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Conan Exiles: Configura tu propio servidor

Descubre cómo ajustar la configuración de tu servidor de Conan Exiles para un juego óptimo y seguro → Aprende más ahora

10 de noviembre de 202615 min de lectura2 Visitas0 útil

Configuración del servidor

Los servidores de juegos de Conan Exiles se pueden configurar ampliamente. La configuración del servidor se realiza a través de los archivos Config. Los encontrarás en la interfaz web en la administración del servidor de juegos bajo Configuración. Abre el archivo de configuración ServerSettings.ini.

A continuación, encontrarás una visión general categorizada de todos los comandos relevantes con los que puedes configurar tu servidor completamente a tu gusto. Algunos comandos no están incluidos por defecto en la configuración. Estos comandos se pueden añadir fácilmente después.

General

En la configuración general encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el nombre del servidor, contraseñas, anti-trampas y más.

OpciónDescripciónComando Config
Nombre del servidorNombre de tu servidor.ServerName="..."
Número de jugadoresNúmero máximo de jugadoresDepende del paquete
Mensaje del díaMensaje del día
Contraseña del servidorAquí puedes cambiar la contraseña del servidorServerMessageOfTheDay="..."
Contraseña de administradorAcceso para ser administrador. Más información en la guía "Convertirse en administrador"AdminPassword="..."
BattlEye activadoActiva la protección anti-trampas BattlEyeIsBattlEyeEnabled=
PVP activadoActiva o desactiva el PVP. 1 = activado, 0 = desactivadoPVPEnabled=
Restricción temporal de PVPSi está activada, los combates entre jugadores solo pueden ocurrir en los períodos de tiempo indicadosRestrictPVPTime=
PVP Blitz activadoActiva o desactiva el PVP Blitz. 1 = activado, 0 = desactivado (por defecto)PVPBlitzServer=
Restricción temporal de daño a edificiosSi está activada, los jugadores solo pueden atacar y destruir estructuras de otros jugadores en los períodos indicadosRestrictPVPBuildingDamageTime=
ComunidadDefine el estilo de comunidad: 0= Ninguno 1= Purista 2= Relajado 3= Hardcore 4= Rol 5= ExperimentalServerCommunity=
Región del servidorLa selección de la región del servidor afecta el filtrado en la lista. Por favor, elige tu región para que jugadores de la misma región puedan encontrar tu servidor. 0 = Europa, 1 = Norteamérica, 2 = Asia, 3 = Australia, 4 = Sudamérica, 5 = JapónserverRegion=
Sin propiedadSi está activada esta opción, no hay reglas de propiedad en el servidor. Esto significa que todos los jugadores pueden saquear todos los cofres, usar todas las máquinas, destruir todos los edificios, etc. 1 = activado, 0 = desactivado (por defecto).NoOwnership=
Contenedores ignoran propiedadSi está activada esta opción, todos los contenedores están abiertos para otros jugadores. 1 = activado, 0 = desactivadoContainersIgnoreOwnership=
Puede dañar edificios de jugadoresSi está activada esta opción, los jugadores pueden atacar y destruir edificios de otros. 1 = activado, 0 = desactivadoCanDamagePlayerOwnedStructures=
Los jugadores pueden recibir dañoSi está activada esta opción, los jugadores pueden ser dañados por otros jugadores. 1 = activado, 0 = desactivadobCanBeDamaged=
Activar tormenta de arenaActiva que tormentas de arena recorran periódicamente las Tierras Exiliadas.EnableSandStorm=
Tamaño máximo de clanEstablece el tamaño máximo de los clanes en el servidor. Cuando un clan alcanza el límite, no pueden unirse más miembros.clanMaxSize=
Desnudez máximaEstablece la desnudez máxima en el servidor. Sobrescribe la configuración del cliente. Si el servidor está en "Sin desnudez", un jugador no verá desnudez aunque tenga la configuración del cliente al máximo. Si el servidor permite desnudez total y el jugador tiene desnudez parcial, solo verá desnudez parcial. 0 = ninguna, 1 = parcial, 2 = totalMaxNudity=
Chat de voz del servidorDefine si el chat de voz está activado en el juego. 1 = activado, 0 = desactivadoserverVoiceChat=

Progresión

En la configuración de progresión encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar la experiencia (XP) de los jugadores.

OpciónDescripciónComando Config
Multiplicador de XP para jugadoresEste multiplicador afecta todos los tipos de XP que reciben los jugadores. Así se puede ajustar el progreso para todas las actividades. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPRateMultiplier=
Multiplicador de XP por tiempo para jugadoresConan Exiles otorga XP pasiva por supervivencia con el tiempo. Este comando multiplica la tasa a la que los jugadores reciben esta XP. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPTimeMultiplier=
Multiplicador de XP por asesinatos para jugadoresMultiplica la XP que los jugadores reciben por matar monstruos y jugadores. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPKillMultiplier=
Multiplicador de XP por recolección para jugadoresMultiplica la XP que los jugadores reciben por recolectar. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPHarvestMultiplier=
Multiplicador de XP por fabricación para jugadoresMultiplica la XP que los jugadores reciben por fabricar. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XPPlayerXPCraftMultiplier=

Tiempo

En la configuración de tiempo encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el tiempo. Puedes configurar la duración del día y la noche a tu gusto.

OpciónDescripciónComando Config
Velocidad del ciclo día-nocheMultiplica la velocidad de todo el ciclo día-noche de 24 horas. Las fases individuales del día se pueden ajustar por separado más abajo. El multiplicador se aplica además de las opciones listadas abajo.DayCycleSpeedScale=
Velocidad del díaLas horas de día en Conan Exiles son entre las 7:00 y 16:59 tiempo de juego. Este multiplicador alarga o acorta el día.DayTimeSpeedScale=
Velocidad de la nocheLas horas de noche son entre las 19:00 y 4:59 tiempo de juego. Este multiplicador alarga o acorta la noche.NightTimeSpeedScale=
Velocidad del crepúsculoEl crepúsculo es entre las 5:00 y 6:59 y entre las 17:00 y 18:59. Este multiplicador ajusta la duración del crepúsculo.DawnDuskSpeedScale=
Usar tiempo de compensaciónActiva o desactiva la mecánica de sincronización de tiempo en el servidor. true = activado, false = desactivado.UseClientCatchUpTime=
Tiempo de compensaciónPara facilitar un inicio suave a nuevos jugadores, el cliente puede forzarse a comenzar a una hora del día específica, independientemente del tiempo del servidor. Los personajes nuevos comienzan a esta hora y juegan hasta que el servidor "alcanza" el tiempo. No recomendamos establecer esto en horas nocturnas.ClientCatchUpTime=

Supervivencia

En la configuración de supervivencia encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar la supervivencia. Por ejemplo, cuánta vida puede tener un jugador, qué tan rápido regenera y más.

OpciónDescripciónComando Config
Multiplicador de vida del jugadorMultiplica directamente la vida del jugador. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (por defecto), 1.5 = 150 HPPlayerHealthMultiplier=
Velocidad de regeneración de vida del jugadorMultiplica la regeneración pasiva de vida del jugador. 0.5 = 2,5 HP/s, 1.0 = 5,0 HP/s (por defecto), 1.5 = 7,5 HP/sPlayerHealthRegenSpeedScale=
Multiplicador de resistencia del jugadorMultiplica la resistencia del jugador. 0.5 = 50 resistencia, 1.0 = 100 resistencia (por defecto), 1.5 = 150 resistenciaPlayerStaminaMultiplier=
Velocidad de sprint del jugadorDefine la velocidad de sprint del jugador. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (por defecto), 1.5 = 3 m/sPlayerSprintSpeedScale=
Multiplicador de coste de resistenciaAumenta o reduce la resistencia que los jugadores consumen por acciónPlayerStaminaCostMultiplier=
Multiplicador de coste de resistencia al sprintarAumenta o reduce la resistencia que los jugadores consumen al sprintarPlayerStaminaCostSprintMultiplier=
Velocidad de regeneración de resistenciaMultiplica la regeneración pasiva de resistencia. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/sPlayerStaminaRegenSpeedScale=
Multiplicador de sed activaEscala la velocidad a la que un jugador pierde o gana agua activamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/sPlayerActiveThirstMultiplier=
Multiplicador de sed pasivaEscala la velocidad a la que un jugador pierde o gana agua pasivamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/sPlayerIdleThirstMultiplier=
Multiplicador de sed offlineEscala la velocidad a la que un jugador pierde o gana agua mientras está desconectado. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/sPlayerOfflineThirstMultiplier=
Multiplicador de hambre activaEscala la velocidad a la que un jugador pierde o gana comida activamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/sPlayerActiveHungerMultiplier=
Multiplicador de hambre pasivaEscala la velocidad a la que un jugador pierde o gana comida pasivamente. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/sPlayerIdleHungerMultiplier=
Multiplicador de hambre offlineEscala la velocidad a la que un jugador pierde o gana comida mientras está desconectado. 0 = sin pérdida, 0.5 = 1,0 pérdida de agua/s, 1.0 = 2,0 pérdida de agua/s (por defecto), 1.5 = 3,0 pérdida de agua/sPlayerOfflineHungerMultiplier=
Los personajes desconectados permanecen en el mundoSi es true, los cadáveres de jugadores permanecen en el mundo en estado inconsciente; si es false, se eliminan al desconectarse. (Por defecto: true)LogoutCharactersRemainInTheWorld=
Soltar equipo al morirSi es true, los jugadores pierden su equipo al morir y reaparecer. Si es false, reaparecen con todo el equipo. (Por defecto: true)DropEquipmentOnDeath=
Soltar barra rápida al morirSi es true, los jugadores pierden los objetos de la barra rápida al morir. Si es false, reaparecen con esos objetos. (Por defecto: true)DropShortcutbarOnDeath=
Soltar mochila al morirSi es true, los jugadores pierden el contenido de la mochila al morir. Si es false, reaparecen con el contenido. (Por defecto: true)DropBackpackOnDeath=
Todos pueden saquear cadáveresSi es true, cualquiera puede saquear el cadáver de un jugador muerto. Si es false, solo el jugador mismo. (Por defecto: true)EverybodyCanLootCorpse=
Multiplicador de eliminación de corrupción de siervosAumenta la velocidad a la que los siervos eliminan la corrupción del jugador.ThrallCorruptionRemovalMultiplier=
Multiplicador de ganancia de corrupción del jugadorMultiplica la corrupción que reciben los jugadores.PlayerCorruptionGainMultiplier=

Combate

En la configuración de combate encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el daño. Por ejemplo, cuánto daño puede hacer o recibir un jugador.

OpciónDescripciónComando Config
Multiplicador de daño del jugadorMultiplica el daño que un jugador causa. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoPlayerDamageMultiplier=
Multiplicador de daño recibido por jugadorMultiplica el daño que un jugador recibe. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoPlayerDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de daño de siervosMultiplica el daño que causan siervos y mascotas. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoMinionDamageMultiplier=
Multiplicador de daño recibido por siervosMultiplica el daño que reciben siervos y mascotas. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoMinionDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de daño de NPCsMultiplica el daño que causan NPCs y monstruos. 0 = sin daño, 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoNPCDamageMultiplier=
Multiplicador de daño recibido por NPCsMultiplica el daño que reciben NPCs y monstruos.NPCDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de vida de NPCsAumenta los puntos de vida de todos los NPCs.NPCHealthMultiplier=
Multiplicador de reaparición de NPCsMultiplica la velocidad de reaparición de NPCs tras la muerte. Muchos NPCs no respetan este valor actualmente. 0 = sin reaparición (no probado), 0.5 = 15 segundos, 1.0 = 30 segundos (por defecto), 1.5 = 45 segundosNPCRespawnMultiplier=
Multiplicador de daño por durabilidadModifica el daño a la durabilidad que sufre un objeto al usarlo o dañarlo. Afecta cuánto duran armas, herramientas y armaduras. 0= indestructible, 0.5 = 5 pérdida de durabilidad por golpe, 1.0 = 10 pérdida (por defecto), 1.5 = 15 pérdidaDurabilityMultiplier=
Multiplicador de durabilidad del escudoCambia el daño a la durabilidad que sufre un escudo al bloquear. 0 = indestructible, 0.5 = 5 pérdidas por golpe, 1.0 = 10 pérdidas (por defecto), 1.5 = 15 pérdidasShieldDurabilityMultiplier=
Tiempo de inconsciencia de siervosDetermina cuánto tiempo un siervo permanece inconsciente. 0 = despierta inmediatamente (no probado), 300 = 5 minutos, 600 = 10 minutos (por defecto), 900 = 15 minutosUnconsciousTimeSeconds=
Daño a siervos inconscientesMultiplica el daño que recibe un siervo en estado inconsciente.ConciousnessDamageMultiplier=
Duración de avatarDetermina cuánto tiempo puede vivir un avatar en el mundo.AvatarLifetime=
Desactivar avataresTrue: los avatares no pueden invocarse en este servidor, False: pueden invocarse.AvatarsDisabled=
Tiempo de invocación de avatarTiempo necesario para invocar un avatar.AvatarSummonTime=
Multiplicador de duración de cúpula de avatarDetermina cuánto duran las cúpulas de avatar.AvatarDomeDurationMultiplier=
Desactivar notificaciones de reclamo de tierraDesactiva las notificaciones de reclamo de tierra. True: desactivadas, False: activadasDisableLandclaimNotifications=

Recolección

En la configuración de recolección encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar la recolección. Por ejemplo, qué tan rápido se puede recolectar algo, con qué frecuencia reaparecen los recursos, etc.

OpciónDescripciónComando Config
Tasa de descomposición de objetosAfecta cuánto duran los alimentos (valores menores = mayor duración). 0 = nunca se descomponen, 0.5 = 4 minutos, 1.0 = 2 minutos (por defecto), 1.5 = 1 minutoItemSpoilRateScale=
Multiplicador de cantidad de recolecciónMultiplica la cantidad de recursos obtenidos al recolectar. 1.0 = 1 recurso (por defecto), 2.0 = 2 recursosHarvestAmountMultiplier=
Multiplicador de velocidad de reaparición de recursosMultiplica la velocidad a la que los recursos reaparecen tras la recolección. 0.5 = 7,5 minutos, 1.0 = 15 minutos (por defecto), 1.5 = 30 minutosResourceRespawnSpeedMultiplier=
Multiplicador del radio de reclamo de tierraAumenta o reduce el radio en el que aplica el reclamo de tierra. Afecta la reaparición de recursos y NPCs, así como la posibilidad de reclamar tierra. 0.5 = 10 metros, 1.0 = 20 metros (por defecto), 1.5 = 30 metrosLandClaimRadiusMultiplier=

Fabricación

En la configuración de fabricación encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar la fabricación. Por ejemplo, qué tan rápido se pueden crear objetos.

OpciónDescripciónComando Config
Multiplicador de tiempo de fabricaciónAumenta o reduce el tiempo necesario para fabricar objetos.CraftingTimeMultiplier=
Multiplicador de tiempo de fabricación de siervosAumenta o reduce el tiempo necesario para entrenar a un siervo.ThrallCraftingTimeMultiplier=
Multiplicador de duración de combustibleAumenta o reduce la duración del combustible.FuelBurnTimeMultiplier=
Multiplicador de velocidad de fabricaciónMultiplica la velocidad a la que se fabrican objetos. Usar una Rueda del Dolor para convertir siervos se considera fabricación. 0 o menos = inmediato, 0.5 = 10 segundos, 1.0 = 20 segundos (por defecto), 1.5 = 30 segundosItemConvertionMultiplier=
Multiplicador de daño a estructurasMultiplica el daño que causa una estructura defensiva (ej. empalizada). 0 = sin daño (no probado), 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoStructureDamageMultiplier=
Multiplicador de daño recibido por estructurasMultiplica el daño que recibe una estructura al ser atacada (paredes/estaciones de fabricación aparte). 0 = sin daño (no probado), 0.5 = 10 daño, 1.0 = 20 daño (por defecto), 1.5 = 30 dañoStructureDamageTakenMultiplier=
Multiplicador de vida de estructurasMultiplica los puntos de vida de una estructura. 0.5 = 500 HP, 1.0 = 1000 HP (por defecto), 1.5 = 1500 HPStructureHealthMultiplier=
Multiplicador de carga del jugadorMultiplica la carga que un objeto añade al jugador. (0 no desactiva) 0.5 = 2,5 peso, 1.0 = 5,0 peso (por defecto), 1.5 = 7,5 pesoPlayerEncumbranceMultiplier=
Multiplicador de penalización por cargaMultiplica las penalizaciones que sufre un jugador por sobrecarga. (0 no desactiva) 0.5 = 35 restricción de movimiento al 99%, 1.0 = 70 restricción (por defecto), 1.5 = 125 restricciónPlayerEncumbrancePenaltyMultiplier=

Decaimiento

En la configuración de decaimiento encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el decaimiento de edificios.

OpciónDescripciónComando Config
Desactivar decaimiento de edificiosDesactiva el decaimiento de edificios con el tiempo si está activado.DisableBuildingAbandonment=
Multiplicador de tiempo de decaimientoAumenta o reduce el tiempo hasta que partes y estructuras de edificios decaen.BuildingDecayTimeMultiplier=

Chat

En la configuración de chat encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar el chat. Por ejemplo, activar chat, radio de chat y longitud máxima de mensajes.

OpciónDescripciónComando Config
Radio de chat localDefine el radio en el que se transmite el chat local alrededor de un jugador (en centímetros)ChatLocalRadius=
Longitud máxima de mensajesDefine el número máximo de caracteres en un mensaje de chat.ChatMaxMessageLength=
Chat global activadoPermite o prohíbe el chat global. En el juego hay un canal global donde todos los jugadores pueden hablar.ChatHasGlobal=

Purga

En la configuración de purga encontrarás todos los comandos relevantes para ajustar la purga, sus fases, etc.

OpciónDescripciónComando Config
Activar purgaSi se desactiva esta opción, los eventos de purga se desactivan completamenteEnablePurge=
Nivel de purgaAumentar este valor incrementa la dificultad de la purga. Ejemplo: 0 desactiva purgasPurgeLevel=
-Aumentar este valor incrementa el número de purgas por día. La cantidad real también depende de las opciones abajoPurgePeriodicity=
-Si esta opción está activada, las purgas se limitan a ciertos horariosRestrictPurgeTime=
-Valor 0000 significa 00:00 como hora de fin en días laborablesPurgeTimeWeekdayEnd=
-Valor 0000 significa 00:00 como hora de inicio en días laborablesPurgeTimeWeekdayStart=
-Valor 0000 significa 00:00 como hora de fin en fines de semanaPurgeTimeWeekendEnd=
-Valor 0000 significa 00:00 como hora de inicio en fines de semanaPurgeTimeWeekendStart=
-Valor 0830 significa 08:30 como hora de fin en días laborablesPurgeRestrictionWeekdayEnd=
-Valor 2200 significa 22:00 como hora de inicio en días laborablesPurgeRestrictionWeekdayStart=
-Valor 1800 significa 18:00 como hora de inicio en fines de semanaPurgeRestrictionWeekendStart=
Tiempo de preparación de purgaAumenta el tiempo en minutos entre la advertencia de purga y el inicio de la purga.PurgePreparationTime=
Duración de purgaAumenta la duración máxima que puede durar una purga. Si se eliminan todas las oleadas, la purga termina antes.PurgeDuration=
Número mínimo de jugadores en líneaLas purgas solo ocurren si hay al menos este número de jugadores en línea. Si es 0, la purga afecta a cualquier clan sobre el medidor de purga (incluso offline)MinPurgeOnlinePlayers=
Permitir construcciónSi está activada esta opción, se permite construir durante las purgas.AllowBuilding=
Valor de activación del medidor de purgaAumenta la cantidad de acciones que clanes o jugadores deben realizar para ser elegibles para una purga. Cuanto mayor, más tarda en activarse la purga.ClanPurgeTrigger=
Intervalo de actualización del medidor de purgaIntervalo en el que los eventos de purga para clanes se agrupan y suman al medidor de purga. Valores menores aumentan el medidor más rápido.ClanScoreUpateFrenquency=
-Aumenta el daño que causan los NPCs durante una purga. Ejemplos: 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000PurgeNPCBuildingDamageMultiplier=

Mascotas y hambre

En la configuración de mascotas y hambre encontrarás todos los comandos relevantes para el consumo de hambre de las mascotas. Por ejemplo, cuánto y qué tan rápido comen.

OpciónDescripciónComando Config
Activar sistema de hambre para siervosActiva o desactiva el sistema de hambre para siervos.ToggleHungerSystemThralls=
Activar sistema de hambre para mascotasActiva o desactiva el sistema de hambre para mascotas.ToggleHungerSystemPets=
Valor nutricional del alimentoCantidad de nutrición que reciben los acompañantes al comer.FoodNutritionValue=
Duración del hambre en minutosTiempo en minutos para que la barra de hambre de un acompañante baje de 100 a 0. Por defecto = 10080StarvationTimeInMinutes=
Penalización máxima por daño de hambreCuando la barra de hambre llega a 0, el acompañante recibe daño. Este valor determina cuánto puede perder como máximo (en porcentaje, 1 = 100%).StarvationDamagePenaltyCap=
Multiplicador de tiempo de fabricación en el corralMultiplica la velocidad de fabricación en el corral de animales.AnimalPenCraftingTimeMultiplier=
Multiplicador del alcance del contenedor de comidaMultiplica el alcance en el que los contenedores de comida pueden alimentar a los acompañantes.FeedBoxRangeMultiplier=
Dieta exclusivaDefine si los acompañantes comen solo ítems de su dieta. Desactivado significa que también comen otros ítems adicionales.ExclusiveDiet=

FAQ

Preguntas frecuentes

En el archivo ServerSettings.ini, que encontrarás en la interfaz web bajo Configuración en la administración del servidor de juegos.
Usando el comando de configuración PVPEnabled= (1 = activado, 0 = desactivado).
Con el comando serverRegion=, usando los valores 0 = Europa, 1 = Norteamérica, 2 = Asia, 3 = Australia, 4 = Sudamérica, 5 = Japón. La región afecta el filtrado en la lista de servidores.

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