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Herramienta gratuita

Prueba de monitor y prueba de píxeles defectuosos

Dos pruebas en una: comprueba a pantalla completa si hay píxeles muertos o atascados, mide la frecuencia de actualización en Hz, consulta la resolución y la densidad de píxeles, y detecta ghosting, fugas de luz y bandas de color. Gratis, sin registro ni descargas: la prueba se ejecuta íntegramente en tu navegador y no se sube nada.

Creado por Dimitri Heissler

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En pantalla completa, las teclas de flecha cambian el patrón; también puedes hacer clic o tocar la pantalla. Pulsa Esc para terminar la prueba.

La prueba de píxeles muertos llena toda la pantalla con colores puros, uno tras otro. Los píxeles defectuosos destacan enseguida sobre un fondo uniforme. Limpia antes la pantalla con un paño suave: el polvo puede parecer un píxel muerto.

En qué debes fijarte

  • Un punto negro sobre blanco o sobre colores claros es un píxel muerto: nunca se ilumina.
  • Un punto brillante sobre un fondo negro es un píxel caliente o atascado: siempre está encendido.
  • Un punto rojo, verde o azul que destaca sobre los demás colores indica un subpíxel defectuoso.
  • Acerca la cara a la pantalla y examina cada color con calma, especialmente el rojo, el verde, el azul y el negro.

Resultado de ejemplo

Qué te muestra esta prueba de monitor

El Monitor Test ofrece un resultado claro según la prueba: en Hz y FPS, la frecuencia de actualización medida, el tiempo por fotograma y la fluctuación; en resolución, el número de píxeles físicos y la densidad de píxeles; y en las pruebas a pantalla completa, una superficie donde puedes detectar píxeles defectuosos, estelas, manchas de luz o diferencias entre tonos. Tres ejemplos con valores reales:

Ejemplo 1: medición de Hz en un monitor de 144 Hz

Entrada: pestaña «Hz y FPS», ventana del navegador en un monitor de 144 Hz, 300 fotogramas en unos dos segundos.

Resultado

Frecuencia de actualización
144 Hz
Medido (mediana)
144,0 Hz
Tiempo por fotograma (mediana)
6,94 ms
Jitter
0,41 ms
Fotograma más rápido / más lento
6,84 / 13,89 ms
Fotogramas omitidos
1

Cálculo: 1000 ms divididos entre 6,94 ms por fotograma dan 144 Hz. La barra naranja representa un fotograma que la página omitió; por eso tardó aproximadamente el doble. Esto no cambia la mediana.

Ejemplo 2: qué muestra la prueba de píxeles muertos

Entrada: pestaña «Píxeles muertos», prueba a pantalla completa con nueve fondos: rojo, verde, azul, blanco, negro, amarillo, cian, magenta y degradado.

Resultado

Qué ves en la prueba de píxeles muertos y qué significa
Lo que vesEsto significa
Punto negro sobre blanco, amarillo o cianPíxel muerto: permanece siempre oscuro.
Punto brillante sobre negroPíxel atascado o caliente: siempre está encendido.
Punto rojo, verde o azul que falta o sobra en un colorSubpíxel defectuoso: uno de los tres colores del píxel deja de funcionar o permanece encendido.
Sin anomalías en ninguna de las nueve zonasEl panel está en buen estado; no hay defectos de píxeles visibles.

Un panel WQHD (2560 × 1440) tiene unos 3,69 millones de píxeles, es decir, más de 11 millones de subpíxeles. Sobre blanco se iluminan todos; sobre rojo, verde o azul, solo un tercio. Por eso la prueba necesita varias superficies.

Ejemplo 3: resolución y densidad de píxeles

Entrada: pestaña «Resolución» y diagonal de tu monitor en pulgadas. El navegador indica el tamaño de pantalla en píxeles CSS y la escala; la prueba calcula los píxeles reales:

Ejemplos de resolución física y densidad de píxeles
El navegador indicaResolución físicaFormatoDiagonalDensidad de píxeles
2560 × 1440 píxeles CSS con una escala del 100 %2560 × 1440 (WQHD (1440p))16:927,0 ″109 PPI
1536 × 864 píxeles CSS con una escala del 125 %1920 × 1080 (Full HD (1080p))16:915,6 ″141 PPI
1920 × 1080 píxeles CSS con una escala del 200 %3840 × 2160 (4K UHD (2160p))16:927,0 ″163 PPI

Cálculo: píxeles físicos = píxeles CSS × escala. Densidad de píxeles = raíz cuadrada de (anchura² + altura²) dividida entre la diagonal en pulgadas. En un monitor WQHD de 27 pulgadas, son 108,8 PPI.

Tiempo por fotograma a frecuencias de actualización habituales

Este es el tiempo que permanece una imagen en el monitor a cada frecuencia. La prueba de Hz lee exactamente este valor del navegador:

Tiempo por fotograma según la frecuencia de actualización
Frecuencia de actualización60 Hz75 Hz100 Hz120 Hz144 Hz165 Hz240 Hz360 Hz
Tiempo por fotograma16,67 ms13,33 ms10,00 ms8,33 ms6,94 ms6,06 ms4,17 ms2,78 ms

Cómo funciona

Prueba tu monitor en cuatro pasos

Cuatro pasos de la pestaña al diagnóstico, sin cuenta ni descargas.

Paso 1

Elegir prueba

Selecciona arriba la pestaña adecuada: Dead Pixel para píxeles defectuosos, Hz & FPS para la frecuencia de actualización, Resolución para el número y la densidad de píxeles, Ghosting para las estelas, Backlight para las fugas de luz y Banding para los degradados de color.

Paso 2

Preparar la pantalla

Limpia la pantalla con un paño suave, déjala encendida unos minutos, ajusta el zoom del navegador al 100 % y cierra las pestañas y los programas que consuman muchos recursos. Para la prueba de retroiluminación, oscurece la habitación.

Paso 3

Iniciar prueba de pantalla completa

Haz clic en «Iniciar prueba a pantalla completa». Cambia de patrón con las teclas de flecha, haciendo clic o tocando la pantalla; pulsa Esc para terminar la prueba. Examina cada superficie con calma.

Paso 4

Evaluar el resultado

En Hz y FPS y en Resolución, lee el valor directamente y compáralo con las especificaciones del fabricante. En las pruebas a pantalla completa, anota cualquier anomalía con su color y posición, por ejemplo, para presentar una reclamación.

Las seis pruebas

¿Qué prueba detecta cada fallo de pantalla?

Una pantalla puede presentar defectos en varios aspectos. Monitor Test reúne las pruebas habituales en un solo lugar y te indica qué detecta cada una.

Píxel muerto

Encuentra

Píxeles muertos, bloqueados y calientes, así como subpíxeles defectuosos.

Nueve pantallas de color que recorrerás una tras otra. En las de un solo color destaca cualquier punto que no coincida.

Hz y FPS

Encuentra

La frecuencia de actualización real que recibe tu navegador, junto con la fluctuación y los fotogramas omitidos.

La prueba mide los intervalos entre las llamadas de renderizado del navegador (requestAnimationFrame) y detecta 60, 75, 120, 144, 165, 240 Hz y más.

Resolución

Encuentra

Resolución física, relación de aspecto, escala y densidad de píxeles.

El navegador proporciona el tamaño y la escala de la pantalla; tú introduces la diagonal y la prueba calcula los PPI y la distancia entre píxeles.

Ghosting

Encuentra

Estelas y efectos de arrastre en movimiento; transiciones de píxeles demasiado lentas.

Un bloque de alto contraste se mueve por la pantalla a una velocidad ajustable, sobre fondos grises, negros y blancos.

Retroiluminación

Encuentra

Sangrado de retroiluminación y brillo IPS: manchas claras en los bordes de una imagen negra.

Una pantalla completamente negra en una habitación oscura permite detectar fugas de luz que pasan inadvertidas con contenido normal.

Bandas de color

Encuentra

Bandas visibles en los degradados y tonos grises oscuros difíciles de distinguir.

Degradados en gris, rojo, verde y azul, y una escala de grises de 16 casillas.

Conviene saber: Un navegador puede mostrar la frecuencia en Hz y el movimiento, pero no medir el retardo de entrada, el tiempo de respuesta en milisegundos, la precisión del color ni el brillo máximo en HDR. Para ello se necesitan instrumentos de medición.

Detectar defectos de pantalla

Cómo detectar píxeles muertos, fugas de luz y efecto fantasma

Las tres razones más frecuentes para hacer una prueba de pantalla son un punto sospechoso, manchas claras sobre fondo negro o estelas en juegos rápidos. Así puedes comprobar cada caso e interpretar el resultado.

Prueba de píxeles muertos: detecta píxeles muertos y defectuosos

Un píxel muerto permanece siempre oscuro; un píxel atascado permanece iluminado en un color; y, si falla un subpíxel, solo deja de funcionar el rojo, el verde o el azul. Estos puntos pasan inadvertidos con contenido normal, pero destacan enseguida sobre un fondo de color uniforme.

Cómo procedes

  1. Limpia la pantalla con un paño suave y seco para evitar confundir el polvo con un píxel defectuoso.
  2. Abre la pestaña Píxeles muertos e inicia la prueba a pantalla completa.
  3. Examina cada color de cerca, zona por zona, de arriba a la izquierda hacia abajo a la derecha. Usa las teclas de flecha o toca la pantalla para pasar al siguiente color.
  4. Anota cada hallazgo con su color y posición, por ejemplo, «punto claro sobre negro, a 3 cm del borde derecho», y fotografíalo con el móvil.

Si un punto permanece en el mismo lugar después de limpiar la pantalla, es un píxel defectuoso. Si desaparece o cambia de posición, era polvo.

Comprobar el sangrado de retroiluminación y distinguirlo del brillo IPS

Los monitores LCD tienen retroiluminación detrás del panel. Si la luz se filtra por los bordes, verás manchas o franjas claras sobre el negro. Los paneles OLED no tienen retroiluminación y, por tanto, no presentan fugas de luz.

Cómo procedes

  1. Oscurece la habitación y ajusta el brillo del monitor a un nivel normal o alto.
  2. Abre la pestaña Retroiluminación e inicia la prueba a pantalla completa con negro y casi negro.
  3. Mira directamente a la pantalla desde una distancia de visión normal y después mueve un poco la cabeza hacia un lado.
  4. Si el resplandor cambia según el ángulo de visión, es IPS Glow. Si la mancha permanece en el mismo lugar, es Backlight Bleeding.

Las fotos tomadas en una habitación oscura exageran las manchas de luz porque la cámara utiliza una exposición larga. Evalúalas a simple vista y observa la superficie con el nivel de brillo que realmente usas para trabajar o jugar.

Probar ghosting y Hz: comprueba el movimiento y la frecuencia de actualización

Un monitor rápido solo sirve de algo si está activada toda su frecuencia de actualización y los píxeles cambian lo bastante rápido. Comprueba primero los Hz y después el movimiento.

Cómo procedes

  1. Abre la pestaña Hz y FPS y comprueba si la frecuencia medida coincide con la especificada para tu monitor.
  2. Si la prueba muestra un valor inferior, aumenta la frecuencia de actualización en la configuración de pantalla de tu sistema y vuelve a medirla.
  3. Abre la pestaña Ghosting, sigue el bloque con la vista y cambia entre velocidades y fondos.
  4. Si tu monitor tiene un ajuste de overdrive, compara los niveles: si es demasiado bajo, deja una estela; si es demasiado alto, produce un borde brillante o un halo de color (overshoot, también llamado ghosting inverso).

Ejemplo: A 960 píxeles por segundo y 144 Hz, el bloque avanza 6,7 píxeles por fotograma. Una estela más larga que ese avance indica que los píxeles cambian lentamente. La prueba no mide el tiempo de respuesta en milisegundos.

Descubrir más

Más herramientas

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas breves sobre píxeles defectuosos, frecuencia de actualización, ghosting y esta prueba.

La forma más sencilla es usar una prueba de monitor en el navegador como esta. Elige arriba una de las seis pestañas: Píxeles muertos, Hz y FPS, Resolución, Ghosting, Fugas de luz o Banding. En las pruebas con patrones, inicia la prueba a pantalla completa, cambia de patrón con las teclas de dirección, un clic o un toque y sal con Esc. En Hz y FPS y Resolución verás los valores directamente. En el móvil puedes cambiar de color con un toque; en iPhone, el navegador no ofrece un modo de pantalla completa real, por lo que las barras pueden seguir visibles. Para probar un televisor, conecta un ordenador por HDMI. La prueba funciona íntegramente en el navegador, sin descargas ni cuenta, y no se sube ningún dato.

La prueba llena la pantalla sucesivamente de rojo, verde, azul, blanco, negro, amarillo, cian, magenta y un degradado de color. Un píxel muerto permanece siempre oscuro y destaca como un punto negro sobre fondos claros. Un píxel atascado permanece iluminado en un color y destaca sobre el negro: un punto rojo, verde o azul en la imagen negra suele ser un subpíxel atascado. Si falla solo un subpíxel, el píxel muestra sobre blanco el color mezcla de los otros dos, por ejemplo, un punto magenta cuando falta el verde. La prueba funciona igual en pantallas LCD y OLED. Limpia antes la pantalla, porque el polvo puede parecer un píxel muerto.

Depende de la norma y del fabricante. Muchos fabricantes siguen citando la clase II de defectos de píxeles de la norma ISO 13406-2 (sustituida actualmente por la serie ISO 9241-300): por cada millón de píxeles se permiten hasta 2 píxeles permanentemente iluminados, 2 permanentemente oscuros y 5 subpíxeles defectuosos. En una pantalla Full HD de 2,07 millones de píxeles, eso equivale aproximadamente a 4 píxeles iluminados y 4 oscuros. Las condiciones de garantía del fabricante o vendedor determinan si un píxel defectuoso está cubierto; algunos garantizan cero píxeles defectuosos. Consúltalas antes de presentar una reclamación y documenta cada defecto con una foto, el color y la posición.

A veces un píxel atascado desaparece por sí solo o tras unas horas de reposo; un píxel muerto, en cambio, tiene un defecto permanente. Nadie puede garantizar una solución. Ten cuidado con las instrucciones que recomiendan presionar el panel o reproducir vídeos parpadeantes: pueden dañar la pantalla, y los destellos rápidos pueden provocar convulsiones en personas sensibles. Por eso, esta prueba no parpadea ni repara píxeles: solo los hace visibles. Si detectas píxeles defectuosos durante el periodo de garantía, contacta con el fabricante o vendedor y adjunta las fotos de la prueba.

Abre la pestaña Hz y FPS. El navegador dibuja como máximo una vez por actualización de pantalla. La prueba mide el intervalo entre dos instrucciones de dibujo y lo convierte a hercios: 6,94 ms por fotograma equivalen a 144 Hz; 16,67 ms, a 60 Hz; y 4,17 ms, a 240 Hz. La mediana evita que fallos puntuales distorsionen la medición. La medición de 5 segundos también muestra las variaciones de tiempo y los fotogramas omitidos. El valor corresponde al monitor en el que esté la ventana. Los Hz indican cuántas veces por segundo puede mostrar el monitor una nueva imagen; los FPS, cuántos fotogramas calcula tu ordenador. La pestaña muestra ambos valores, pero no sustituye a un benchmark de juegos.

Normalmente no está configurada la frecuencia más alta. Comprueba en los ajustes de pantalla de tu sistema, en las opciones avanzadas o de frecuencia de actualización, si están seleccionados 144 o 165 Hz. Otras causas pueden ser un cable o una conexión que no admita esa frecuencia (versiones antiguas de HDMI), un modo de ahorro de energía del portátil que limite el navegador a 60 Hz o una ventana abierta en el monitor equivocado. Las frecuencias de actualización variables, como G-Sync o FreeSync, también pueden dar valores distintos.

En la pestaña Ghosting, un bloque de alto contraste se mueve sobre gris, negro o blanco a una velocidad de entre 240 y 1920 píxeles por segundo. Síguelo con la vista: una estela clara u oscura detrás indica ghosting. Estas pruebas de movimiento suelen llamarse pruebas UFO, pero esta prueba no mide el tiempo de respuesta en milisegundos. Para detectar fugas de luz, abre la pestaña Retroiluminación en una habitación oscura: las zonas claras en los bordes y las esquinas de la imagen negra que permanecen en el mismo lugar son fugas de luz. Un resplandor que cambia según el ángulo de visión es IPS glow y es normal en los paneles IPS. Los paneles OLED no tienen retroiluminación y, por tanto, tampoco fugas de luz.

La pestaña Resolución combina el tamaño de la pantalla en píxeles CSS con la escala. Un portátil con 1536 × 864 píxeles CSS al 125 % de escala tiene 1920 × 1080 píxeles reales. La prueba identifica resoluciones habituales como Full HD (1080p), WQHD (1440p) o 4K UHD (2160p). Si introduces la diagonal en pulgadas, calcula la densidad de píxeles: un monitor de 27 pulgadas con 2560 × 1440 píxeles tiene 108,8 PPI. Pon el zoom del navegador al 100 % para evitar desviaciones. Si tienes varios monitores, se mide aquel en el que esté la ventana.

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