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Der Steam-Workshop-Downloader macht aus Workshop-Links, IDs oder einer Collection den fertigen SteamCMD-Befehl samt Skript für Linux oder Windows. Das Spiel jedes Items erkennt er über Steam: Aus der Workshop-ID 2200148440 wird zum Beispiel +workshop_download_item 108600 2200148440.
Gebaut von Florian Galz
Kostenlos und ohne Anmeldung: Das Tool fragt nur Titel und Spiel bei Steam ab, den Download macht SteamCMD auf deinem Server.
Keine Lust auf SteamCMD? Bei vielen Spielen trägst du Workshop-IDs im ZAP-Gameserver-Panel ein und der Server lädt die Mods selbst.
Beispiel-Ergebnis
Du fügst einen Workshop-Link ein, das Tool fragt bei Steam das Spiel ab und baut daraus den SteamCMD-Befehl. Das Beispiel ist ein fester Beispielwert, dein Ergebnis hängt von deinen Links und Einstellungen ab.
Beispiel · Project-Zomboid-Mod als Eingabe, Linux, anonymer Login
Eingabe
Ausgabe
SteamCMD-Befehl (eine Zeile)
steamcmd +force_install_dir /home/steam/workshop +login anonymous +workshop_download_item 108600 2200148440 +quitFunktionen
Vom Workshop-Link zum fertigen SteamCMD-Befehl, ohne Befehle von Hand zusammenzusetzen.
Links, IDs und Collections
Workshop-Links, steam://-Links oder reine IDs, bis zu 50 Einträge. Collections werden in ihre Items aufgelöst.
Spiel automatisch erkannt
Die App-ID für workshop_download_item kommt direkt von Steam, auch wenn die Liste Mods für mehrere Spiele enthält.
Befehl und Skript
Ein Einzeiler zum Kopieren und ein Skript als .sh für Linux oder .bat für Windows zum Herunterladen.
Anonym oder mit Steam-Konto
Für Spiele, deren Workshop ein Konto mit dem Spiel verlangt, stellt das Tool den Login selbst um. Ein Passwort gibst du nie ein.
Hinweise je Spiel
Für bekannte Spiele zeigt das Tool, in welche Datei und welchen Eintrag die Mods gehören.
Fehler sofort sichtbar
Private, entfernte oder gesperrte Items und nicht erkannte Eingaben stehen gesammelt unter dem Ergebnis.
So funktioniert's
In drei Schritten vom Workshop-Link zu den Mods auf deinem Server.
Schritt 1
Kopiere die Links der Mods oder der Collection aus dem Browser oder im Steam-Client per „URL kopieren“. Die reine Workshop-ID funktioniert auch.
Schritt 2
Füge bis zu 50 Links oder IDs ein, wähle Linux oder Windows, den Steam-Login (anonym oder Steam-Konto) und den Zielordner und klicke auf „SteamCMD-Befehl erzeugen“. Das Tool fragt bei Steam das Spiel jedes Items ab.
Schritt 3
Kopiere den Befehl oder lade das Skript als .sh oder .bat herunter, führe es dort aus, wo SteamCMD installiert ist, und trag die Mods wie im Spiel-Hinweis beschrieben in die Server-Konfiguration ein.
SteamCMD statt Mirror
Der Steam-Workshop-Downloader ist kein Mirror und speichert keine Mod-Dateien. Er fragt bei Steam nur Titel, Größe und Spiel (App-ID) jedes Workshop-Items ab und baut daraus den Befehl für SteamCMD, das Kommandozeilen-Programm von Valve.
SteamCMD lädt jedes Item mit +workshop_download_item <App-ID> <Workshop-ID> direkt von Steam in deinen Zielordner. Enthält deine Liste Mods für mehrere Spiele, bekommt jedes Item die App-ID seines Spiels und landet in einem eigenen Ordner.
Den Befehl bekommst du als Einzeiler zum Kopieren und als Skript: als .sh-Datei für Linux oder als .bat-Datei für Windows. Das Skript listet alle Items mit ID und Titel als Kommentar auf, so kannst du es später erneut ausführen, um die Mods zu aktualisieren.
Hinweise je Spiel
Für diese Spiele zeigt das Tool nach dem Erzeugen, wo die Mods in der Server-Konfiguration eingetragen werden oder ob SteamCMD ein Steam-Konto braucht, das das Spiel besitzt. Für andere Spiele erzeugt es den Befehl genauso, nur ohne Spiel-Hinweis.
Counter-Strike 2
App-ID 730
Garry's Mod
App-ID 4000
Arma 3
App-ID 107410
Project Zomboid
App-ID 108600
DayZ
App-ID 221100
Space Engineers
App-ID 244850
Unturned
App-ID 304930
ARK: Survival Evolved
App-ID 346110
Empyrion – Galactic Survival
App-ID 383120
Squad
App-ID 393380
Conan Exiles
App-ID 440900
The Bus
App-ID 491540
Holdfast: Nations At War
App-ID 589290
Barotrauma
App-ID 602960
Soulmask
App-ID 2646460
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Gebaut von Florian Galz
Prüfen, ob bestimmte Ports auf einer IP oder einem Hostname offen sind — Protokoll oder Spiel auswählen statt alle Ports auf einmal zu scannen.
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FAQ
Kurze Antworten rund um SteamCMD, Workshop-Collections und dieses Tool.
Einen fertigen SteamCMD-Befehl, ein Skript für Linux (.sh) oder Windows (.bat) und die Liste der erkannten Items. Aus dem Link zur Workshop-ID 2200148440 wird zum Beispiel der Befehl mit +workshop_download_item 108600 2200148440, die Dateien liegen danach unter /home/steam/workshop/steamapps/workshop/content/108600/2200148440.
Nein. Das Tool fragt bei Steam nur Titel und Spiel der Items ab und baut daraus den Befehl. Den Download erledigt SteamCMD auf deinem Server oder PC, die Dateien kommen direkt von Steam.
Bei vielen Spielen lädt SteamCMD Workshop-Items mit „+login anonymous“. Manche Spiele, zum Beispiel Arma 3 und DayZ, geben ihre Workshop-Inhalte nur an ein Steam-Konto heraus, das das Spiel besitzt. Erkennt das Tool so ein Spiel, stellt es den Login auf „Steam-Konto“ um. Meldet SteamCMD bei einem anderen Spiel einen Fehler mit anonymem Login, versuch es mit deinem Konto.
Das Tool ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar. Ein Passwort gibst du nie ein, höchstens deinen Steam-Login-Namen, der im Befehl hinter +login steht. Passwort und Steam-Guard-Code fragt SteamCMD beim Start selbst ab, sie landen weder im Befehl noch bei uns. Die Mod-Dateien lädt SteamCMD direkt von Steam.
Ja. Das Tool erkennt Workshop-Links, steam://-Links und reine Workshop-IDs, ein Eintrag pro Zeile oder getrennt durch Leerzeichen, Komma oder Semikolon, bis zu 50 Einträge. Den Link einer Collection löst es über Steam in ihre Items auf, insgesamt sind bis zu 200 Items möglich, bei größeren Collections nimmt das Tool die ersten 200. Collections in einer Collection löst es nicht auf, die fügst du einzeln ein.
workshop_download_item erwartet die App-ID, für die das Item im Workshop veröffentlicht wurde. Das ist meist die App-ID des Spiels, nicht die des Dedicated Servers: Bei Arma 3 lädst du Mods mit 107410, der Server selbst hat 233780. Das Tool übernimmt die App-ID, die Steam für jedes Item meldet.
SteamCMD legt jedes Item im Zielordner unter steamapps/workshop/content/<App-ID>/<Workshop-ID> ab, im Beispiel unter /home/steam/workshop/steamapps/workshop/content/108600/2200148440. Von dort kopierst oder verlinkst du die Mods in den Mod-Ordner deines Servers. Für bekannte Spiele zeigt das Tool, wo die IDs in der Server-Konfiguration eingetragen werden. Zum Aktualisieren führst du denselben Befehl oder das Skript erneut aus, SteamCMD lädt dann die aktuelle Version jedes Items in denselben Ordner. Starte den Server danach neu.
Das Tool nimmt nur Items auf, die Steam als öffentlich und nicht gesperrt meldet. Private, entfernte oder gesperrte Items zeigt es unter dem Ergebnis als „nicht gefunden“ an, weil SteamCMD sie ohnehin nicht laden könnte.
Noch weitere Fragen?
Support kontaktierenBei vielen Spielen fügst du Workshop-Mods im ZAP-Gameserver-Panel per ID hinzu, der Server lädt sie beim Start selbst. DDoS-Schutz inklusive.
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