Generador de configuración del servidor de Empyrion
Con este generador de configuración puedes definir online los ajustes de tu servidor dedicado de Empyrion sin escribir YAML a mano: elige el nombre, la contraseña, el número de jugadores, la semilla y los límites de blueprints mediante un formulario o con el modo fácil de IA. Comprueba dedicated.yaml en tiempo real, cópialo o descárgalo. Gratis y sin registrarte, también en el modo fácil.
Creado por Florian Galz
Resultado de ejemplo
Ejemplo: el archivo dedicated.yaml generado
Configuras las opciones mediante el formulario o el modo fácil con IA, y el generador crea al instante el archivo dedicated.yaml listo para Empyrion. Abajo aparecen las primeras líneas de la configuración predeterminada; tu archivo contiene tus valores y todos los demás ajustes.
Ejemplo · Configuración estándar
Resultado
ServerConfig: Srv_Port: 30000 Srv_Name: ZapX Empyrion Server Srv_Password: "" Srv_MaxPlayers: 8 Srv_Public: true Srv_ReservePlayfields: 1 Srv_Description: "" SaveDirectory: Saves EACActive: true MaxAllowedSizeClass: 25 AllowedBlueprints: All DecayTime: 72 MaxStructures: 100 AntiGriefDistance: 50- +4 filasPuedes copiar el archivo completo en el generador o descargarlo; las líneas de ejemplo de aquí solo muestran el principio.
Ajustes
Configura estos ajustes del servidor dedicado de Empyrion
El archivo dedicated.yaml de tu servidor de Empyrion tiene dos bloques: ServerConfig para el servidor y su comportamiento, y GameConfig para la partida guardada, el modo de juego y la semilla. El generador escribe estas claves por ti.
| Clave | Bloque | Predeterminado | Significado |
|---|---|---|---|
| Srv_Name | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: "ZapX Empyrion Server" | Nombre de tu servidor en el navegador de servidores del juego, hasta 100 caracteres. |
| Srv_Description | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: "" | Información que ven los jugadores al hacer clic en el servidor en el navegador de servidores. Hasta 127 caracteres. |
| Srv_Password | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: "" | Contraseña para unirse. Déjalo en blanco para que el servidor no tenga contraseña. |
| Srv_Public | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: true | Determina si el servidor aparece públicamente en el navegador de servidores. |
| Srv_MaxPlayers | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: 8 | Número máximo de jugadores simultáneos, de 1 a 32 en el generador. |
| Srv_ReservePlayfields | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: 1 | Número de servidores de campo de juego en reserva, de 1 a 20. Para servidores públicos con mucha actividad se recomiendan al menos 2. |
| GameName | Bloque: GameConfig | Predeterminado: "DediGame" | Nombre de la partida guardada en la carpeta de partidas. Solo se aplica cuando se crea esa partida por primera vez. |
| Mode | Bloque: GameConfig | Predeterminado: Survival | Modo de juego Survival o Creative. Solo se aplica al crear la partida guardada por primera vez. |
| Seed | Bloque: GameConfig | Predeterminado: 1011345 | Determina cómo se genera el mundo: un número entero de 1 a 9.999.999, nunca 0 ni negativo. Solo se aplica al crearlo por primera vez. |
| DecayTime | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: 72 | Horas reales (de 0 a 1000) tras las cuales se eliminan las construcciones sin núcleo o con menos de 10 bloques. |
| MaxStructures | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: 100 | Limita por rendimiento el número de estructuras por campo de juego a un máximo de 100. |
| EACActive | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: true | Activa o desactiva la protección de EasyAntiCheat en el servidor. |
| MaxAllowedSizeClass | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: 25 | Limita el tamaño de los blueprints generados según el número de dispositivos (1 = menos de 50 dispositivos … 6 = más de 1500). 25 es el valor predeterminado del servidor y prácticamente no impone límites. |
| AllowedBlueprints | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: All | Qué blueprints pueden fabricar las fábricas: None (sistema de blueprints desactivado), StockOnly (solo blueprints estándar) o All. |
| AntiGriefDistance | Bloque: ServerConfig | Predeterminado: 50 | Para campos de juego PvE: distancia mínima en metros (de 0 a 1000) alrededor de la base de una facción en la que ninguna otra facción puede construir. |
Lo que el generador no incluye
- Srv_Port: El generador no ofrece ningún campo para configurar la vinculación de red del servidor.
- Tel_Port y Tel_Pwd: La administración remota por Telnet es una función aparte y no forma parte del generador.
- AdminConfigFile: La referencia al archivo de administradores queda fuera.
- SaveDirectory: Aquí no se configura la ruta de la carpeta de partidas guardadas.
- El nivel de dificultad y otras opciones de juego no forman parte de los campos de este generador.
Guía
Cómo configurar tu servidor de Empyrion
Desde la configuración predeterminada hasta el reinicio: así aplicas los ajustes del servidor dedicado de Empyrion a tu servidor.
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Paso 1
Abrir generador
El generador empieza con la configuración predeterminada: 8 jugadores, Survival, semilla 1011345 y EasyAntiCheat activado, entre otros ajustes. Si ya tienes un archivo dedicated.yaml, impórtalo como archivo .yaml, .yml o .txt de hasta 2 MB, o pega su contenido.
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Paso 2
Describir el servidor o configurar los campos
En el modo «Fácil», describes tu servidor a la IA con tus propias palabras o eliges un ejemplo, y solo aplicas las propuestas que confirmes. En el modo «Avanzado», configuras cada campo por tu cuenta.
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Paso 3
Configurar la identidad del servidor
Define el nombre, la descripción, la contraseña y la visibilidad pública del servidor, además de un máximo de 1 a 32 jugadores y el número de servidores de campo de juego en reserva.
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Paso 4
Configurar el mundo y la partida guardada
Elige el nombre de la partida guardada, el modo de juego Survival o Creative y la semilla, además de DecayTime y MaxStructures. El nombre, el modo y la semilla solo se aplican cuando se crea el mundo por primera vez.
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Paso 5
Personalizar el comportamiento del servidor
Activa o desactiva EasyAntiCheat, limita los blueprints con MaxAllowedSizeClass y AllowedBlueprints y define AntiGriefDistance para los campos de juego PvE.
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Paso 6
Revisar la vista previa y exportar
Comprueba en la vista previa en tiempo real que dedicated.yaml contiene tus valores en ServerConfig y GameConfig. Después, cópialo, descárgalo o comparte un enlace que no incluya tu contraseña.
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Paso 7
Subir el archivo y reiniciar el servidor
Sustituye el archivo dedicated.yaml en el directorio raíz de tu servidor, por ejemplo, desde el gestor de archivos, y reinicia el servidor. Empyrion solo lee el archivo al arrancar. En los servidores de ZAP-Hosting se genera de nuevo en cada arranque, por lo que solo se conservan los valores definidos como parámetros de inicio en el panel.
Configuración
Ubicación y aplicación
Dos formas de llevar la configuración a un servidor: subirla tú mismo o aplicarla directamente desde nuestro panel.
La opción manual
En un servidor autoalojado
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Descargar archivo
Descarga el archivo dedicated.yaml generado con el botón de arriba.
- 2
Subir mediante el gestor de archivos o FTP/SFTP
Guárdalo en
dedicated.yaml(Linux) odedicated.yaml(Windows). - 3
Aplicar cambios
Empyrion solo lee dedicated.yaml al iniciarse. Reinicia tu servidor para aplicar los cambios.
El método de ZAP-Hosting
Parámetros de inicio en el panel
Alquila un servidor de Empyrion con nosotros: allí, la imagen del servidor genera de nuevo dedicated.yaml en cada arranque. Los valores los configuras mediante los parámetros de inicio del panel. Los ajustes sin parámetro de inicio se perderán en el siguiente arranque.
- Parámetros de inicio directamente en el panel
- No se necesita un cliente FTP
- En línea en 60 segundos
Más herramientas
Herramientas útiles para tu servidor de Empyrion
Generador de configuración del servidor
Describe Network.eco al ZapX AI Agent con tus propias palabras o configura cada ajuste manualmente, con vista previa en tiempo real para tu servidor de Eco alquilado.
Creado por Florian Galz
Generador de configuración del servidor
Describe server-settings.json al ZapX AI Agent con tus propias palabras o configura cada ajuste manualmente, con vista previa en tiempo real para tu servidor de Factorio alquilado.
Creado por Florian Galz
Generador de configuración del servidor
Describe ServerSettings.ini al ZapX AI Agent con tus propias palabras o configura cada ajuste manualmente, con vista previa en tiempo real para tu servidor de Icarus alquilado.
Creado por Florian Galz
Comprobador de puertos
Comprueba si determinados puertos están abiertos en una IP o un nombre de host. Selecciona un protocolo o juego en lugar de escanear todos los puertos a la vez.
Creado por Sebastian Rademacher
Validador de YAML
Comprueba la sintaxis YAML y aplica un formato normalizado o conviértelo directamente a JSON. Admite varios documentos separados por `---` (p. ej., manifiestos de Kubernetes), con errores que indican la línea y la columna exactas. Todo en el navegador.
Creado por Jakub Martyniak
Generador de contraseñas
Genera contraseñas seguras y aleatorias directamente en el navegador: no se guarda ni transmite nada.
Creado por Rugile Rutkauskaite
FAQ
Preguntas frecuentes sobre los ajustes del servidor de Empyrion
Respuestas breves sobre la ubicación del archivo, el reinicio, el número de jugadores, los blueprints, el modo fácil y los límites del generador.
El archivo dedicated.yaml está en el directorio raíz de tu servidor de Empyrion. Si tienes un servidor en ZAP-Hosting, puedes abrirlo y editarlo desde el gestor de archivos del panel.
15 ajustes en tres secciones. Identidad del servidor: nombre, descripción, contraseña, aparición en la lista pública, número máximo de jugadores y servidores de Playfield reservados. Mundo y partida guardada: GameName, modo de juego, Seed, DecayTime y MaxStructures. Comportamiento del servidor: EasyAntiCheat, MaxAllowedSizeClass, AllowedBlueprints y AntiGriefDistance. Si importas tu archivo dedicated.yaml existente, las entradas que el generador no reconoce se conservan en la vista previa y en la descarga.
Copiar o descargar el archivo no cambia nada en tu servidor. Empyrion solo lee dedicated.yaml al arrancar: sustituye el archivo y reinicia el servidor. En los servidores de ZAP-Hosting, el archivo se genera de nuevo en cada arranque. Allí solo se conservan los valores configurados como parámetros de inicio en el panel: nombre del servidor, contraseña, visibilidad pública, número máximo de jugadores, nombre de la partida guardada y semilla.
No. El nombre de la partida guardada (GameName), el modo de juego (Survival/Creative) y la semilla solo se aplican si todavía no existe un mundo con ese nombre. La semilla debe ser un número entero de 1 a 9.999.999, nunca 0 ni negativo.
Para Srv_MaxPlayers, el generador admite de 1 a 32 jugadores; el valor predeterminado es 8. Con Srv_ReservePlayfields también puedes definir cuántos servidores de campo de juego quedan en reserva (de 1 a 20). Para servidores públicos con mucha actividad se recomiendan al menos 2.
MaxAllowedSizeClass limita el tamaño de los blueprints generados según el número de dispositivos, desde 1 (menos de 50 dispositivos) hasta 6 (más de 1500 dispositivos). Se admiten valores de 1 a 25; el valor predeterminado, 25, prácticamente no impone límites. AllowedBlueprints determina qué pueden fabricar las fábricas: None desactiva el sistema de blueprints, StockOnly permite solo blueprints estándar y All permite todos.
Describe con tus propias palabras qué tipo de servidor quieres o elige un ejemplo como «Servidor Creative pequeño con contraseña para unos amigos». La IA te propone valores adecuados, explica cada cambio y solo aplica los que confirmes. La contraseña de tu servidor no se envía a la IA.
Sí. El formulario, el modo fácil, la importación, la vista previa en tiempo real, la copia, la descarga y el enlace para compartir funcionan sin cuenta. El modo fácil solo se limita brevemente si hay demasiadas solicitudes. La contraseña de tu servidor se oculta en el formulario y nunca se incluye en el enlace para compartir, que solo contiene los valores no confidenciales que hayas cambiado.
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