Beispiel 1: Zufallszahl zwischen 1 und 100
Eingabe: Von 1, Bis 100, 1 Zahl, Wiederholung erlaubt.
Ergebnis
73
Jede der 100 Zahlen hat dieselbe Chance von 1 Prozent.
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Deine Auswahl kann später jederzeit erneut geöffnet und angepasst werden. · 1.0.2
Kostenloser Zufallsgenerator ohne Anmeldung: Als Zufallszahlengenerator ziehst du Zahlen von 1 bis 100 oder in deinem eigenen Bereich, ziehst Namen aus deiner Liste, würfelst online mit Notation wie 2d6+3 oder wirfst eine Münze für Kopf oder Zahl. Alles läuft direkt in deinem Browser, nichts wird an einen Server gesendet.
Gebaut von Dimitri Heissler
Wer fängt an? Mit Freunden zocken auf deinem eigenen Minecraft-Server.
Von 1 bis 1000
Möglich sind 100 verschiedene Zahlen.
Noch keine Zahl gezogen. Stelle links den Bereich ein und klicke auf „Zahl ziehen“.
Der Zufall kommt aus der sicheren Zufallsquelle deines Browsers (Web Crypto). Es wird nichts an einen Server gesendet.
Noch leer. Hier erscheinen deine letzten Ergebnisse, das neueste oben.
Der Verlauf bleibt nur in diesem Tab und verschwindet beim Neuladen.
Beispiel-Ergebnis
Du wählst oben die Art des Zufalls und stellst sie ein. Mit einem Klick bekommst du das Ergebnis samt Rechenweg: eine Zufallszahl, Kopf oder Zahl, die einzelnen Würfel mit Summe oder einen Eintrag aus deiner Liste. Jedes Ergebnis landet im Verlauf. Die folgenden Beispiele laufen durch den echten Generator. Die Würfe sind hier fest vorgegeben, im Tool entscheidet bei jedem Klick der Zufall neu.
Eingabe: Von 1, Bis 100, 1 Zahl, Wiederholung erlaubt.
Ergebnis
73
Jede der 100 Zahlen hat dieselbe Chance von 1 Prozent.
Eingabe: Von 1, Bis 49, 6 Zahlen, ohne Wiederholung, aufsteigend sortiert.
Ergebnis
Sechs verschiedene Zahlen. Gezogen wurde in der Reihenfolge 41, 8, 21, 4, 33, 12, das Tool sortiert sie für dich.
Eingabe: 1 Münze, danach 10 Münzen auf einmal.
Ergebnis
Zahl
6× Kopf, 4× Zahl
K Z Z K Z K K Z K K
Bei 10 Würfen fallen 6-mal Kopf und 4-mal Zahl, die längste Serie ist 2-mal dieselbe Seite. Genau 5 zu 5 kommt bei 10 Würfen nur in knapp einem Viertel aller Fälle vor, die Statistik gleicht sich erst über viele Würfe aus.
Eingabe: Liste Nova, Blitz, Shadow, Pixel, 1 Eintrag ziehen.
Ergebnis
Shadow
Jeder Eintrag hat dieselbe Chance. Mit „Jeden Eintrag höchstens einmal ziehen“ kannst du auch mehrere ziehen, ohne dass ein Name doppelt vorkommt.
Eingabe: Notation 2d6+3 (zwei sechsseitige Würfel plus 3).
Ergebnis
4 + 5 + 3 = 12
Die beiden Würfel zeigen 4 und 5, dazu kommt der Zuschlag 3. Die Summe liegt immer zwischen 5 und 15.
Eingabe: Notation 1d20+5, Vorteil aktiv.
Ergebnis
(7) + 15 + 5 = 20
Der W20 wird zweimal gewürfelt (7 und 15), bei Vorteil zählt der höhere Wurf. Mit Nachteil wäre es 12.
Eingabe: Notation 4d6kh3 (die 3 höchsten von 4 Würfeln zählen).
Ergebnis
5 + (2) + 6 + 4 = 15
Der niedrigste Würfel (2) wird durchgestrichen und zählt nicht. So werden in D&D häufig die Attributswerte ausgewürfelt.
Vier Arten von Zufall
Jeder Tab deckt eine eigene Frage ab, du musst nicht zwischen vier Seiten wechseln.
Im Tab „Zufallszahl“ legst du „Von“ und „Bis“ fest oder nimmst eine Schnellauswahl (1 bis 10, 1 bis 100, 1 bis 1000) und ziehst bis zu 1000 Zahlen auf einmal, mit oder ohne Wiederholung und auf Wunsch sortiert. Beide Grenzen zählen mit, der Bereich darf auch negative Zahlen enthalten.
Im Tab „Münzwurf“ wirfst du eine Münze oder bis zu 100 auf einmal. Jeder Wurf fällt mit 50 Prozent auf Kopf oder Zahl, die Statistik zeigt Anteile und Serien über deine letzten Würfe.
Im Tab „Würfel“ wählst du einen Würfel von W4 bis W100 oder gibst eine Notation wie 2d6+3 ein. Für D&D gibt es Vorteil und Nachteil, und „4d6kh3“ streicht den niedrigsten Würfel.
Im Tab „Namen & Listen“ trägst du Namen ein, einen pro Zeile, und ziehst einen oder mehrere, auf Wunsch ohne Doppelte. Der Generator wählt aus deiner Liste, er erfindet keine neuen Namen. Für Gamertags gibt es den Gamertag Generator.
Schalte „Jeden Eintrag höchstens einmal ziehen“ ein und ziehe so viele Einträge, wie deine Liste hat, höchstens 100. Die nummerierte Ergebnisliste ist eine zufällige Reihenfolge, zum Beispiel dafür, wer anfängt.
Die Schnellauswahl „Lotto 6 aus 49“ zieht sechs verschiedene Zahlen von 1 bis 49 und sortiert sie. Das ist ein zufälliger Tipp, keine Vorhersage und keine offizielle Ziehung.
So funktioniert es
Vier Schritte von der Auswahl bis zum Ergebnis – ohne Account, ohne Download.
Schritt 1
Wähle oben zwischen Zufallszahl, Münzwurf, Würfel und „Namen & Listen“ für die Zufallsauswahl aus deiner Liste.
Schritt 2
Gib bei Zahlen den Bereich an oder nimm eine Schnellauswahl wie „1 bis 100“, bei Würfeln einen W-Button oder eine Notation wie 2d6+3, bei der Münze die Anzahl und bei der Auswahl deine Liste mit einem Eintrag pro Zeile.
Schritt 3
Klicke auf den großen Button. Das Ergebnis wird sofort in deinem Browser erzeugt, nichts geht an einen Server.
Schritt 4
Kopiere das Ergebnis, schau in den Verlauf oder kopiere den Link mit deinen Einstellungen, um sie mit anderen zu teilen.
Wahrscheinlichkeiten
Bei zwei Würfeln sind nicht alle Summen gleich wahrscheinlich: Die 7 gibt es auf 6 Arten, die 2 und die 12 nur auf eine. Die Tabelle ist aus den echten Würfelkombinationen berechnet.
| Summe | Kombinationen | Chance |
|---|---|---|
| 2 | 1 von 36 | 2,8 % |
| 3 | 2 von 36 | 5,6 % |
| 4 | 3 von 36 | 8,3 % |
| 5 | 4 von 36 | 11,1 % |
| 6 | 5 von 36 | 13,9 % |
| 7 | 6 von 36 | 16,7 % |
| 8 | 5 von 36 | 13,9 % |
| 9 | 4 von 36 | 11,1 % |
| 10 | 3 von 36 | 8,3 % |
| 11 | 2 von 36 | 5,6 % |
| 12 | 1 von 36 | 2,8 % |
Die Chance auf eine 20 steigt mit Vorteil von 5,0 auf 9,8 Prozent, mit Nachteil sinkt sie auf 0,3 Prozent.
Fairness
Alle Ergebnisse werden in deinem Browser erzeugt, nichts geht an einen Server. Statt des einfachen Math.random() nutzt das Tool die kryptografisch sichere Zufallsquelle deines Betriebssystems (Web Crypto, crypto.getRandomValues).
Das Ergebnis lässt sich weder vorhersagen noch nachrechnen. Es ist kein physikalischer Zufall wie bei Atmosphärenrauschen, für Spiele, Auslosungen im Freundeskreis und Entscheidungen aber mehr als ausreichend.
Aus einer Zufallszahl mit 4.294.967.296 Werten lässt sich ein W6 nicht ohne Rest teilen: Ein einfaches „Rest durch 6“ würde die Seiten 1 bis 4 minimal bevorzugen. Das Tool verwirft deshalb die 4 Werte am oberen Ende und zieht neu. Das passiert im Schnitt einmal in 1.073.741.824 Würfen.
Es gibt keinen Ausgleich, keine Serien-Korrektur und kein Gedächtnis. Nach fünfmal Kopf ist die Chance auf Kopf genau 50 Prozent wie beim ersten Wurf. Auch beim Ziehen ohne Wiederholung hat jede Zahl dieselbe Chance, dabei in der Auswahl zu landen.
Anwendungen
Ein Werkzeug für Würfel, Münze, Zahlen und Listen, ohne dass du zwischen vier Seiten wechseln musst.
Würfel von W4 bis W100, Notation wie 2d6+3, Vorteil und Nachteil und das Streichen des niedrigsten Würfels für Attributswürfe.
Würfelsimulator für Runden, in denen der Würfel fehlt: ein bis 100 Würfel auf einmal, jeder Wurf im Verlauf nachlesbar.
Kopf oder Zahl bei kleinen Streitfragen, wer anfängt oder wer zahlt. Die Statistik zeigt, wie sich Würfe über die Zeit ausgleichen.
Gewinner aus einer Namensliste ziehen, mehrere ohne Doppelte, für Discord-Verlosungen, Stream-Runden und Vereinsabende.
Zahlen in einem frei wählbaren Bereich, mit oder ohne Wiederholung, sortiert oder wie gezogen. Der Preset „Lotto 6 aus 49“ ist ein Klick.
Zufällige Startspieler, Loot-Verteilung oder Los-Entscheidungen für deine Community auf dem eigenen Gameserver.
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FAQ
Kurze Antworten rund um Zufallszahlen, Namen ziehen, Lotto, Würfel, Münzwurf und dieses Tool.
Ein Zufallsgenerator liefert dir auf Knopfdruck ein Ergebnis, das niemand vorhersagen kann. Dieser hat vier Modi: Zufallszahl, Münzwurf (Kopf oder Zahl), Würfel und „Namen & Listen“. Wähle oben die Art des Zufalls, stelle sie ein und klicke auf den großen Button. Zu jedem Ergebnis siehst du den Rechenweg, zum Beispiel die einzelnen Würfel, und es landet im Verlauf. Das Tool ist kostenlos, läuft in deinem Browser und braucht keine Anmeldung.
Wähle „Zufallszahl“, nimm die Schnellauswahl „1 bis 100“ oder trage bei „Von“ eine 1 und bei „Bis“ eine 100 ein und klicke auf „Zahl ziehen“. Beide Grenzen sind eingeschlossen, jede der 100 Zahlen hat dieselbe Chance von 1 Prozent. Daneben gibt es „1 bis 10“ und „1 bis 1000“, oder du trägst eigene Grenzen ein, auch kleine wie 1 bis 2 oder negative wie -50 bis 50. Mit „Wie viele Zahlen?“ ziehst du bis zu 1000 Zahlen auf einmal, mit „Keine Zahl doppelt“ kommt jede höchstens einmal vor.
Öffne den Tab „Namen & Listen“, trage deine Einträge ein, einen pro Zeile, lege fest, wie viele du ziehen willst, und klicke auf „Auswählen“. Pro Klick ziehst du bis zu 100 Einträge. Mit „Jeden Eintrag höchstens einmal ziehen“ bekommst du mehrere verschiedene Einträge, zum Beispiel drei Gewinner aus 20 Namen. Ziehst du so alle Einträge deiner Liste, erhältst du eine zufällige Reihenfolge, etwa für die Frage, wer anfängt. Steht ein Name zweimal in der Liste, hat er doppelte Chance. Es sind bis zu 1000 Einträge möglich, deine Liste bleibt im Speicher deines Browsers. Der Generator zieht nur aus deiner Liste und erfindet keine neuen Namen.
Ja, jeder Wurf ist unabhängig und fällt mit genau 50 Prozent auf Kopf oder Zahl, auch nach fünfmal Kopf in Folge. Über wenige Würfe weicht das Ergebnis aber deutlich ab: Bei 10 Würfen kommt genau 5 zu 5 nur in 252 von 1024 Fällen vor, das sind etwa 24,6 Prozent. Die Statistik unter dem Münzwurf zeigt dir Anteile und Serien über deine letzten Würfe. Für eine Ja-oder-Nein-Entscheidung legst du vorher fest, dass Kopf Ja bedeutet.
Öffne den Tab „Würfel“, wähle den W6 und klicke auf „Würfeln“. Das Ergebnis erscheint sofort und landet im Verlauf. Mit „Anzahl Würfel“ wirfst du mehrere auf einmal, etwa zwei W6 für Brettspiele oder fünf für Würfelspiele wie Kniffel, und die Summe wird mitgerechnet. Andere Würfel wie W4, W8, W10, W12 und W20 sind ein Klick, bis W100 gibt es als Schnellwahl.
Die Zahl vor dem „d“ ist die Anzahl der Würfel, die Zahl danach die Seiten, dazu kommt optional ein Zuschlag. 2d6+3 heißt: zwei sechsseitige Würfel werfen und 3 addieren, bei den Würfen 4 und 5 ist die Summe 12. Auch „W“ statt „d“ funktioniert (2W6). Du kannst Gruppen kombinieren (1d8+1d4-2), „kh3“ behält die 3 höchsten Würfel (4d6kh3), „kl1“ den niedrigsten. Erlaubt sind bis zu 100 Würfel mit bis zu 1000 Seiten und 10 Gruppen.
Bei Vorteil wirfst du den W20 zweimal und nimmst den höheren Wurf, bei Nachteil den niedrigeren. Beispiel d20+5 mit den Würfen 7 und 15: Mit Vorteil zählt die 15, also 20 insgesamt, mit Nachteil die 7, also 12. Im Schnitt liegt ein W20 bei 10,5, mit Vorteil bei 13,8 und mit Nachteil bei 7,2. Wähle im Würfel-Tab einen einzelnen Würfel wie d20+5 und schalte „Vorteil“ oder „Nachteil“ ein.
Klicke bei den Zahlen auf die Schnellauswahl „Lotto 6 aus 49“. Sie stellt Von 1, Bis 49, 6 Zahlen, „Keine Zahl doppelt“ und aufsteigende Sortierung ein. Es gibt 13.983.816 mögliche Kombinationen, und jede ist gleich wahrscheinlich. Für andere Formate stellst du Bereich und Anzahl selbst ein und schaltest „Keine Zahl doppelt“ ein, beim Eurojackpot etwa einmal 5 Zahlen von 1 bis 50 und einmal 2 Zahlen von 1 bis 12. Der Generator erhöht deine Gewinnchance nicht, er ist auch keine offizielle Ziehung und gibt keine Tipps ab.
Das Tool nutzt die kryptografisch sichere Zufallsquelle deines Browsers (Web Crypto) statt Math.random(). Zusätzlich vermeidet es den Modulo-Bias: Teilt man 4.294.967.296 mögliche Zufallswerte per Rest durch 6, bleiben 4 Werte übrig, und die Seiten 1 bis 4 wären minimal wahrscheinlicher. Das Tool verwirft diese 4 Werte und zieht neu, so ist jede Seite exakt gleich wahrscheinlich. Es ist ein Pseudozufall und kein physikalischer Zufall, für Spiele und Auslosungen im Freundeskreis ist das mehr als ausreichend.
Nicht auf unseren Servern: Alle Ergebnisse werden in deinem Browser erzeugt. Der Verlauf liegt nur im geöffneten Tab und verschwindet beim Neuladen. Nur deine Liste aus „Namen & Listen“ merkt sich der Browser im lokalen Speicher, mit „Liste leeren“ löschst du sie. „Link mit diesen Einstellungen kopieren“ teilt nur die Einstellungen, zum Beispiel den Würfel-Tab mit 2d6+3. Ergebnisse und deine Liste stehen bewusst nicht im Link, damit niemand ein Ergebnis nachträglich fälschen kann. Ein Ergebnis gibst du mit „Kopieren“ weiter.
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