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Empyrion
Spiele-Konfigurator

Empyrion Server-Konfigurationsgenerator

Mit diesem Config-Generator legst du deine Empyrion Dedicated Server Einstellungen online fest und konfigurierst deinen Empyrion-Server, ohne YAML von Hand zu schreiben: Servername, Passwort, Spielerzahl, Seed und Blueprint-Limits per Formular oder KI-Easy-Mode wählen, die dedicated.yaml live prüfen, kopieren oder herunterladen. Kostenlos und ohne Anmeldung, auch der Easy Mode.

Gebaut von Florian Galz

Beispiel-Ergebnis

Beispiel: die erzeugte dedicated.yaml

Du stellst die Optionen per Formular oder KI-Easy-Mode ein, der Generator schreibt daraus live die fertige dedicated.yaml für Empyrion. Unten stehen die ersten Zeilen der Standard-Konfiguration, deine Datei enthält deine Werte und alle weiteren Einstellungen.

Beispiel · Standard-Konfiguration

Ausgabe

dedicated.yaml
ServerConfig:  Srv_Port: 30000  Srv_Name: ZapX Empyrion Server  Srv_Password: ""  Srv_MaxPlayers: 8  Srv_Public: true  Srv_ReservePlayfields: 1  Srv_Description: ""  SaveDirectory: Saves  EACActive: true  MaxAllowedSizeClass: 25  AllowedBlueprints: All  DecayTime: 72  MaxStructures: 100  AntiGriefDistance: 50
  • +4 ZeilenDie vollständige Datei kopierst du im Generator oder lädst sie herunter, die Beispielzeilen hier zeigen nur den Anfang.

Einstellungen

Diese Empyrion Dedicated Server Einstellungen legst du fest

Die dedicated.yaml deines Empyrion-Servers hat zwei Blöcke: ServerConfig für Server und Verhalten, GameConfig für Speicherstand, Spielmodus und Seed. Diese Schlüssel schreibt der Generator für dich.

SchlüsselBlockStandardBedeutung
Srv_NameBlock: ServerConfigStandard: "ZapX Empyrion Server"Name deines Servers im Server-Browser des Spiels, bis 100 Zeichen.
Srv_DescriptionBlock: ServerConfigStandard: ""Info, die Spieler sehen, wenn sie den Server im Server-Browser anklicken. Bis 127 Zeichen.
Srv_PasswordBlock: ServerConfigStandard: ""Beitrittspasswort. Leer lassen für einen Server ohne Passwort.
Srv_PublicBlock: ServerConfigStandard: trueLegt fest, ob der Server öffentlich im Server-Browser gelistet wird.
Srv_MaxPlayersBlock: ServerConfigStandard: 8Maximale Spielerzahl gleichzeitig, im Generator von 1 bis 32.
Srv_ReservePlayfieldsBlock: ServerConfigStandard: 1Anzahl der Playfield-Server in Reserve, 1 bis 20. Für stark besuchte öffentliche Server werden mindestens 2 empfohlen.
GameNameBlock: GameConfigStandard: "DediGame"Name des Speicherstands im Speicherordner. Wirkt nur, wenn dieser Speicherstand zum ersten Mal erzeugt wird.
ModeBlock: GameConfigStandard: SurvivalSpielmodus Survival oder Creative. Wirkt nur bei der ersten Erzeugung des Speicherstands.
SeedBlock: GameConfigStandard: 1011345Bestimmt, wie die Welt generiert wird: ganze Zahl von 1 bis 9.999.999, nie 0 oder negativ. Wirkt nur bei der ersten Erzeugung.
DecayTimeBlock: ServerConfigStandard: 72Echtzeit-Stunden (0 bis 1000), nach denen Bauten ohne Kern oder mit weniger als 10 Blöcken entfernt werden.
MaxStructuresBlock: ServerConfigStandard: 100Begrenzt aus Performance-Gründen die Zahl der Strukturen pro Playfield, höchstens 100.
EACActiveBlock: ServerConfigStandard: trueSchaltet den Schutz durch EasyAntiCheat für den Server ein oder aus.
MaxAllowedSizeClassBlock: ServerConfigStandard: 25Begrenzt die Größe gespawnter Blueprints nach Geräteanzahl (1 = unter 50 Geräte … 6 = über 1500). 25 ist der Standard des Servers und praktisch unbegrenzt.
AllowedBlueprintsBlock: ServerConfigStandard: AllWelche Blueprints Fabriken herstellen dürfen: None (Blueprint-System aus), StockOnly (nur Standard-Blueprints) oder All.
AntiGriefDistanceBlock: ServerConfigStandard: 50Für PvE-Playfields: Mindestabstand in Metern (0 bis 1000) um die Basis einer Fraktion, in dem keine andere Fraktion bauen darf.

Was der Generator bewusst nicht abdeckt

  • Srv_Port: Die Netzwerk-Bindung des Servers bietet der Generator nicht als Feld an.
  • Tel_Port und Tel_Pwd: Die Telnet-Fernverwaltung ist eine eigene Funktion und nicht Teil des Generators.
  • AdminConfigFile: Der Verweis auf die Admin-Datei bleibt außen vor.
  • SaveDirectory: Den Pfad des Speicherordners stellst du hier nicht ein.
  • Schwierigkeitsgrad und andere Spieloptionen gehören nicht zu den Feldern dieses Generators.

Anleitung

So konfigurierst du deinen Empyrion-Server

Von der Standard-Konfiguration bis zum Neustart: So bringst du deine Empyrion Dedicated Server Einstellungen auf den Server.

  1. 1

    Schritt 1

    Generator öffnen

    Der Generator startet mit der Standard-Konfiguration, unter anderem 8 Spieler, Survival, Seed 1011345 und EasyAntiCheat an. Hast du schon eine dedicated.yaml, importierst du sie als .yaml-, .yml- oder .txt-Datei bis 2 MB oder fügst den Inhalt ein.

  2. 2

    Schritt 2

    Server beschreiben oder Felder einstellen

    Im Modus „Einfach“ beschreibst du deinen Server der KI in eigenen Worten oder wählst ein Beispiel und übernimmst nur die Vorschläge, die du bestätigst. Im Modus „Erweitert“ stellst du jedes Feld selbst ein.

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    Schritt 3

    Server-Identität festlegen

    Lege Servername, Beschreibung, Passwort und öffentliche Listung fest, dazu die maximale Spielerzahl von 1 bis 32 und die Zahl der reservierten Playfield-Server.

  4. 4

    Schritt 4

    Welt und Speicherstand einstellen

    Wähle Speicherstandname, Spielmodus Survival oder Creative und den Seed, dazu DecayTime und MaxStructures. Name, Modus und Seed wirken nur, wenn die Welt zum ersten Mal erzeugt wird.

  5. 5

    Schritt 5

    Serververhalten anpassen

    Schalte EasyAntiCheat ein oder aus, begrenze Blueprints mit MaxAllowedSizeClass und AllowedBlueprints und lege die AntiGriefDistance für PvE-Playfields fest.

  6. 6

    Schritt 6

    Vorschau prüfen und exportieren

    Prüf in der Live-Vorschau, ob die dedicated.yaml deine Werte unter ServerConfig und GameConfig enthält. Dann kopierst du sie, lädst sie herunter oder teilst einen Link, der dein Passwort nicht enthält.

  7. 7

    Schritt 7

    Datei hochladen und Server neu starten

    Ersetze die dedicated.yaml im Wurzelverzeichnis deines Servers, etwa über den Dateimanager, und starte den Server neu. Empyrion liest die Datei nur beim Start. Auf Servern bei ZAP-Hosting wird sie bei jedem Start neu erzeugt, dort bleiben nur die Werte mit Startparameter im Panel erhalten.

Setup

Speicherort & Anwendung

Zwei Wege, die Config auf einen Server zu bringen: selbst hochladen oder bei uns direkt im Panel anwenden.

Der manuelle Weg

Auf einem selbst gehosteten Server

  1. 1

    Datei herunterladen

    Lade die erzeugte dedicated.yaml über den Button oben herunter.

  2. 2

    Per Dateimanager oder FTP/SFTP hochladen

    Ablegen unter dedicated.yaml (Linux) bzw. dedicated.yaml (Windows).

  3. 3

    Änderungen anwenden

    Empyrion liest dedicated.yaml nur beim Start — starte deinen Server neu, damit die Änderungen greifen.

Der ZAP-Hosting-Weg

Startparameter im Panel

Miete einen Empyrion-Server bei uns: Dort erzeugt das Server-Image die dedicated.yaml bei jedem Start neu. Die Werte setzt du über die Startparameter im Panel, Einstellungen ohne Startparameter gehen beim nächsten Start verloren.

  • Startparameter direkt im Panel
  • Kein FTP-Client nötig
  • In 60 Sekunden online

Weitere Tools

Passende Tools für deinen Empyrion-Server

FAQ

Häufige Fragen zu den Empyrion Server-Einstellungen

Speicherort, Neustart, Spielerzahl, Blueprints, Easy Mode und Grenzen des Generators, kurz beantwortet.

Die dedicated.yaml liegt direkt im Wurzelverzeichnis deines Empyrion-Servers. Auf einem Server bei ZAP-Hosting öffnest und bearbeitest du sie über den Dateimanager im Panel.

15 Einstellungen in drei Bereichen. Server-Identität: Servername, Beschreibung, Passwort, öffentliche Listung, maximale Spielerzahl und reservierte Playfield-Server. Welt & Speicherstand: GameName, Spielmodus, Seed, DecayTime und MaxStructures. Serververhalten: EasyAntiCheat, MaxAllowedSizeClass, AllowedBlueprints und AntiGriefDistance. Importierst du deine bestehende dedicated.yaml, bleiben Einträge, die der Generator nicht kennt, in Vorschau und Download erhalten.

Kopieren oder Herunterladen ändert noch nichts an deinem Server. Empyrion liest die dedicated.yaml nur beim Start: Ersetze die Datei und starte den Server neu. Auf Servern bei ZAP-Hosting wird die Datei bei jedem Start neu erzeugt. Dort bleiben nur die Werte dauerhaft erhalten, die als Startparameter im Panel hinterlegt sind: Servername, Passwort, öffentliche Listung, maximale Spielerzahl, Speicherstandname und Seed.

Nein. Speicherstandname (GameName), Spielmodus (Survival/Creative) und Seed wirken nur, wenn unter diesem Namen noch keine Welt existiert. Der Seed ist eine ganze Zahl von 1 bis 9.999.999, nie 0 oder negativ.

Für Srv_MaxPlayers erlaubt der Generator 1 bis 32 Spieler, voreingestellt sind 8. Mit Srv_ReservePlayfields legst du zusätzlich fest, wie viele Playfield-Server in Reserve stehen (1 bis 20). Für stark besuchte öffentliche Server werden mindestens 2 empfohlen.

MaxAllowedSizeClass begrenzt die Größe gespawnter Blueprints nach Geräteanzahl, von 1 (unter 50 Geräte) bis 6 (über 1500 Geräte). Erlaubt sind Werte von 1 bis 25, der Standard 25 ist praktisch unbegrenzt. AllowedBlueprints legt fest, was Fabriken herstellen dürfen: None schaltet das Blueprint-System ab, StockOnly erlaubt nur Standard-Blueprints, All erlaubt alle.

Du beschreibst in eigenen Worten, was für einen Server du willst, oder wählst ein Beispiel wie „Kleiner Creative-Server mit Passwort für ein paar Freunde“. Die KI schlägt passende Werte vor, begründet jede Änderung und übernimmt nur, was du bestätigst. Dein Serverpasswort wird dabei nicht an die KI geschickt.

Ja. Formular, Easy Mode, Import, Live-Vorschau, Kopieren, Herunterladen und Teilen-Link funktionieren ohne Konto. Der Easy Mode ist nur bei zu vielen Anfragen kurz begrenzt. Dein Serverpasswort wird im Formular maskiert und landet nie im Teilen-Link, der nur die nicht geheimen Werte enthält, die du geändert hast.

Noch weitere Fragen?

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