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Core Keeper
Herramienta gratuita

Mapa de Core Keeper por seed: vista previa del mundo a partir de tu semilla

El generador de semillas de Core Keeper te muestra el mapa de un mundo antes de crearlo: introduce una semilla, elige las opciones de mundo como en el juego y mira los anillos, biomas, agua y vetas de mineral con los colores del juego. Gratis, sin registro ni archivo de partida: el mapa se calcula en tu navegador.

Creado por Justin Schuessler

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Cómo funciona

Cómo usar el generador de semillas de Core Keeper

Sin instalación, cuenta ni carga de partidas: introduce una semilla y el mapa se calculará al instante.

Paso 1

Introducir semilla

Escribe o pega tu semilla en el campo «Semilla de mundo»: exactamente el texto que introduces al crear un mundo nuevo en el juego. Si no introduces una semilla, la herramienta muestra enseguida un mundo de ejemplo aleatorio; «Semilla aleatoria» genera otro.

Paso 2

Ajustar opciones del mundo

Configura el caos, la densidad de minerales, los túneles, las cámaras, los ríos, los lagos, las fosas y los agujeros en el techo igual que en el juego. La vista previa se recalcula después de cada cambio.

Paso 3

Explorar mapa

Arrastra el mapa para moverlo y usa la rueda del ratón o los botones de más y menos para hacer zoom. «Mostrar el mundo completo» te devuelve a la vista general.

Paso 4

Compartir enlace

Haz clic en «Copiar enlace» para compartir la semilla y las opciones de mundo mediante un enlace. Quien lo abra verá la misma vista previa.

Opciones de mundo

Opciones de mundo de Core Keeper explicadas

Cada opción tiene los niveles Desactivado, Bajo, Normal, Alto y Extremo, igual que al crear un mundo nuevo en el juego. «Normal» es el valor predeterminado. Configura las opciones igual que en tu mundo; de lo contrario, el mapa de semillas mostrará un mapa distinto.

Caos

Afecta a la distribución de los biomas y a los dos anillos interiores: el valor de caos aumenta de «Desactivado» a «Extremo».

Densidad del mineral

Determina cuántas vetas de mineral se generan en los biomas.

Túnel

Determina cuántos túneles atraviesan los biomas.

Cámaras

Determina cuántas cámaras abiertas se generan en los biomas.

Ríos

Determina cuántos ríos atraviesan el mundo.

Lagos

Determina cuántos lagos se generan en los biomas.

Fosas

Determina cuántas fosas se generan en los biomas.

Agujeros en el techo

Determina cuántos agujeros en el techo se generan en los biomas.

Vista previa

Qué muestra el mapa de semillas de Core Keeper y qué no

El mapa se genera a partir de la clasificación del terreno del juego, adaptada a JavaScript y ejecutada en tu navegador. Puedes ver el mundo sin crearlo ni explorarlo en el juego.

Qué muestra la vista previa

  • Los anillos alrededor del Núcleo y los biomas que contienen
  • Agua: ríos y lagos
  • Vetas de mineral, túneles y cámaras
  • Coordenadas X e Y y distancia al Núcleo bajo el cursor del ratón

Limitaciones de la vista previa

  • No muestra mazmorras, arenas de jefes ni estructuras especiales
  • No coincide al 100 %: el 87 % de los píxeles coincide con las zonas exploradas del mapa de una partida real
  • Una zona de color rosa intenso indica un color que la tabla de colores aún no reconoce

Descubrir más

Más herramientas

Ver un mundo explorado a partir de su archivo, editar una partida o crear la configuración del servidor.

FAQ

Preguntas frecuentes sobre el mapa de Core Keeper por seed

Respuestas breves sobre semillas, opciones de mundo y precisión de la vista previa.

Sí, para eso sirve esta herramienta: introduce una semilla de mundo y, si quieres, las opciones de mundo para ver un mapa con anillos, biomas, agua, vetas de mineral, túneles y cámaras. No necesitas crear ni explorar el mundo en el juego, ni tener un archivo de partida.

Sí, cualquier texto sirve como semilla. La herramienta lo convierte en un número mediante CRC-32, igual que el juego; este proceso se ha comprobado con el servidor dedicado oficial. «Semilla aleatoria» genera un número de 12 cifras, como hace el juego cuando no introduces una semilla.

Caos, densidad de minerales, túneles, cámaras, ríos, lagos, fosas y agujeros en el techo, cada uno con los niveles Desactivado, Bajo, Normal, Alto y Extremo: las mismas ocho opciones que al crear un mundo nuevo en el juego. La vista previa se recalcula después de cada cambio. El zoom y la zona visible se mantienen, pero una semilla nueva vuelve a mostrar el mundo completo.

Todavía no. La versión actual solo muestra el terreno y los biomas: anillos, agua, vetas de mineral, túneles y cámaras. No muestra mazmorras ni arenas de jefes.

No al 100 %. La herramienta utiliza la clasificación del terreno del juego y se ha comparado con una partida real: de unos 5,9 millones de píxeles comparados en las zonas exploradas del mapa, el 87 % coincide con la partida. Por ahora, la tabla de colores solo se ha calibrado con ese mundo: una zona de color rosa intenso indica un color aún no registrado.

No. Solo necesitas el texto de la semilla, sin cuenta ni archivo de partida. La semilla y las opciones de mundo se procesan en tu navegador mediante un Web Worker, no en un servidor. Para que puedas compartir la vista, la herramienta la incluye en la barra de direcciones de tu navegador. No se ha comprobado si los mundos de consola con la misma semilla tienen exactamente el mismo aspecto. Ver un mundo ya explorado a partir del archivo del mundo: Core Keeper Map Viewer

Haz clic en «Copiar enlace». El enlace contiene la semilla y todas las opciones de mundo que no estén en «Normal». Quien lo abra verá la misma vista previa.

Introduce el texto de la semilla como semilla de mundo al crear un mundo nuevo. La semilla solo afecta a un mundo recién generado, no a uno existente. Para un servidor dedicado, el generador de configuración del servidor tiene un campo para la semilla de mundo. Solo acepta números a partir de 0; el 0 selecciona una semilla aleatoria. Ahí no puedes introducir texto como semilla. Ir al generador de configuración del servidor

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