Cortador de Sprite Sheets: divide un Sprite Sheet en frames individuales
El cortador de hojas de sprites divide tu PNG, JPG o GIF en fotogramas individuales según las columnas y filas o el tamaño de los sprites. Por ejemplo, convierte una hoja de 274 × 138 px, 8 columnas y 4 filas en 32 PNG de 32 × 32 px cada uno. Gratis, sin registro y sin subir archivos: tu imagen solo se procesa en el navegador.
Creado por Justin Schuessler
¿Sprites listos? Prueba tu Mod en tu propio servidor de Minecraft.
Arrastra un Sprite Sheet aquí o selecciónalo
PNG, JPG o GIF, incluidas hojas grandes de hasta 8192 × 8192 px, con hasta 10.000 fotogramas por cuadrícula. También puedes pegar con Ctrl+V.
Tu imagen permanece en tu navegador: no se sube ni se guarda.
Aún no se ha cargado ningún Sprite Sheet
La vista previa de la animación aparecerá cuando la cuadrícula sea válida.
Descargar
Cada fotograma se guarda como PNG, sin pérdida de calidad y con transparencia, aunque el original sea un JPG.
Cuadrícula
Carga un sprite sheet para que se detecte la cuadrícula automáticamente.
Resultado de ejemplo
Así divide una hoja el Sprite Sheet Cutter
La herramienta detecta las columnas, filas, el desplazamiento y el espaciado a partir de los espacios transparentes, o utiliza tus valores. Muestra la cuadrícula en tiempo real y guarda cada fotograma como PNG. El ejemplo utiliza la hoja del botón «Cargar hoja de ejemplo»; tus valores dependerán de tu imagen.
Ejemplo · Entrada: 274 × 138 px, 8 columnas, 4 filas, desplazamiento 2 px, espaciado 2 px
- Fotogramas
- 32
- Tamaño de fotograma
- 32 × 32px
- Cuadrícula
- 8 × 4
- Columnas × filas
- Espacio restante sin usar
- 2 / 2px
- derecha / abajo
Resultado
sprite_00.png x 2 y 2 32 × 32sprite_01.png x 36 y 2 32 × 32sprite_02.png x 70 y 2 32 × 32sprite_08.png x 2 y 36 32 × 32…sprite_31.png x 240 y 104 32 × 32- sprite_{index}Patrón de nombre de archivo: número correlativo de dos dígitos, rellenado con ceros
- x / yPosición del fotograma en la hoja: desplazamiento más fotogramas y espaciado anteriores
Por qué esta herramienta
Un Sprite Sheet Splitter que muestra la cuadrícula
Hecho para modders, desarrolladores independientes y cualquiera que prepare gráficos de juegos para su propio servidor.
Cuadrícula detectada, visible en directo sobre la imagen
La herramienta detecta por sí sola las columnas, filas, márgenes y espacios a partir de las zonas transparentes. Cada ajuste desplaza la cuadrícula al instante para que veas, antes de exportar, si cada fotograma queda bien delimitado.
Seleccionar fotogramas concretos
Un clic selecciona o deselecciona un fotograma; Mayús+clic selecciona un intervalo completo. Exporta solo el ciclo de carrera en lugar de toda la hoja, por separado como PNG o en conjunto como ZIP.
Comprobar la animación antes de descargarla
Los fotogramas seleccionados se reproducen en bucle a una velocidad ajustable de 1 a 60 FPS. Así, un desplazamiento incorrecto se nota enseguida como un tirón.
Dividir GIF en fotogramas
De un GIF animado se extraen los fotogramas individuales, correctamente compuestos. Muchos GIF solo guardan las zonas modificadas, pero aquí cada fotograma se obtiene completo.
Precisión de píxel en PNG
Los fotogramas se copian sin suavizado y se guardan como PNG sin pérdida. Se conserva la transparencia y el pixel art sigue viéndose nítido al ampliar.
Sin subir archivos, incluso con hojas grandes
La imagen se procesa solo en tu navegador; no se envía nada a ningún servidor. Incluso puedes ampliar con fluidez hojas de sprites de 8192 × 8192 píxeles, porque solo se dibuja la parte visible.
Cómo funciona
Cómo dividir una hoja de sprites en cuatro pasos
De la hoja al ZIP, sin cuenta ni subidas.
Paso 1
Cargar Sprite Sheet
Arrastra un PNG, JPG o GIF al recuadro, selecciónalo o pégalo con Ctrl+V. En PNG y GIF con transparencia, la herramienta detecta la cuadrícula por los espacios entre sprites, incluidos el margen, la separación y las líneas divisorias dibujadas.
Paso 2
Comprobar la cuadrícula y ajustarla si es necesario
La cuadrícula se superpone a la imagen en tiempo real. Si no encaja, introduce las columnas y filas o el tamaño de los sprites en «Ajustar cuadrícula», además del desplazamiento y el espaciado. Si usas un JPG, siempre debes configurar la cuadrícula manualmente.
Paso 3
Probar animación
La vista previa de la animación reproduce los fotogramas en bucle a entre 1 y 60 imágenes por segundo; usa las flechas para avanzar fotograma a fotograma. Si la animación da saltos, probablemente aún debas ajustar el desplazamiento o el espaciado.
Paso 4
Seleccionar y descargar fotogramas
Selecciona fotogramas individuales con un clic, un intervalo con Mayús+clic o todos a la vez; define el patrón de nombres con {index}, {row} y {col} y descarga los fotogramas como PNG o juntos en un ZIP.
Guía
Configurar cuadrícula: columnas, filas, tamaño de sprite, desplazamiento y espaciado
Hay dos formas de obtener la misma cuadrícula. Elige la que tenga los valores que conoces; la herramienta calcula y muestra los demás.
- Columnas y filas
- Número de fotogramas por fila y por columna. La herramienta calcula el tamaño del sprite a partir de esos datos.
- Ancho y alto del sprite
- El tamaño de un fotograma en píxeles, si lo conoces, por ejemplo, 16, 32 o 64 px. La herramienta calcula a partir de él las columnas y filas.
- Offset X e Y
- El margen superior e izquierdo antes de que empiece el primer fotograma. Muchas hojas tienen aquí 1 o 2 píxeles.
- Spacing X e Y
- El intervalo entre dos fotogramas. Solo cuenta entre fotogramas, no después del último.
Cómo realiza los cálculos la herramienta
Ancho del sprite = (ancho de imagen − offset − spacing × (columnas − 1)) ÷ columnas
Ejemplo: una hoja de 274 px de ancho, con un desplazamiento de 2 px, una separación de 2 px y 8 columnas da (274 − 2 − 2 × 7) ÷ 8 = 32,25, redondeado a 32 px por fotograma. Quedan 2 px en el borde derecho.
Si un ajuste no encaja con la imagen, como más columnas que píxeles o un Offset mayor que la imagen, la herramienta muestra el motivo en lugar de exportar fotogramas incorrectos sin avisar. Una cuadrícula admite como máximo 10.000 fotogramas.
Detectar cuadrícula
Automática, manual o por zona: tres formas de detectar la cuadrícula
La opción adecuada depende de tu hoja. Las tres producen la misma cuadrícula uniforme.
Detectar automáticamente
En PNG y GIF con transparencia, la herramienta busca los espacios transparentes entre los sprites y las líneas divisorias de un solo color. A partir de ellos calcula las columnas, filas, desplazamiento y espaciado, para imágenes de hasta 8192 × 8192 píxeles.
Configurar manualmente
Si usas un JPG, una imagen de más de 8192 × 8192 píxeles o la detección falla, introduce las columnas y filas o el tamaño de los sprites, además del desplazamiento y el espaciado. Si un valor no encaja con la imagen, la herramienta te indica por qué.
Arrastrar área
En una hoja maestra con bloques de celdas de distintos tamaños, dibuja un rectángulo alrededor de un bloque. La herramienta detecta la cuadrícula solo en esa zona y ajusta los bordes a los espacios entre los sprites.
Los atlas de texturas empaquetados, con fotogramas de distintos tamaños distribuidos sin una cuadrícula regular, no se pueden dividir mediante una cuadrícula. Sus coordenadas están en el archivo de atlas del programa de empaquetado, que esta herramienta no lee.
Divisor de GIF
Dividir GIF en fotogramas individuales
Un GIF animado no es una cuadrícula, sino una secuencia de imágenes. Para eso hay un modo específico.
Primera imagen como hoja de sprites
Si tu GIF es en realidad un Sprite Sheet, desactiva «Exportar fotogramas del GIF». La herramienta usará entonces la primera imagen como si fuera un PNG y detectará la cuadrícula.
Exportar fotogramas de GIF
Un GIF animado abre la herramienta directamente en este modo y divide la animación en imágenes individuales, hasta 200 fotogramas. La herramienta toma la velocidad de la vista previa del GIF.
Frames completos en lugar de fragmentos
Los GIF suelen guardar solo la zona que cambia e indican qué hacer con la imagen anterior. La herramienta compone cada fotograma según esas reglas para evitar imágenes incompletas o borrosas.
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FAQ
Preguntas frecuentes
Respuestas breves sobre sprite sheets, frames de GIF y este cortador de sprite sheets.
Un cortador de hojas de sprites, también llamado divisor de hojas de sprites, divide una hoja en imágenes individuales. Una hoja de sprites es una imagen que reúne en una cuadrícula muchos fotogramas del mismo tamaño de una animación o distintos iconos. Así, los juegos cargan un solo archivo en vez de cientos de imágenes pequeñas. Pero para editar los fotogramas, crear Mods o usarlos en otra herramienta, a menudo necesitas separarlos.
Carga la hoja en la herramienta. Normalmente detectará la cuadrícula automáticamente; si no, configura las columnas y filas o el tamaño de un sprite. Comprueba la cuadrícula en la vista previa y reproduce la animación a entre 1 y 60 imágenes por segundo. Cuando todos los fotogramas estén bien alineados, descárgalos en un ZIP o selecciona primero los que quieras con un clic. Normalmente tardarás menos de un minuto.
Sí, en PNG y GIF con transparencia. La herramienta busca los espacios transparentes entre los sprites y calcula las columnas, filas, margen y separación. También detecta las líneas divisorias de un solo color entre los fotogramas. Los JPG no tienen transparencia, así que debes configurar la cuadrícula: introduce las columnas y filas o el tamaño de los sprites, y la herramienta calculará el otro valor. Si la detección falla, corrígela en «Ajustar cuadrícula». «Detectar automáticamente» restaura los valores detectados.
Offset es el margen superior e izquierdo antes de que empiece el primer fotograma. Spacing es la separación entre dos fotogramas, por ejemplo, una línea divisoria de 2 píxeles de ancho. Spacing solo cuenta entre fotogramas, no después del último. La herramienta muestra los píxeles sobrantes a la derecha o abajo como espacio sin usar.
Sí. Al abrir un GIF animado, la herramienta entra directamente en modo GIF: divide la animación en hasta 200 fotogramas y reconstruye cada uno por completo, aunque el GIF solo almacene las zonas modificadas. Puedes descargar los fotogramas como PNG o juntos en un ZIP. Si el GIF es en realidad una hoja de sprites, desactiva «Exportar fotogramas GIF» para usar el primer fotograma como hoja. Así tienes un cortador de hojas de sprites y un divisor de GIF en una sola herramienta.
Archivos PNG individuales, uno por fotograma, o todos juntos en un ZIP. PNG no pierde calidad y conserva la transparencia, aunque el original sea un JPG. Una hoja de sprites de 274 × 138 px, con 8 columnas, 4 filas, desplazamiento de 2 px y espaciado de 2 px, genera 32 fotogramas de 32 × 32 px cada uno, guardados de sprite_00.png a sprite_31.png en un ZIP. Los nombres siguen un patrón con {index}, {row} y {col}; el predeterminado es sprite_{index}. La numeración empieza en 0 o 1 y se puede completar con ceros. Si hay nombres duplicados, se les añade _2, _3 en el ZIP.
La herramienta es gratuita y no requiere cuenta. La imagen se lee y se divide en tu navegador, donde se prepara el archivo para descargarlo. No se sube ni se almacena. En la pestaña Red de las herramientas de desarrollo puedes comprobar que, al dividirla, no se envía ninguna solicitud con tu imagen.
PNG, JPG y GIF de hasta 200 MB y 16.384 píxeles por lado. La herramienta detecta automáticamente la cuadrícula en imágenes de hasta 8192 × 8192 píxeles; una cuadrícula puede contener hasta 10.000 fotogramas. Funciona con cuadrículas uniformes: si tienes una hoja maestra con bloques de celdas de distintos tamaños, usa «Seleccionar zona» para dibujar un rectángulo alrededor de un bloque. Si la última fila está medio vacía, usa «Omitir fotogramas vacíos». La herramienta no divide atlas de texturas empaquetados cuyos fotogramas estén distribuidos sin una cuadrícula regular.
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