Lista de armas de FiveM con códigos de aparición y hashes
La lista de armas de FiveM incluye 113 armas de GTA V en 15 clases: busca por nombre o código de aparición, filtra por clase de arma y copia con un clic códigos de aparición y hashes para tu menú de administración, tus scripts o comandos de consola.
Creado por Fabian Groß
Gratis y sin registro: todo funciona directamente en tu navegador.
¿Encontraste tu arma? Úsala en tu propio servidor de FiveM.
113 armas encontradas
Pistolas
(19)
Vintage Pistol

Pistol

WM 29 Pistol

AP Pistol

Ceramic Pistol

Flare Gun

Perico Pistol

Combat Pistol

SNS Pistol Mk II

Navy Revolver

Double-Action Revolver

Pistol .50

Up-n-Atomizer

SNS Pistol

Pistol Mk II

Heavy Revolver

Heavy Revolver Mk II

Heavy Pistol

Marksman Pistol
Subfusiles
(8)
Combat PDW

Micro SMG

Tactical SMG

SMG

SMG Mk II

Mini SMG

Machine Pistol

Assault SMG
Escopetas
(9)
Combat Shotgun

Sweeper Shotgun

Pump Shotgun

Heavy Shotgun

Pump Shotgun Mk II

Sawed-Off Shotgun

Bullpup Shotgun

Assault Shotgun

Double Barrel Shotgun
Rifles
(14)
Assault Rifle Mk II

Compact Rifle

Battle Rifle

Bullpup Rifle

Carbine Rifle

Bullpup Rifle Mk II

Special Carbine Mk II

Military Rifle

Advanced Rifle

Assault Rifle

Special Carbine

Heavy Rifle

Service Carbine

Carbine Rifle Mk II
Ametralladoras
(5)
Unholy Hellbringer

Gusenberg Sweeper

Combat MG

MG

Combat MG Mk II
Rifles de francotirador
(7)
Sniper Rifle

Heavy Sniper Mk II

Heavy Sniper

Marksman Rifle Mk II

Precision Rifle

Musket

Marksman Rifle
Armas pesadas
(12)
Snowball Launcher

Compact Grenade Launcher

Minigun

Tear Gas Launcher

Homing Launcher

Railgun

Firework Launcher

Grenade Launcher

RPG

Widowmaker

Compact EMP Launcher

Railgun
Armas cuerpo a cuerpo
(18)
Pipe Wrench

Stone Hatchet

Golf Club

Hammer

Candy Cane

Nightstick

Crowbar

Flashlight

Antique Cavalry Dagger

Pool Cue

Baseball Bat

Knife

Battle Axe

The Shocker

Machete

Switchblade

Hatchet

Bottle
Armas arrojadizas
(11)
Snowball

Ball

Molotov

Sticky Bomb

Flare

Grenade

BZ Gas

Proximity Mine

Pipe Bomb

Acid Package

Tear Gas
Desarmado
(2)
Unarmed

Knuckle Duster
Pistola eléctrica
(2)
Stun Gun

Stun Gun
Extintor
(1)
Fire Extinguisher
Bidón de gasolina
(3)
Fertilizer Can

Jerry Can

Hazardous Jerry Can
Dispositivos de hacking
(1)
Hacking Device
Detectores de metales
(1)
Metal Detector
Funciones
Busca, filtra y copia códigos de armas para FiveM
La lista de armas de FiveM sirve de referencia para administradores de servidores y desarrolladores de scripts: cada tarjeta muestra el nombre, la imagen, el código de aparición y el hash de un arma.
Buscar por nombre o código de aparición
La búsqueda compara lo que escribes con el nombre del arma en inglés dentro del juego y con el código de aparición, sin distinguir entre mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo, «carbine» encuentra WEAPON_CARBINERIFLE y Special Carbine.
15 clases de armas para filtrar
Filtra por clase: Pistolas, Subfusiles, Escopetas, Rifles, Ametralladoras, Rifles de francotirador, Armas pesadas, Armas cuerpo a cuerpo, Armas arrojadizas, Desarmado, Pistola eléctrica, Extintor, Bidón de gasolina, Dispositivos de hacking, Detectores de metales. Junto a cada clase se indica cuántas armas contiene.
Hash como unsigned o signed int32
De forma predeterminada, la lista muestra el hash sin signo. Con el selector de formato de hash puedes cambiar a signed int32, que es como GetHashKey() devuelve el valor en Lua y JavaScript.
Copiar con un clic
Al hacer clic en el código de aparición o el hash de una tarjeta de arma, el valor se copia al portapapeles y una marca de verificación confirma la copia.
Hashes calculados a partir del código de aparición
Cada hash se calcula a partir del código de aparición mediante joaat, el mismo método que utiliza GetHashKey(). Una prueba automática verifica cada entrada calculándola de nuevo.
Imagen de vista previa por arma
Las tarjetas de armas muestran imágenes de la documentación oficial de FiveM. Si falta una imagen, se muestra en su lugar el icono de la clase de arma.
Cómo funciona
Cómo encontrar el código de aparición y el hash en la lista de armas de FiveM
De la búsqueda al código del arma en tu menú de administración o script en cinco pasos.
Paso 1
Buscar arma
Escribe el nombre del arma o parte del código de aparición en el campo de búsqueda, por ejemplo, «pistol» o «WEAPON_SMG».
Paso 2
Filtrar por clase
Si quieres, elige una clase de arma, como pistolas, fusiles o armas pesadas. El contador muestra cuántas armas se han encontrado.
Paso 3
Elegir formato de hash
Selecciona unsigned (predeterminado) o signed int32 en el formato de hash, según lo que espere tu script.
Paso 4
Copiar valor
Haz clic en el código de aparición o el hash de la tarjeta del arma. El valor se copiará al portapapeles.
Paso 5
Insertar valor
Introduce el valor en tu menú de administración, en tu comando para dar armas o en tu script, por ejemplo, en GiveWeaponToPed() con GetHashKey().
Código de aparición y hash
Cómo usar correctamente los códigos de aparición y hashes de armas de FiveM
Ya sea en un menú de administración, un comando para dar armas o tu propio script, normalmente necesitarás el código de aparición y, con menos frecuencia, el hash.
El código de aparición
El código de aparición es el nombre legible de un arma con el prefijo WEAPON_, por ejemplo, WEAPON_PISTOL. Es el valor que esperan la mayoría de los menús de administración y scripts. En un script, puedes pasarlo mediante GetHashKey() a una función nativa como GiveWeaponToPed:
GiveWeaponToPed(PlayerPedId(), GetHashKey("WEAPON_PISTOL"), 250, false, true)Un comando como /giveweapon procede de tu framework o menú de administración, no de FiveM. Su nombre y sus parámetros dependen de tu configuración; normalmente indicarás el arma mediante su código de aparición.
El hash
El hash es el número que GetHashKey() calcula a partir del código de aparición mediante joaat. No distingue entre mayúsculas y minúsculas: WEAPON_PISTOL y weapon_pistol producen el mismo hash. Muchas listas lo muestran sin signo, mientras que en Lua y JavaScript GetHashKey() devuelve un signed int32.
GetHashKey("WEAPON_ASSAULTRIFLE") -- -1074790547Para WEAPON_ASSAULTRIFLE, el hash unsigned es 3220176749 y el signed int32 es -1074790547. Ambos valores identifican la misma arma; el selector de formato de hash muestra la variante que espera tu script.
Descubre más
Más herramientas
Generador de fxmanifest.lua
Configura las directivas mediante el formulario y obtén al instante un archivo fxmanifest.lua válido.
Creado por Eric Mager
Generador de server.cfg
Configura la red, la licencia, OneSync, los permisos de administrador y los recursos mediante un formulario.
Creado por Eric Mager
Lista de vehículos
Todos los vehículos de FiveM con imagen, ordenados por clase, con nombre de aparición y hash copiables.
Creado por Eric Mager
Lista de modelos de ped
Los modelos de peatones estándar de GTA V según la documentación de FiveM, con imagen y ordenados por categoría, con nombre de modelo y hash copiables.
Creado por Fabian Groß
Lista de ID de blips
Todos los ID de sprites de blips con vista previa y todos los colores de blips con valor HEX.
Creado por Fabian Groß
FAQ
Preguntas frecuentes
Breve explicación de los códigos de aparición, los hashes y las clases de armas.
El código de aparición es el nombre legible de un arma con el prefijo WEAPON_, por ejemplo, WEAPON_PISTOL. Es el valor que esperan la mayoría de los menús de administración y scripts. El hash es el número que GetHashKey() calcula a partir de ese nombre mediante joaat. Solo lo necesitas si tu script trabaja directamente con hashes de armas.
GetHashKey() devuelve en Lua y JavaScript un valor de 32 bits con signo (signed int32), mientras que muchas listas muestran el valor sin signo. Ambos identifican la misma arma. Con el selector de formato de hash puedes mostrar la variante que espera tu script.
Copia el código de aparición y úsalo en el comando para dar armas de tu menú de administración o framework, como /giveweapon, o en un script con GiveWeaponToPed(ped, GetHashKey('WEAPON_PISTOL'), 250, false, true). El nombre y los parámetros del comando dependen de tu configuración. La lista de armas proporciona el código de aparición y el hash, pero no genera comandos completos.
Actualmente hay 113 armas en 15 clases: Pistolas, Subfusiles, Escopetas, Rifles, Ametralladoras, Rifles de francotirador, Armas pesadas, Armas cuerpo a cuerpo, Armas arrojadizas, Desarmado, Pistola eléctrica, Extintor, Bidón de gasolina, Dispositivos de hacking, Detectores de metales. Además de armas de fuego, se incluyen objetos que el juego clasifica como armas, como Jerry Can (WEAPON_PETROLCAN), Hacking Device o Metal Detector.
Los nombres, códigos de aparición y clases proceden de la documentación oficial de Cfx.re sobre los modelos de armas. Los hashes no se copian de una lista externa que podría estar desactualizada: cada uno se calcula directamente a partir del código de aparición mediante joaat, y una prueba verifica cada entrada calculándola de nuevo.
Escribe el nombre o parte del código de aparición en el buscador, o elige una clase de arma. La búsqueda reconoce los nombres de las armas en inglés del juego, como «Assault Rifle». Haz clic en un código de aparición o un hash para copiarlo al portapapeles.
No. La lista contiene las armas estándar de GTA V y FiveM con nombre, imagen, código de aparición y hash. Las armas adicionales usan los nombres de aparición definidos por sus propios recursos. No se incluyen accesorios de armas (Components) ni tipos de munición.
Sí. Puedes usarla gratis y sin registro; la búsqueda, los filtros y la copia funcionan directamente en tu navegador.
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