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Entdecke, wie du mit FastDL und ZAP-Hosting die Auslieferung von Spielinhalten optimierst, um Downloadgeschwindigkeiten für Spieler und die Serverperformance zu verbessern → Jetzt mehr erfahren
9. Oktober 20262 Min. Lesezeit1 Aufrufe0 hilfreich
Einführung
FastDL (Fast Download) ist eine Methode, um benutzerdefinierte Inhalte wie Maps, Sounds oder Modelle über einen externen Webserver statt direkt über den Gameserver auszuliefern. Das sorgt für schnellere Downloads bei den Spielern und entlastet deinen Server.
Um FastDL zu nutzen, brauchst du Zugriff auf einen öffentlichen HTTP-Webserver. Eine super Option dafür ist ein ZAP-Hosting Webspace-Paket, das perfekt geeignet ist, um Spielinhalte zu hosten. Diese Anleitung zeigt dir, wie du FastDL mit ZAP-Webspace einrichtest.
FAQ
Häufig gestellte Fragen
FastDL (Fast Download) liefert Custom Content wie Maps, Sounds oder Models über einen externen Webserver statt direkt vom Gameserver aus. Das sorgt für schnellere Downloads bei Spielern und entlastet deinen Server.
Einen aktiven Half-Life 1-Gameserver bei ZAP-Hosting sowie ein zusätzliches Webspace-Paket mit FTP- bzw. Dateimanager-Zugriff.
Im .bz2-Format (bzip2-komprimiert) – z. B. sollte custom_map.bsp als custom_map.bsp.bz2 hochgeladen werden, dafür eignet sich ein Tool wie 7-Zip.
sv_downloadurl "https://[deine-domain].zap.cloud/fastdl/", sv_allowdownload 1 und sv_allowupload 0.
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Navigation
Half-Life 1
Voraussetzungen
Du benötigst einen aktiven Half-Life 1 Gameserver bei ZAP-Hosting sowie ein zusätzliches Webspace-Paket. FTP-Zugang oder Zugriff auf den File Manager muss sowohl für den Gameserver als auch für den Webspace vorhanden sein.
Auf der Gameserver-Seite müssen die Dateien, die du verteilen möchtest (z.B. .bsp Maps, Sounddateien oder Modelle), bereits korrekt organisiert sein. Die gleiche Ordnerstruktur muss dann auch auf dem Webspace angelegt werden, damit FastDL reibungslos funktioniert.
Webspace vorbereiten
Um deine FastDL-Dateien zu verwalten und hochzuladen, empfehlen wir den File Manager im ZAP-Webspace-Interface. Du findest ihn direkt im Webpanel unter Webspace > File Manager.
Lege im Root-Verzeichnis deines Webspaces einen Ordner namens fastdl an. Darin erstellst du Unterordner wie maps, sound oder models, je nachdem, welche Inhalte du ausliefern möchtest. Die Ordnerstruktur muss exakt der entsprechen, die dein Half-Life 1 Gameserver verwendet.
Bevor du die Dateien hochlädst, stelle sicher, dass sie im .bz2-Format (bzip2) komprimiert sind. Die meisten Source-basierten Engines erwarten die Dateien in diesem Format. Zum Beispiel sollte eine Map-Datei custom_map.bsp als custom_map.bsp.bz2 hochgeladen werden.
Info
Komprimieren mit 7-Zip
Um deine Dateien für FastDL vorzubereiten, kannst du Tools wie 7-Zip nutzen, um sie ins .bz2-Format zu packen. Einfach Rechtsklick auf die Datei, 7-Zip > Zum Archiv hinzufügen... wählen, als Archivformat bzip2 auswählen und bestätigen.
Nachdem du die komprimierten Dateien in die passenden Ordner hochgeladen hast, achte darauf, dass alle Verzeichnisse und Dateien die richtigen Leserechte besitzen, damit sie öffentlich zugänglich sind. Im File Manager kannst du die Berechtigungen anpassen.
Sobald alles hochgeladen und die Rechte gesetzt sind, ist dein FastDL-Content über folgende öffentliche URL erreichbar:
Code
https://[dein-domain-name].zap.cloud/fastdl/
Teste die URL am besten im Browser, um sicherzugehen, dass die Dateien erreichbar sind.
Gameserver konfigurieren
Öffne im ZAP-Interface unter der Gameserver-Verwaltung die server.cfg über die Konfiguration-Seite und füge folgende Zeilen ein:
Achte darauf, dass die FastDL-URL genau der Struktur auf deinem Webspace entspricht. Speichere die Datei und starte deinen Gameserver neu, damit die Änderungen wirksam werden.
Abschluss
FastDL lässt sich mit deinem eigenen ZAP-Webspace schnell und zuverlässig einrichten. So kannst du benutzerdefinierte Inhalte schnell und effizient ausliefern und das Spielerlebnis auf deinem Half-Life 1 Gameserver deutlich verbessern.
Bei Fragen oder Problemen steht dir unser Support-Team täglich zur Seite – zögere nicht, uns zu kontaktieren! 🙂
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