Project Zomboid Server-Konfigurationsgenerator
Konfiguriere deinen Project Zomboid Server online und stell die Server-Einstellungen zusammen, ohne die servertest.ini von Hand zu schreiben: Servername, Passwort, Spielerzahl, PvP, Whitelist, Workshop-Mods und RCON setzt du im Formular, oder du beschreibst deinen Server im Easy Mode einer KI. Die Live-Vorschau zeigt die fertige Datei, die du kopierst oder herunterlädst. Kostenlos, ohne Anmeldung und direkt im Browser.
Gebaut von Florian Galz
Beispiel-Ergebnis
Beispiel: die erzeugte servertest.ini
Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige servertest.ini für Project Zomboid. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.
Beispiel · Standard-Konfiguration
Ausgabe
# Project Zomboid — generated with the ZAP-Hosting Game Config Generator# zap-hosting.com/tools/project-zomboid/config-generator # Server basicsPublicName=ZAP Project Zomboid ServerPublicDescription=A Project Zomboid server hosted with ZAP-HostingPublic=falsePassword=MaxPlayers=32 # GameplayPVP=falsePauseEmpty=trueGlobalChat=trueOpen=true- +7 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.
Einstellungen
Diese Project Zomboid Server-Einstellungen setzt du in der servertest.ini
Der Generator teilt die Server-Einstellungen in vier Bereiche. In Klammern steht jeweils der Schlüssel, unter dem der Wert in der servertest.ini landet.
Grundeinstellungen
Servername (PublicName), Beschreibung (PublicDescription), Sichtbarkeit im Serverbrowser des Spiels (Public, Standard aus), Server-Passwort (Password) und maximale Spielerzahl (MaxPlayers, 1–100, Standard 32, Admins zählen nicht mit).
Gameplay
PvP (PVP, im Generator standardmäßig aus, in der vom Spiel erzeugten servertest.ini an), Spielzeit anhalten, wenn niemand online ist (PauseEmpty, Standard an), globaler Chat (GlobalChat), offener Server ohne Whitelist (Open, Standard an) und Voice-Chat in der Nähe (VoiceEnable).
Workshop-Mods
Die Steam-Workshop-IDs, die der Server beim Start herunterlädt, stehen mit Semikolon getrennt in WorkshopItems, zum Beispiel 514427485;513111049.
Administration & Sicherheit
RCON-Passwort (RCONPassword) und RCON-Port (RCONPort, Standard 27015) für die Fernkonsole sowie Valve Anti-Cheat (SteamVAC, Standard an). Eine eigene Ein/Aus-Zeile für RCON gibt es in der servertest.ini nicht.
Weitere Schlüssel der servertest.ini, die Mods=-Zeile und die servertest_SandboxVars.lua mit Zombies, Loot und Tageslänge stehen nicht im Formular. Importierst du deine bestehende servertest.ini, bleiben Zeilen, die der Generator nicht kennt, beim Export erhalten.
Vorlagen
Typische Setups für deinen Project Zomboid Server
Drei häufige Server-Typen und die Werte, die du dafür in der servertest.ini setzt.
Privater PvE-Server für Freunde
PvP aus, Public aus, damit der Server nicht im Serverbrowser des Spiels erscheint, ein Server-Passwort setzen und Open ausschalten, wenn nur Spieler aus der Whitelist beitreten sollen. Dann legen Admins Benutzername und Passwort für jeden Spieler selbst an. Steam-Server bleiben im Steam-Serverbrowser sichtbar.
Öffentlicher PvP-Server
PvP und Public an, Steam VAC an lassen und RCON mit eigenem Passwort aktivieren, um den Server aus der Ferne zu verwalten. Bei mehr als 32 Spielern kann es zu schlechtem Map-Streaming und Desync kommen.
Öffentlicher Server mit Modliste
Public und Open an, kein Server-Passwort, und die Workshop-IDs deiner Modliste mit Semikolon getrennt in WorkshopItems eintragen.
Alle drei Setups findest du als Beispiel im Easy Mode: Ein Klick genügt, und die KI schlägt passende Werte vor, die du einzeln prüfst und übernimmst.
Anleitung
So konfigurierst du deinen Project Zomboid Server
Vom ersten Wert bis zum laufenden Server: so kommt deine servertest.ini auf deinen Project-Zomboid-Server.
Schritt 1
Generator öffnen
Der Generator startet mit den Standardwerten der servertest.ini, mit zwei Abweichungen: PvP ist bewusst aus (das Spiel selbst setzt PVP=true), Servername und Beschreibung sind mit eigenen Texten vorbelegt. Die Live-Vorschau zeigt die Datei sofort. Hast du schon eine servertest.ini, lädst du sie über den Import hoch (bis 2 MB) oder fügst ihren Inhalt ein.
Schritt 2
Easy Mode oder Formular wählen
Im Easy Mode beschreibst du deinen Server in eigenen Worten oder klickst eines der drei Beispiele an. Die KI schlägt passende Werte vor und erklärt jede Änderung, übernommen wird nur, was du auswählst. Im erweiterten Modus setzt du jede Option selbst.
Schritt 3
Grundeinstellungen festlegen
Trag Servername und Beschreibung ein, leg fest, ob der Server im Serverbrowser des Spiels erscheint, setz bei Bedarf ein Server-Passwort und wähl die maximale Spielerzahl zwischen 1 und 100.
Schritt 4
Gameplay und Workshop-Mods einstellen
Schalte PvP, Pause bei leerem Server, globalen Chat, Whitelist (Open) und Voice-Chat ein oder aus und trag die Steam-Workshop-IDs mit Semikolon getrennt ein.
Schritt 5
Administration absichern
Aktivierst du RCON, erscheinen die Felder für RCON-Passwort und Port. Steam VAC ist standardmäßig eingeschaltet.
Schritt 6
servertest.ini prüfen und speichern
Kontrolliere die Datei in der Live-Vorschau, ungültige Werte zeigt dir der Generator als Hinweis an. Dann kopierst du die servertest.ini, lädst sie herunter oder teilst einen Link ohne Passwörter.
Schritt 7
Datei einsetzen und Server neu starten
Selbst gehosteter Server: Stoppe den Server, ersetze die servertest.ini im Ordner Zomboid/Server und starte ihn wieder. Der Server liest die Datei beim Start. Server bei ZAP-Hosting: Servername, Beschreibung, Passwort, Ports, Spielerzahl, PvP, Public, Open, Pause bei leerem Server, Steam VAC, Workshop-Mods und RCON setzt du in den Server-Einstellungen im Panel, der Server schreibt sie bei jedem Start in die Datei Server/servertest.ini. Nur die übrigen Schlüssel wie GlobalChat oder VoiceEnable bleiben aus der Datei erhalten und ändern sich dort.
Setup
Speicherort & Anwendung
Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns direkt im Panel anwenden.
Der manuelle Weg
Selbst hochladen
- 1
Datei herunterladen
Lade die erzeugte servertest.ini über den Button oben herunter.
- 2
Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen
Ablegen unter
~/Zomboid/Server/servertest.ini(Linux) bzw.%UserProfile%\Zomboid\Server\servertest.ini(Windows). - 3
Änderungen anwenden
Selbst gehosteter Server: Stoppe den Server, ersetze die Datei und starte ihn danach neu, damit die Änderungen greifen. Bei ZAP-Hosting stellst du die Werte in den Server-Einstellungen im Panel ein, weil der Server sie bei jedem Start neu in die Datei schreibt.
Der ZAP-Hosting-Weg
Im Panel anwenden, ohne FTP
Miete einen Project Zomboid-Server bei uns: Datei herunterladen, im Dateimanager ablegen, neu starten. Einzelne Werte überschreibt der Server bei jedem Start mit den Startparametern, die setzt du direkt im Panel.
- Dateimanager direkt im Browser
- Kein FTP-Client nötig
- In 60 Sekunden online
Weitere Tools
Weitere Tools für deinen Project-Zomboid-Server
Project Zomboid Map
Interaktive Karte von Knox Country (Build 42): Orte und Straßen suchen, Waffenläden, Krankenhäuser und mehr filtern, Koordinaten ablesen und Marker exportieren.
Gebaut von Dimitri Heissler
Trait-Rechner
Beruf und Traits wählen und live sehen, ob dein Charakter-Build gültig ist — mit Punkte-Budget und Konflikt-Warnung.
Gebaut von Julian Alker
FAQ
Häufig gestellte Fragen
Speicherort, Neustart, Mods, RCON, Whitelist und Easy Mode – kurz beantwortet.
Auf Linux liegt sie unter ~/Zomboid/Server/servertest.ini, auf Windows unter %UserProfile%\Zomboid\Server\servertest.ini. Das Präfix „servertest“ folgt dem Namen bzw. Profil deines Servers – benennst du den Server um, ändert sich auch der Dateiname. Auf einem ZAP-Hosting-Server liegt sie im Panel unter Server/servertest.ini. Die Werte aus den Server-Einstellungen im Panel schreibt der Server dort bei jedem Start neu in die Datei, nur die übrigen Schlüssel bleiben aus der Datei erhalten.
Nein – der Download liefert dir eine fertige servertest.ini für einen selbst gehosteten Server: Stoppe ihn, ersetze die Datei und starte ihn danach neu, denn der Server liest die Datei beim Start. Auf einem ZAP-Hosting-Server überschreibt der Server Servername, Beschreibung, Passwort, Ports, Spielerzahl, PvP, Public, Open, Pause bei leerem Server, Steam VAC, Workshop-Mods und RCON bei jedem Start mit den Werten aus den Server-Einstellungen im Panel. Setz diese Werte dort, nicht in der Datei. Nur die übrigen Schlüssel wie GlobalChat oder VoiceEnable bleiben aus der Datei erhalten.
Nein. Project Zomboid nutzt zwei getrennte Dateien: die servertest.ini für Server-Einstellungen wie PvP, Passwort, Spielerzahl, Whitelist, Mods und RCON und die servertest_SandboxVars.lua für Gameplay-Werte wie Zombie-Anzahl, Loot und Tageslänge. Dieser Generator deckt nur die servertest.ini ab, die Sandbox-Datei und die Konfigurationsdateien einzelner Mods bleiben unverändert.
Trag die Steam-Workshop-IDs mit Semikolon getrennt in das Feld für WorkshopItems ein, zum Beispiel 514427485;513111049. Die Mods=-Zeile mit den Mod-IDs erzeugt der Generator nicht, auf einem selbst gehosteten Server pflegst du sie separat. Auf einem ZAP-Hosting-Server trägst du die Workshop-IDs in den Server-Einstellungen im Panel ein und der Server setzt die Mods=-Zeile bei jedem Start automatisch. Importierst du deine bestehende servertest.ini, bleiben Zeilen, die der Generator nicht kennt, beim Export erhalten.
In der servertest.ini gibt es keinen eigenen Ein/Aus-Wert für RCON: RCON ist aktiv, sobald ein RCON-Passwort gesetzt ist. Der RCON-Schalter im Generator blendet nur die Felder für Passwort und Port ein, der Standardport ist 27015. Ein gesetztes RCON-Passwort gibt vollen Admin-Zugriff auf den Server, bewahre es also sicher auf. Auf einem ZAP-Hosting-Server werden RCON-Passwort und Port automatisch vergeben.
Setz ein Server-Passwort, schalte die Anzeige im öffentlichen Serverbrowser (Public) aus und deaktiviere bei Bedarf Open: Dann kommen nur Spieler aus der Whitelist auf den Server, und Admins legen Benutzername und Passwort selbst an. Server mit Steam bleiben im Steam-Serverbrowser trotzdem sichtbar.
MaxPlayers lässt sich im Generator wie im Spiel zwischen 1 und 100 setzen, Standard sind 32. Admins zählen nicht mit. Bei mehr als 32 Spielern kann es zu schlechtem Map-Streaming und Desync kommen, erhöhe den Wert also mit Bedacht.
Du beschreibst in eigenen Worten, was für einen Server du willst, zum Beispiel „PvE-Server mit Whitelist für Freunde, nicht im öffentlichen Serverbrowser“, oder klickst eines der drei Beispiele an. Die KI schlägt passende Einstellungen vor und erklärt jede Änderung einzeln. Du wählst aus, welche Vorschläge du übernimmst, ohne deine Bestätigung ändert sich nichts. Server- und RCON-Passwort werden dabei nicht an die KI geschickt.
Der Generator ist kostenlos und ohne Anmeldung nutzbar: Formular, Easy Mode, Import, Kopieren, Herunterladen und Teilen funktionieren ohne Konto, für den Easy Mode gilt nur ein Limit an Anfragen pro Minute. Server- und RCON-Passwort sind im Formular maskiert und landen nie in einem Teilen-Link, der Link enthält nur die nicht geheimen Werte, die du geändert hast.
Noch weitere Fragen?
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