Los servidores de juegos de Conan Exiles se pueden configurar ampliamente. La configuración del servidor se realiza a través de los archivos Config. Los encontrarás en la interfaz web en la administración del servidor de juegos bajo Configuración. Abre el archivo de configuración ServerSettings.ini.
A continuación, encontrarás una visión general categorizada de todos los comandos relevantes con los que puedes configurar tu servidor completamente a tu gusto. Algunos comandos no están incluidos por defecto en la configuración. Estos comandos se pueden añadir fácilmente después.
En la configuración general encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el nombre del servidor, contraseñas, anti-trampas y más.
| Opción | Descripción | Comando Config |
|---|---|---|
| Nombre del servidor | Nombre de tu servidor. | ServerName="..." |
| Número de jugadores | Número máximo de jugadores | Depende del paquete |
| Mensaje del día | Mensaje del día | |
| Contraseña del servidor | Aquí puedes cambiar la contraseña del servidor | ServerMessageOfTheDay="..." |
| Contraseña de administrador | Acceso para ser administrador. Más información en la guía "Convertirse en administrador" | AdminPassword="..." |
| BattlEye activado | Activa la protección anti-trampas BattlEye | IsBattlEyeEnabled= |
| PVP activado | Activa o desactiva el PVP. 1 = activado, 0 = desactivado | PVPEnabled= |
| Restricción temporal de PVP | Si está activada, los combates entre jugadores solo pueden ocurrir en los períodos de tiempo indicados | RestrictPVPTime= |
| PVP Blitz activado | Activa o desactiva el PVP Blitz. 1 = activado, 0 = desactivado (por defecto) | PVPBlitzServer= |
| Restricción temporal de daño a edificios | Si está activada, los jugadores solo pueden atacar y destruir estructuras de otros jugadores en los períodos indicados | RestrictPVPBuildingDamageTime= |
| Comunidad | Define el estilo de comunidad: 0= Ninguno 1= Purista 2= Relajado 3= Hardcore 4= Rol 5= Experimental | ServerCommunity= |
| Región del servidor | La selección de la región del servidor afecta el filtrado en la lista. Por favor, elige tu región para que jugadores de la misma región puedan encontrar tu servidor. 0 = Europa, 1 = Norteamérica, 2 = Asia, 3 = Australia, 4 = Sudamérica, 5 = Japón | serverRegion= |
| Sin propiedad | Si está activada esta opción, no hay reglas de propiedad en el servidor. Esto significa que todos los jugadores pueden saquear todos los cofres, usar todas las máquinas, destruir todos los edificios, etc. 1 = activado, 0 = desactivado (por defecto). | NoOwnership= |
| Contenedores ignoran propiedad | Si está activada esta opción, todos los contenedores están abiertos para otros jugadores. 1 = activado, 0 = desactivado | ContainersIgnoreOwnership= |
| Puede dañar edificios de jugadores | Si está activada esta opción, los jugadores pueden atacar y destruir edificios de otros. 1 = activado, 0 = desactivado | CanDamagePlayerOwnedStructures= |
| Los jugadores pueden recibir daño | Si está activada esta opción, los jugadores pueden ser dañados por otros jugadores. 1 = activado, 0 = desactivado | bCanBeDamaged= |
| Activar tormenta de arena | Activa que tormentas de arena recorran periódicamente las Tierras Exiliadas. | EnableSandStorm= |
| Tamaño máximo de clan | Establece el tamaño máximo de los clanes en el servidor. Cuando un clan alcanza el límite, no pueden unirse más miembros. | clanMaxSize= |
| Desnudez máxima | Establece la desnudez máxima en el servidor. Sobrescribe la configuración del cliente. Si el servidor está en "Sin desnudez", un jugador no verá desnudez aunque tenga la configuración del cliente al máximo. Si el servidor permite desnudez total y el jugador tiene desnudez parcial, solo verá desnudez parcial. 0 = ninguna, 1 = parcial, 2 = total | MaxNudity= |
| Chat de voz del servidor | Define si el chat de voz está activado en el juego. 1 = activado, 0 = desactivado | serverVoiceChat= |
En la configuración de progresión encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar la experiencia (XP) de los jugadores.
| Opción | Descripción | Comando Config |
|---|---|---|
| Multiplicador de XP para jugadores | Este multiplicador afecta todos los tipos de XP que reciben los jugadores. Así se puede ajustar el progreso para todas las actividades. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPRateMultiplier= |
| Multiplicador de XP por tiempo para jugadores | Conan Exiles otorga XP pasiva por supervivencia con el tiempo. Este comando multiplica la tasa a la que los jugadores reciben esta XP. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPTimeMultiplier= |
| Multiplicador de XP por asesinatos para jugadores | Multiplica la XP que los jugadores reciben por matar monstruos y jugadores. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPKillMultiplier= |
| Multiplicador de XP por recolección para jugadores | Multiplica la XP que los jugadores reciben por recolectar. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPHarvestMultiplier= |
| Multiplicador de XP por fabricación para jugadores | Multiplica la XP que los jugadores reciben por fabricar. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPCraftMultiplier= |
En la configuración de tiempo encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el tiempo. Puedes configurar la duración del día y la noche a tu gusto.
| Opción | Descripción | Comando Config |
|---|---|---|
| Velocidad del ciclo día-noche | Multiplica la velocidad de todo el ciclo día-noche de 24 horas. Las fases individuales del día se pueden ajustar por separado más abajo. El multiplicador se aplica además de las opciones listadas abajo. | DayCycleSpeedScale= |
| Velocidad del día | Las horas de día en Conan Exiles son entre las 7:00 y 16:59 tiempo de juego. Este multiplicador alarga o acorta el día. | DayTimeSpeedScale= |
| Velocidad de la noche | Las horas de noche son entre las 19:00 y 4:59 tiempo de juego. Este multiplicador alarga o acorta la noche. | NightTimeSpeedScale= |
| Velocidad del crepúsculo | El crepúsculo es entre las 5:00 y 6:59 y entre las 17:00 y 18:59. Este multiplicador ajusta la duración del crepúsculo. | DawnDuskSpeedScale= |
| Usar tiempo de compensación | Activa o desactiva la mecánica de sincronización de tiempo en el servidor. true = activado, false = desactivado. | UseClientCatchUpTime= |
| Tiempo de compensación | Para facilitar un inicio suave a nuevos jugadores, el cliente puede forzarse a comenzar a una hora del día específica, independientemente del tiempo del servidor. Los personajes nuevos comienzan a esta hora y juegan hasta que el servidor "alcanza" el tiempo. No recomendamos establecer esto en horas nocturnas. | ClientCatchUpTime= |
En la configuración de supervivencia encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar la supervivencia. Por ejemplo, cuánta vida puede tener un jugador, qué tan rápido regenera y más.
| Opción | Descripción | Comando Config |
|---|---|---|
| Multiplicador de vida del jugador | Multiplica directamente la vida del jugador. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (por defecto), 1.5 = 150 HP | PlayerHealthMultiplier= |
| Velocidad de regeneración de vida del jugador | Multiplica la regeneración pasiva de vida del jugador. 0.5 = 2,5 HP/s, 1.0 = 5,0 HP/s (por defecto), 1.5 = 7,5 HP/s | PlayerHealthRegenSpeedScale= |
| Multiplicador de resistencia del jugador | Multiplica la resistencia del jugador. 0.5 = 50 resistencia, 1.0 = 100 resistencia (por defecto), 1.5 = 150 resistencia | PlayerStaminaMultiplier= |
| Velocidad de sprint del jugador | Define la velocidad de sprint del jugador. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (por defecto), 1.5 = 3 m/s | PlayerSprintSpeedScale= |
| Multiplicador de coste de resistencia | Aumenta o reduce la resistencia que los jugadores consumen por acción | PlayerStaminaCostMultiplier= |
| Multiplicador de coste de resistencia al sprintar | Aumenta o reduce la resistencia que los jugadores consumen al sprintar | PlayerStaminaCostSprintMultiplier= |
| Velocidad de regeneración de resistencia | Multiplica la regeneración pasiva de resistencia. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/s | PlayerStaminaRegenSpeedScale= |
| Multiplicador de sed activa | Escala la velocidad a la que un jugador pierde o gana agua activamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/s | PlayerActiveThirstMultiplier= |
| Multiplicador de sed pasiva | Escala la velocidad a la que un jugador pierde o gana agua pasivamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/s | PlayerIdleThirstMultiplier= |
| Multiplicador de sed offline | Escala la velocidad a la que un jugador pierde o gana agua mientras está desconectado. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/s | PlayerOfflineThirstMultiplier= |
| Multiplicador de hambre activa | Escala la velocidad a la que un jugador pierde o gana comida activamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/s | PlayerActiveHungerMultiplier= |
| Multiplicador de hambre pasiva | Escala la velocidad a la que un jugador pierde o gana comida pasivamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/s | PlayerIdleHungerMultiplier= |
| Multiplicador de hambre offline | Escala la velocidad a la que un jugador pierde o gana comida mientras está desconectado. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/s | PlayerOfflineHungerMultiplier= |
| Los personajes desconectados permanecen en el mundo | Si es true, los cadáveres de jugadores permanecen en el mundo en estado inconsciente; si es false, se eliminan al desconectarse. (Por defecto: true) | LogoutCharactersRemainInTheWorld= |
| Soltar equipo al morir | Si es true, los jugadores pierden su equipo al morir y reaparecer. Si es false, reaparecen con todo el equipo. (Por defecto: true) | DropEquipmentOnDeath= |
| Soltar barra rápida al morir | Si es true, los jugadores pierden los objetos de la barra rápida al morir. Si es false, reaparecen con esos objetos. (Por defecto: true) | DropShortcutbarOnDeath= |
| Soltar mochila al morir | Si es true, los jugadores pierden el contenido de la mochila al morir. Si es false, reaparecen con el contenido. (Por defecto: true) | DropBackpackOnDeath= |
| Todos pueden saquear cadáveres | Si es true, cualquiera puede saquear el cadáver de un jugador muerto. Si es false, solo el jugador mismo. (Por defecto: true) | EverybodyCanLootCorpse= |
| Multiplicador de eliminación de corrupción de siervos | Aumenta la velocidad a la que los siervos eliminan la corrupción del jugador. | ThrallCorruptionRemovalMultiplier= |
| Multiplicador de ganancia de corrupción del jugador | Multiplica la corrupción que reciben los jugadores. | PlayerCorruptionGainMultiplier= |
En la configuración de combate encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el daño. Por ejemplo, cuánto daño puede hacer o recibir un jugador.
| Opción | Descripción | Comando Config |
|---|---|---|
| Multiplicador de daño del jugador | Multiplica el daño que un jugador causa. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 daño | PlayerDamageMultiplier= |
| Multiplicador de daño recibido por jugador | Multiplica el daño que un jugador recibe. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 daño | PlayerDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicador de daño de siervos | Multiplica el daño que causan siervos y mascotas. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 daño | MinionDamageMultiplier= |
| Multiplicador de daño recibido por siervos | Multiplica el daño que reciben siervos y mascotas. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 daño | MinionDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicador de daño de NPCs | Multiplica el daño que causan NPCs y monstruos. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 daño | NPCDamageMultiplier= |
| Multiplicador de daño recibido por NPCs | Multiplica el daño que reciben NPCs y monstruos. | NPCDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicador de vida de NPCs | Aumenta los puntos de vida de todos los NPCs. | NPCHealthMultiplier= |
| Multiplicador de reaparición de NPCs | Multiplica la velocidad de reaparición de NPCs tras la muerte. Muchos NPCs no respetan este valor actualmente. 0 = sin reaparición (no probado), 0.5 = 15 segundos, 1.0 = 30 segundos (por defecto), 1.5 = 45 segundos | NPCRespawnMultiplier= |
| Multiplicador de daño por durabilidad | Modifica el daño a la durabilidad que sufre un objeto al usarlo o dañarlo. Afecta cuánto duran armas, herramientas y armaduras. 0= indestructible, 0.5 = 5 pérdida de durabilidad por golpe, 1.0 = 10 pérdida (por defecto), 1.5 = 15 pérdida | DurabilityMultiplier= |
| Multiplicador de durabilidad del escudo | Cambia el daño a la durabilidad que sufre un escudo al bloquear. 0 = indestructible, 0.5 = 5 pérdidas por golpe, 1.0 = 10 pérdidas (por defecto), 1.5 = 15 pérdidas | ShieldDurabilityMultiplier= |
| Tiempo de inconsciencia de siervos | Determina cuánto tiempo un siervo permanece inconsciente. 0 = despierta inmediatamente (no probado), 300 = 5 minutos, 600 = 10 minutos (por defecto), 900 = 15 minutos | UnconsciousTimeSeconds= |
| Daño a siervos inconscientes | Multiplica el daño que recibe un siervo en estado inconsciente. | ConciousnessDamageMultiplier= |
| Duración de avatar | Determina cuánto tiempo puede vivir un avatar en el mundo. | AvatarLifetime= |
| Desactivar avatares | True: los avatares no pueden invocarse en este servidor, False: pueden invocarse. | AvatarsDisabled= |
| Tiempo de invocación de avatar | Tiempo necesario para invocar un avatar. | AvatarSummonTime= |
| Multiplicador de duración de cúpula de avatar | Determina cuánto duran las cúpulas de avatar. | AvatarDomeDurationMultiplier= |
| Desactivar notificaciones de reclamo de tierra | Desactiva las notificaciones de reclamo de tierra. True: desactivadas, False: activadas | DisableLandclaimNotifications= |
En la configuración de recolección encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar la recolección. Por ejemplo, qué tan rápido se puede recolectar algo, con qué frecuencia reaparecen los recursos, etc.
| Opción | Descripción | Comando Config |
|---|---|---|
| Tasa de descomposición de objetos | Afecta cuánto duran los alimentos (valores menores = mayor duración). 0 = nunca se descomponen, 0.5 = 4 minutos, 1.0 = 2 minutos (por defecto), 1.5 = 1 minuto | ItemSpoilRateScale= |
| Multiplicador de cantidad de recolección | Multiplica la cantidad de recursos obtenidos al recolectar. 1.0 = 1 recurso (por defecto), 2.0 = 2 recursos | HarvestAmountMultiplier= |
| Multiplicador de velocidad de reaparición de recursos | Multiplica la velocidad a la que los recursos reaparecen tras la recolección. 0.5 = 7,5 minutos, 1.0 = 15 minutos (por defecto), 1.5 = 30 minutos | ResourceRespawnSpeedMultiplier= |
| Multiplicador del radio de reclamo de tierra | Aumenta o reduce el radio en el que aplica el reclamo de tierra. Afecta la reaparición de recursos y NPCs, así como la posibilidad de reclamar tierra. 0.5 = 10 metros, 1.0 = 20 metros (por defecto), 1.5 = 30 metros | LandClaimRadiusMultiplier= |
En la configuración de fabricación encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar la fabricación. Por ejemplo, qué tan rápido se pueden crear objetos.
| Opción | Descripción | Comando Config |
|---|---|---|
| Multiplicador de tiempo de fabricación | Aumenta o reduce el tiempo necesario para fabricar objetos. | CraftingTimeMultiplier= |
| Multiplicador de tiempo de fabricación de siervos | Aumenta o reduce el tiempo necesario para entrenar a un siervo. | ThrallCraftingTimeMultiplier= |
| Multiplicador de duración de combustible | Aumenta o reduce la duración del combustible. | FuelBurnTimeMultiplier= |
| Multiplicador de velocidad de fabricación | Multiplica la velocidad a la que se fabrican objetos. Usar una Rueda del Dolor para convertir siervos se considera fabricación. 0 o menos = inmediato, 0.5 = 10 segundos, 1.0 = 20 segundos (por defecto), 1.5 = 30 segundos | ItemConvertionMultiplier= |
| Multiplicador de daño a estructuras | Multiplica el daño que causa una estructura defensiva (ej. empalizada). 0 = sin daño (no probado), 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 daño | StructureDamageMultiplier= |
| Multiplicador de daño recibido por estructuras | Multiplica el daño que recibe una estructura al ser atacada (paredes/estaciones de fabricación aparte). 0 = sin daño (no probado), 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 daño | StructureDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicador de vida de estructuras | Multiplica los puntos de vida de una estructura. 0.5 = 500 HP, 1.0 = 1000 HP (por defecto), 1.5 = 1500 HP | StructureHealthMultiplier= |
| Multiplicador de carga del jugador | Multiplica la carga que un objeto añade al jugador. (0 no desactiva) 0.5 = 2,5 peso, 1.0 = 5,0 peso (por defecto), 1.5 = 7,5 peso | PlayerEncumbranceMultiplier= |
| Multiplicador de penalización por carga | Multiplica las penalizaciones que sufre un jugador por sobrecarga. (0 no desactiva) 0.5 = 35 restricción de movimiento al 99%, 1.0 = 70 restricción (por defecto), 1.5 = 125 restricción | PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier= |
En la configuración de decaimiento encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el decaimiento de edificios.
| Opción | Descripción | Comando Config |
|---|---|---|
| Desactivar decaimiento de edificios | Desactiva el decaimiento de edificios con el tiempo si está activado. | DisableBuildingAbandonment= |
| Multiplicador de tiempo de decaimiento | Aumenta o reduce el tiempo hasta que partes y estructuras de edificios decaen. | BuildingDecayTimeMultiplier= |
En la configuración de chat encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el chat. Por ejemplo, activar chat, radio de chat y longitud máxima de mensajes.
| Opción | Descripción | Comando Config |
|---|---|---|
| Radio de chat local | Define el radio en el que se transmite el chat local alrededor de un jugador (en centímetros) | ChatLocalRadius= |
| Longitud máxima de mensajes | Define el número máximo de caracteres en un mensaje de chat. | ChatMaxMessageLength= |
| Chat global activado | Permite o prohíbe el chat global. En el juego hay un canal global donde todos los jugadores pueden hablar. | ChatHasGlobal= |
En la configuración de purga encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar la purga, sus fases, etc.
| Opción | Descripción | Comando Config |
|---|---|---|
| Activar purga | Si se desactiva esta opción, los eventos de purga se desactivan completamente | EnablePurge= |
| Nivel de purga | Aumentar este valor incrementa la dificultad de la purga. Ejemplo: 0 desactiva purgas | PurgeLevel= |
| - | Aumentar este valor incrementa el número de purgas por día. La cantidad real también depende de las opciones abajo | PurgePeriodicity= |
| - | Si esta opción está activada, las purgas se limitan a ciertos horarios | RestrictPurgeTime= |
| - | Valor 0000 significa 00:00 como hora de fin en días laborables | PurgeTimeWeekdayEnd= |
| - | Valor 0000 significa 00:00 como hora de inicio en días laborables | PurgeTimeWeekdayStart= |
| - | Valor 0000 significa 00:00 como hora de fin en fines de semana | PurgeTimeWeekendEnd= |
| - | Valor 0000 significa 00:00 como hora de inicio en fines de semana | PurgeTimeWeekendStart= |
| - | Valor 0830 significa 08:30 como hora de fin en días laborables | PurgeRestrictionWeekdayEnd= |
| - | Valor 2200 significa 22:00 como hora de inicio en días laborables | PurgeRestrictionWeekdayStart= |
| - | Valor 1800 significa 18:00 como hora de inicio en fines de semana | PurgeRestrictionWeekendStart= |
| Tiempo de preparación de purga | Aumenta el tiempo en minutos entre la advertencia de purga y el inicio de la purga. | PurgePreparationTime= |
| Duración de purga | Aumenta la duración máxima que puede durar una purga. Si se eliminan todas las oleadas, la purga termina antes. | PurgeDuration= |
| Número mínimo de jugadores en línea | Las purgas solo ocurren si hay al menos este número de jugadores en línea. Si es 0, la purga afecta a cualquier clan sobre el medidor de purga (incluso offline) | MinPurgeOnlinePlayers= |
| Permitir construcción | Si está activada esta opción, se permite construir durante las purgas. | AllowBuilding= |
| Valor de activación del medidor de purga | Aumenta la cantidad de acciones que clanes o jugadores deben realizar para ser elegibles para una purga. Cuanto mayor, más tarda en activarse la purga. | ClanPurgeTrigger= |
| Intervalo de actualización del medidor de purga | Intervalo en el que los eventos de purga para clanes se agrupan y suman al medidor de purga. Valores menores aumentan el medidor más rápido. | ClanScoreUpateFrenquency= |
| - | Aumenta el daño que causan los NPCs durante una purga. Ejemplos: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000 | PurgeNPCBuildingDamageMultiplier= |
En la configuración de mascotas y hambre encontrarás todos los comandos relevantes para el consumo de hambre de las mascotas. Por ejemplo, cuánto y qué tan rápido comen.
| Opción | Descripción | Comando Config |
|---|---|---|
| Activar sistema de hambre para siervos | Activa o desactiva el sistema de hambre para siervos. | ToggleHungerSystemThralls= |
| Activar sistema de hambre para mascotas | Activa o desactiva el sistema de hambre para mascotas. | ToggleHungerSystemPets= |
| Valor nutricional del alimento | Cantidad de nutrición que reciben los acompañantes al comer. | FoodNutritionValue= |
| Duración del hambre en minutos | Tiempo en minutos para que la barra de hambre de un acompañante baje de 100 a 0. Por defecto = 10080 | StarvationTimeInMinutes= |
| Penalización máxima por daño de hambre | Cuando la barra de hambre llega a 0, el acompañante recibe daño. Este valor determina cuánto puede perder como máximo (en porcentaje, 1 = 100%). | StarvationDamagePenaltyCap= |
| Multiplicador de tiempo de fabricación en el corral | Multiplica la velocidad de fabricación en el corral de animales. | AnimalPenCraftingTimeMultiplier= |
| Multiplicador del alcance del contenedor de comida | Multiplica el alcance en el que los contenedores de comida pueden alimentar a los acompañantes. | FeedBoxRangeMultiplier= |
| Dieta exclusiva | Define si los acompañantes comen solo ítems de su dieta. Desactivado significa que también comen otros ítems adicionales. | ExclusiveDiet= |
