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Mount & Blade II: Bannerlord: Server-Konfiguration

Erfahre, wie du Servername, Spielmodus, Karte, Kulturen und Passwörter deines Mount & Blade II: Bannerlord Gameservers in ZapX einstellst und eigene Serverbefehle ergänzt → Jetzt mehr erfahren

28. Oktober 20263 Min. Lesezeit1 Aufrufe0 hilfreich

Einführung

Mit der richtigen Konfiguration machst du aus deinem Mount & Blade II: Bannerlord Gameserver genau den Server, den du dir vorstellst: eigener Name, Spielmodus, Karte, Kulturen, Passwörter und eigene Spielregeln. In dieser Anleitung zeigen wir dir, welche Einstellungen du direkt in ZapX vornimmst und wie du mit eigenen Serverbefehlen alles Weitere festlegst.

Startparameter im Tab Konfiguration

Öffne deinen Server in ZapX und wechsle in den Tab Konfiguration. In der Kategorie Startparameter findest du diese Felder:

FeldBedeutung
ServernameName deines Servers in der Custom Server List
Server TokenDein Token aus dem Spiel (Pflichtfeld)
Game ModeSpielmodus: Skirmish, Captain, TeamDeathmatch, Siege, Duel oder Battle
MapKarte für den gewählten Spielmodus. Bleibt das Feld leer, nutzt dein Server die Standardkarte des Spielmodus
Culture Team1 / Culture Team2Kulturen der beiden Teams: empire, vlandia, battania, sturgia, khuzait oder aserai
Server-PasswortPasswort, das Spieler zum Beitreten brauchen. Leer lassen für einen öffentlichen Server
Admin-PasswortPasswort für Join as Admin und für das Server Dashboard. ZapX erzeugt es bei der Einrichtung automatisch

Spielmodus und Kulturen wählst du bequem aus einer Liste aus. Klicke nach deinen Änderungen auf Speichern. Läuft dein Server, bietet dir ZapX direkt Jetzt neu starten an, denn die Änderungen greifen erst nach einem Neustart.

Standardkarten der Spielmodi:

SpielmodusStandardkarte
Skirmishmp_skirmish_map_008_skin
Captainmp_sergeant_map_007
TeamDeathmatchmp_tdm_map_003
Siegemp_siege_map_007_battania
Duelmp_duel_mode_map_004
Battlemp_battle_map_001
Wichtig

Offizielle Karten funktionieren nur mit dem Spielmodus, für den sie gebaut sind. Trägst du bei Map eine Karte ein, die es auf dem Server nicht gibt oder die falsch geschrieben ist, nutzt dein Server automatisch die Standardkarte des Spielmodus. Im Modus Duel spielen beide Seiten ohne feste Kulturen, die Felder Culture Team1 und Culture Team2 haben dort keine Wirkung.

Wichtige Optionen

OptionBedeutung
WelcomeMessageBegrüßungsnachricht für Spieler
RoundTotal / RoundTimeLimitAnzahl der Runden und Zeitlimit pro Runde in Sekunden (Rundenmodi wie Skirmish und Captain)
WarmupTimeLimitInSecondsDauer der Aufwärmphase in Sekunden
RespawnPeriodTeam1 / RespawnPeriodTeam2Wartezeit bis zum Respawn je Team
AutoTeamBalanceThresholdAb welchem Unterschied die Teams automatisch ausgeglichen werden (0 = aus)
FriendlyFireDamageMeleeFriendPercentNahkampfschaden an Teammitgliedern in Prozent, analog gibt es Optionen für Fernkampf und Eigenschaden
NumberOfBotsTeam1 / NumberOfBotsTeam2Anzahl der Bots je Team
AllowPollsToKickPlayers / AllowPollsToBanPlayers / AllowPollsToChangeMapsAbstimmungen der Spieler erlauben (True) oder verbieten (False)
MapTimeLimitZeitlimit pro Karte in Minuten, überschreibt die Vorgabe von ZapX

Welche Karten zu welchem Spielmodus passen und wie du eine Kartenrotation einrichtest, zeigt dir unsere Anleitung Spielmodi und Karten.

Tipp

Viele dieser Werte kannst du auch während des Spiels im Admin-Panel ändern. Trittst du deinem Server mit Join as Admin bei, öffnest du es über das Escape-Menü. Dauerhaft gespeichert sind deine Einstellungen aber nur in ZapX bzw. in der custom_server_config.txt. Mehr dazu in unseren Anleitungen Admin werden und Spieler verwalten und Server Dashboard.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Die wichtigsten Werte wie Servername, Spielmodus, Karte, Kulturen und Passwörter stellst du in ZapX im Tab Konfiguration unter Startparameter ein. Weitere Serverbefehle trägst du in die Datei custom_server_config.txt im Hauptverzeichnis deines Servers ein, einen Befehl pro Zeile.
Skirmish, Captain, TeamDeathmatch, Siege, Duel und Battle. Du wählst den Modus im Tab Konfiguration im Feld Game Mode aus einer Liste aus.
Bleibt das Feld Map leer oder existiert die eingetragene Karte nicht, nutzt dein Server automatisch die Standardkarte des gewählten Spielmodus, zum Beispiel mp_skirmish_map_008_skin für Skirmish.

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