Generador de configuración del servidor de Core Keeper
Con el generador de configuración para servidores de Core Keeper, puedes configurar tu servidor sin escribir ServerConfig.json a mano: define en el formulario la ranura de mundo, el nombre del mundo, la semilla, el número máximo de jugadores, el modo de mundo y los eventos de temporada, o describe tu servidor a una IA en Easy Mode. La vista previa en directo muestra el archivo ServerConfig.json terminado para que puedas copiarlo o descargarlo. Gratis y sin registrarte.
Creado por Florian Galz
Resultado de ejemplo
Ejemplo: el archivo ServerConfig.json generado
Configuras las opciones mediante el formulario o el modo fácil con IA, y el generador crea al instante el archivo ServerConfig.json listo para Core Keeper. Abajo aparecen las primeras líneas de la configuración predeterminada; tu archivo contiene tus valores y todos los demás ajustes.
Ejemplo · Configuración estándar
Resultado
{ "gameId": "", "world": 0, "worldName": "ZapX Core Keeper Server", "worldSeed": 0, "maxNumberPlayers": 8, "maxNumberPacketsSentPerFrame": 1, "networkSendRate": 30, "worldMode": 0, "seasonOverride": -1}Ajustes
Estos ajustes del servidor de Core Keeper se escriben en la ServerConfig.json
El generador organiza los ajustes del servidor en tres secciones. Entre paréntesis se indican la clave JSON, el rango de valores y el valor predeterminado.
Mundo y jugadores
La ranura de mundo (world, 0–29, valor predeterminado 0), que determina qué mundo guardado se carga; el nombre del mundo (worldName, hasta 100 caracteres); la semilla para generar el mundo (worldSeed, 0 = semilla aleatoria); y el número máximo de jugadores (maxNumberPlayers, 1–100, valor predeterminado 8).
Modo de mundo
worldMode define la dificultad y el modo del mundo: 0 Normal (predeterminado), 1 Hard, 2 Creative o 4 Casual. Al igual que la semilla, el modo solo se aplica cuando se genera por primera vez el mundo en la ranura elegida. Después, no puedes cambiar un mundo existente entre Creative y los demás modos.
Eventos de temporada
seasonOverride fuerza un evento independientemente de la fecha real: 1 Pascua, 2 Halloween, 3 Navidad, 4 San Valentín, 5 Aniversario, 6 Festival de los Cerezos en Flor o 7 Año Nuevo Lunar. Con -1 (valor predeterminado), el servidor sigue el calendario real.
La contraseña, el puerto y la IP no se configuran en ServerConfig.json, sino mediante los parámetros de inicio -password, -port y -ip. Sin importación, el ID de partida (gameId) queda vacío porque el servidor crea por sí mismo el ID de conexión. Sin importación, el generador también conserva maxNumberPacketsSentPerFrame (1) y networkSendRate (30) de la plantilla predeterminada sin modificarlos. Si importas una ServerConfig.json existente, conserva gameId y estos dos valores de tu archivo.
Guía
Cómo configurar tu servidor de Core Keeper con ServerConfig.json
Desde el primer ajuste hasta poner el servidor en marcha: así llevas ServerConfig.json a tu servidor de Core Keeper.
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Paso 1
Abrir generador
El generador comienza con los valores predeterminados de la ServerConfig.json de Core Keeper, que puedes ver de inmediato en la vista previa en tiempo real. Si ya tienes una ServerConfig.json, súbela mediante la opción de importación de la barra de herramientas (hasta 2 MB) o pega su contenido. Los ajustes reconocidos se incorporan directamente al formulario.
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Paso 2
Elige Easy Mode o el formulario
En Easy Mode, describe tu servidor con tus propias palabras, por ejemplo, «servidor público con evento de Halloween». La IA propone valores adecuados y explica cada cambio; solo se aplican los que elijas. En el modo avanzado, configuras cada opción tú mismo.
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Paso 3
Definir el mundo y los jugadores
Elige la ranura de mundo (0–29), introduce el nombre del mundo, indica una semilla (0 = aleatoria) y establece el número máximo de jugadores entre 1 y 100.
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Paso 4
Elegir el modo de mundo y el evento
Elige el modo de mundo Normal, Hard, Creative o Casual. Si quieres, fuerza un evento de temporada como Halloween o Navidad, o deja que el servidor siga el calendario real.
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Paso 5
Comprobar y guardar la configuración
Revisa ServerConfig.json en la vista previa en directo. Después, copia su contenido, descarga el archivo o comparte un enlace a tu configuración.
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Paso 6
Subir y reiniciar el servidor
Sustituye la ServerConfig.json de tu servidor: en Linux, en ~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/ServerConfig.json; en Windows, en %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer\ServerConfig.json; y en tu servidor de ZAP-Hosting, en worlds/ServerConfig.json mediante el gestor de archivos. Define la contraseña, el puerto y la IP mediante los parámetros de inicio. Después, reinicia el servidor, ya que Core Keeper solo lee la ServerConfig.json al iniciarse.
Configuración
Ubicación y aplicación
Dos formas de llevar la configuración a un servidor: subirla tú mismo o aplicarla directamente desde nuestro panel.
La opción manual
Subir por tu cuenta
- 1
Descargar archivo
Descarga el archivo ServerConfig.json generado con el botón de arriba.
- 2
Subir mediante el gestor de archivos o FTP/SFTP
Guárdalo en
~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/ServerConfig.json(Linux) o%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer\ServerConfig.json(Windows). - 3
Aplicar cambios
Core Keeper solo lee ServerConfig.json al iniciarse. Reinicia tu servidor para aplicar los cambios.
El método de ZAP-Hosting
Aplicar en el panel, sin FTP
Alquila un servidor de Core Keeper con nosotros: descarga el archivo, súbelo al gestor de archivos y reinicia. Todo desde el navegador.
- Gestor de archivos directamente en el navegador
- No se necesita un cliente FTP
- En línea en 60 segundos
Más herramientas
Herramientas para tu servidor de Core Keeper
Visor del mapa del mundo
Sube tu archivo de mundo de Core Keeper y explora el mapa completo con biomas, desplazamiento y zoom, directamente en el navegador y sin enviarlo a un servidor.
Creado por Justin Schuessler
Editor de partidas guardadas
Carga tu archivo de personaje de Core Keeper, consulta en detalle tus habilidades, talentos, inventario e información del personaje y edítalos directamente. Ajusta objetos, salud, aspecto del avatar (incluido el género) y descubrimientos, y exporta el archivo. Todo en el navegador, sin subir datos a ningún servidor.
Creado por Justin Schuessler
Generador de seeds
Introduce una semilla de mundo de Core Keeper y ve al instante una vista previa del terreno y los biomas, con los colores reales del juego, sin tener que poseer ni explorar el mundo.
Creado por Justin Schuessler
FAQ
Preguntas frecuentes
Ubicación del archivo, parámetros de inicio, modos de mundo, semilla, eventos, número de jugadores y Easy Mode: respuestas breves.
En un servidor Linux se encuentra en ~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/ServerConfig.json y en uno Windows, en %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer\ServerConfig.json. En tu servidor de ZAP-Hosting la encontrarás en el gestor de archivos del Panel de cliente ZapX, en worlds/ServerConfig.json.
No. La descarga te proporciona un archivo ServerConfig.json listo para subir al Gestor de archivos. Core Keeper solo lee este archivo al arrancar, por lo que debes reiniciar el servidor para aplicar los cambios.
No. Core Keeper ignora la contraseña, el puerto y la IP de ServerConfig.json; debes establecer estos valores exclusivamente mediante los parámetros de inicio -password, -port y -ip. Por eso, el generador solo incluye los ajustes que el servidor lee del archivo.
El generador ofrece cuatro valores para worldMode: 0 Normal, con dificultad estándar; 1 Hard, con mayor dificultad y penalizaciones más severas al morir; 2 Creative, con recursos ilimitados para construir; y 4 Casual, una variante más fácil y permisiva. El valor predeterminado es 0; el generador no ofrece el valor 3.
No. worldSeed y worldMode solo tienen efecto si la ranura de mundo elegida aún no contiene ningún mundo. Además, no puedes cambiar un mundo existente entre Creative y los demás modos. Para crear un mundo nuevo, elige una ranura vacía entre 0 y 29; con la semilla 0, el juego utiliza una semilla aleatoria.
Mediante seasonOverride: 1 Pascua, 2 Halloween, 3 Navidad, 4 San Valentín, 5 Aniversario, 6 Festival de los Cerezos en Flor, 7 Año Nuevo Lunar. Con -1, el valor predeterminado, el servidor sigue el calendario real. Tras subir el archivo, reinicia el servidor para activar el evento.
El número máximo de jugadores (maxNumberPlayers) determina cuántos jugadores pueden estar conectados al mismo tiempo. El generador acepta valores de 1 a 100; el predeterminado es 8.
Describe con tus propias palabras qué tipo de servidor quieres, por ejemplo, «un servidor en modo difícil con un mundo nuevo y una semilla fija». Una IA propone ajustes adecuados, explica cada cambio por separado y no aplica nada hasta que lo confirmes.
Puedes usar el generador gratis y sin registrarte: el formulario, el modo fácil, la importación, la copia, la descarga y la opción de compartir funcionan sin cuenta. La ServerConfig.json se crea directamente en tu navegador; solo se envían a la IA tu descripción y los valores actuales para obtener propuestas en el modo fácil.
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