juego, los controladores, la memoria RAM y la configuración gráfica.

Descubrir más

Herramientas para tu PC gaming

FAQ

Preguntas frecuentes sobre Calculadora de cuellos de botella

Respuestas breves sobre cuellos de botella, CPU, tarjeta gráfica y esta calculadora.

Un bottleneck (cuello de botella) se produce cuando un componente limita el rendimiento de otro. Al jugar, suele darse entre la CPU y la tarjeta gráfica: si la CPU es demasiado lenta, no prepara suficientes fotogramas y la tarjeta gráfica tiene que esperar. Si la tarjeta gráfica es demasiado lenta, funciona al límite y a la CPU aún le queda capacidad. La calculadora de bottleneck te muestra en porcentaje cuánto rendimiento del componente más rápido queda sin aprovechar. En inglés, esta herramienta se llama «Bottleneck Calculator».

Elige la CPU, la tarjeta gráfica y la resolución. Cada componente tiene un índice de rendimiento propio de 0 a 100 para juegos habituales: el valor 100 corresponde al Ryzen 7 9800X3D entre las CPU y a la GeForce RTX 5090 entre las tarjetas gráficas. La resolución determina cuánta potencia gráfica puede aprovechar una CPU, y la diferencia entre ambos valores da el cuello de botella en porcentaje. El cálculo se realiza en tu navegador, sin registro ni subida de datos. Solo aparece tu selección en la barra de direcciones para que puedas compartirla mediante un enlace.

Por debajo del 10 %, una combinación se considera equilibrada, así que un 5 % no supone ningún problema. Del 10 al 20 %, el cuello de botella es leve y apenas se nota en el uso habitual; del 20 al 35 %, es perceptible y puede causar tirones y fluctuaciones en la tasa de fotogramas. A partir del 35 %, es importante y merece la pena mejorar el equipo. Los niveles son orientativos, no una norma oficial, y no existe una combinación perfectamente equilibrada.

No. Al jugar, lo normal y deseable es que la tarjeta gráfica funcione a plena capacidad: así aprovechas todo su potencial. Un límite impuesto por la CPU es más problemático, porque deja sin aprovechar rendimiento de la tarjeta gráfica por el que has pagado. Si la tarjeta gráfica es claramente el límite, la calculadora muestra cuánta capacidad le queda a tu CPU y propone tarjetas gráficas más rápidas que puede aprovechar mejor.

A mayor resolución, la tarjeta gráfica tiene que procesar muchos más píxeles, mientras que la CPU apenas trabaja más. En la calculadora, una CPU con índice 100 aprovecha al máximo una tarjeta gráfica con índice 45 a 1080p, una con índice 65 a 1440p y una con índice 100 a 4K. Por eso, la misma combinación puede mostrar un cuello de botella importante a 1080p y ninguno a 4K.

Elige tu tarjeta gráfica y la resolución a la que juegas, y prueba distintas CPU. Si el cuello de botella es inferior al 10 %, la combinación es adecuada. Si la CPU es el límite, la recomendación de mejora muestra hasta 3 modelos más rápidos lanzados a partir de 2022.

La calculadora estima el cuello de botella a partir de tus componentes; no mide nada en tu PC. Puedes comprobarlo en el juego con una superposición que muestre el uso de la CPU y la tarjeta gráfica: si la tarjeta gráfica se mantiene muy por debajo de su capacidad máxima mientras la tasa de fotogramas deja de aumentar, normalmente la CPU es el límite. Si la tarjeta gráfica funciona cerca del 100 %, es el componente limitante.

Puedes probar gratis a aumentar la resolución o la escala de renderizado: así cargas más la tarjeta gráfica y apenas la CPU. Reduce también opciones exigentes para la CPU, como la distancia de visión, la densidad de objetos y las sombras, y comprueba la refrigeración y los programas en segundo plano. Si no basta, mejora la CPU: la recomendación de la calculadora indica modelos adecuados. Antes, comprueba el zócalo de la placa base, el tipo de memoria RAM y la fuente de alimentación.

Es una estimación basada en un índice de rendimiento para juegos habituales, no una prueba de rendimiento de un juego concreto. Los controladores, los ajustes gráficos y la refrigeración influyen en el resultado real, y la memoria RAM no se incluye en el cálculo: 8 GB o un único módulo sin doble canal pueden limitar aún más un juego. El catálogo solo incluye modelos de sobremesa. Para un portátil, elige el modelo de sobremesa más parecido a su chip y cuenta con un resultado algo peor.

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