Du bestämmer vilka tjänster vi får aktivera för analys, personalisering och externt innehåll.
Vi använder cookies och liknande tekniker på vår webbplats för att anpassa innehåll, bädda in externa medier och bättre förstå hur olika delar används.
Nödvändiga cookies
Dessa poster säkerställer grundläggande funktioner som säkerhet, stabilitet och formulärhantering.
Dina uppgifter kan behandlas med ditt samtycke eller med stöd av berättigade intressen. I cookieinställningarna kan du neka eller uttryckligen tillåta varje valfri kategori.
Vissa tjänster behandlar personuppgifter i länder utanför EU/EES. Genom att samtycka godkänner du även denna överföring. Mer information finns i vår integritetspolicy.
Du kan när som helst öppna och ändra ditt val senare. · 1.0.2
Upptäck hur du konfigurerar Counter-Strike-servrar med spellägen, kartgrupper och GSL-token för optimal spelupplevelse → Läs mer nu
10 november 20266 min läsning0 Visningar0 hjälpsam
Introduktion
Counter-Strike-servrar kan konfigureras på många olika sätt. Grundläggande inställningar görs via server.cfg-filen och via fliken Konfiguration i webbgränssnittet. Avancerad konfiguration sker via spellägeskonfigurationsfiler som gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg med flera.
I fliken Konfiguration kan du välja det spelläge du vill använda. Kommandona i denna konfig laddas då automatiskt. De kan hanteras antingen via spelserveradministrationen eller manuellt via FTP under gXXXXXX/csgo/game/csgo/cfg/.
FAQ
Vanliga frågor
Via server.cfg-filen och fliken Konfiguration i webbgränssnittet. Avancerade inställningar görs i spellägeskonfigurationsfiler som gamemode_competitive.cfg eller gamemode_casual.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch och Wingman.
Med kommandot sv_password i server.cfg – spelare blir då ombedda att ange lösenord vid anslutning.
Skyddade kommandon som god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 och mat_fullbright 3.
Feedback
Var den här artikeln till hjälp?
Din feedback hjälper oss att prioritera och förbättra innehåll.
0 av 0 Personer som lämnat feedback tyckte att den här artikeln var hjälpsam.
Personlig hjälp
Räcker inte guiden till?
Vår ZAP-support känner till din produkt – beskriv kort ditt ärende så hjälper vi dig personligen.
Navigation
Counter-Strike: Global Offensive
Konfiguration
Konfiguration via gränssnittet
I fliken Konfiguration kan du justera grundläggande inställningar för GSL-token, spelläge, kartgrupp med mera.
GSL Token
Gameserver Login Tokens (GSLTs) är en skyddsmetod från Steam. För att driva spelservrar för vissa Steam-spel (främst Source-spel) måste en token genereras. Mer info finns här:
Det finns flera spellägen. Här är en lista över tillgängliga alternativ:
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Kartgrupp
Kartgrupper är grupper av kartor som vanligtvis hör till en viss kategori. Standard finns grupperna mg_active, mg_allclassic. Du kan även skapa egna grupper. Dessa måste läggas till i gamemodes_server.txt. Strukturen för en sådan kartgrupp är enkel och ser ut så här:
Startkartan bestämmer vilken karta som laddas vid start. Det är viktigt att kartnamnet är fullständigt och korrekt stavat. Filändelsen behövs inte.
Pingboost
Pingboost är en metod för att förbättra spelkänslan genom olika tekniker för att uppnå så låg ping som möjligt.
Konfiguration via server.cfg
I server.cfg kan du ändra inställningar som servernamn, RCON-lösenord och serverlösenord.
hostname
Hostname definierar serverns namn. Det visas i serverlistan och på poängtavlan.
rcon_password
rcon_password krävs för att köra serverkommandon i spelet eller via Rcon-verktyg som HLSW. Det fungerar med följande kommandon:
Code
rcon_password DittLosenord
rcon command // Till exempel: rcon changelevel de_dust2
sv_password
Om du vill ha en privat server eller begränsa åtkomst kan du sätta ett serverlösenord. Vid anslutning till servern efterfrågas då lösenordet.
sv_cheats
Vissa kommandon är skyddade och kan endast användas om fusk är aktiverat. Kommandot kan sättas till 0 (avaktiverat) eller 1 (aktiverat). Skyddade kommandon inkluderar t.ex.:
Som nämnts kan du i gränssnittet under fliken Konfiguration välja spelläge/typ. Därefter anpassar du inställningarna och modifierar rätt konfigurationsfil. I spellägesfilerna kan du göra detaljerade ändringar av gameplay, botbeteende med mera.
Bot-kommandon
bot_chatter
Detta kommando bestämmer vad bots får säga i spelet. Kan sättas till off, radio, minimal eller normal.
bot_difficulty
Detta kommando bestämmer svårighetsgraden för bots. Möjliga värden:
0 - lätt
1 - normal
2 - svår
3 - expert
bot_quota
Detta kommando anger max antal bots på servern. Standard är 10.
bot_quota_mode
Detta kommando styr hur antalet bots regleras. Alternativ: normal, fill och match. Normal är standard. Fill fyller servern med så många bots som "bot_quota" anger. Match fyller upp spelplatser. Om t.ex. 3 spelare är anslutna och 10 bots är inställda används bara 7 bots.
Pengakommandon
cash_player_bomb_defused
Hur mycket pengar en spelare får för att desarmera en bomb. Kan inte överstiga maxbeloppet på servern.
cash_player_bomb_planted
Hur mycket pengar en spelare får för att placera en bomb.
cash_player_damage_hostage
Hur mycket pengar som dras av eller tjänas när en gisslan skadas. Standard är -30 $.
cash_player_interact_with_hostage
Hur mycket pengar som tjänas eller förloras vid interaktion med gisslan.
cash_player_killed_enemy_default
Hur mycket pengar man får eller förlorar för att döda en fiende med standardvapen.
cash_player_killed_enemy_factor
Hur mycket pengar man får för att döda en fiende med huvudvapen (standardpistoler, AK/M4 etc.).
cash_player_killed_hostage
Hur mycket pengar man får eller förlorar för att döda en gisslan.
cash_player_killed_teammate
Hur mycket pengar man får eller förlorar för att döda en lagkamrat.
cash_player_rescued_hostage
Hur mycket pengar man får eller förlorar för att säkert rädda en gisslan i gisslan-läget.
cash_team_elimination_bomb_map
Hur mycket pengar varje lagmedlem får när alla 5 motståndare dödas på en bombdesarmeringskarta som Mirage eller Dust II.
cash_team_elimination_hostage_map_t
Hur mycket pengar varje terrorist får för att vinna en runda på en gisslankarta genom eliminering.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Hur mycket pengar varje CT-lagmedlem får när alla 5 terrorister elimineras på en gisslankarta.
cash_team_hostage_alive
Hur mycket pengar som tjänas eller förloras när en gisslan överlever rundan.
cash_team_hostage_interaction
Hur mycket pengar en spelare tjänar eller förlorar vid interaktion med gisslan.
cash_team_loser_bonus
Startpengar ett lag får vid förlust av en runda. Ökar i fasta steg via ett separat kommando.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Hur mycket pengarna ökar vid förlustserie. Standard 500 $ per förlorad runda, upp till 5 rundor.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Hur mycket pengar terroristerna får för att placera en bomb som sedan desarmeras. Staplas med förlustbonus. Standard 800 $.
cash_team_rescued_hostage
Hur mycket pengar hela laget får när en spelare räddar en gisslan.
cash_team_terrorist_win_bomb
Hur mycket pengar varje terrorist får vid vinst genom bombexplosion.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Hur mycket pengar CT-laget får vid vinst genom bombdesarmering.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Hur mycket pengar lagmedlemmar får vid vinst genom gisslanräddning.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Hur mycket pengar laget som skyddar gisslan får vid vinst genom att förhindra räddning inom tiden.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Hur mycket pengar CT-spelare får vid vinst när tiden går ut utan att terroristerna planterat bomb eller eliminerat alla CT.
Gameplay-kommandon
mp_afterroundmoney
Hur mycket pengar varje spelare får i slutet av en runda oavsett vinst eller förlust. Standard 0.
mp_buytime
Hur lång tid (sekunder) spelare har efter rundstart för att köpa utrustning.
mp_buy_anywhere
Om spelare kan använda köpmenu utanför köpzon. Köptiden gäller fortfarande.
mp_death_drop_defuser
Om defuse-kit tappas vid död.
mp_death_drop_grenade
Vilken granat (om någon) som tappas vid död:
0 - Ingen granat tappas
1 - Värdefullaste granaten tappas
mp_death_drop_gun
Vilket vapen som tappas vid död. Standard 1 (bästa vapnet). Alternativ:
0 - Inga vapen tappas
1 - Bästa vapnet tappas
2 - Vapnet i handen tappas, annars värdefullaste
mp_defuser_allocation
Om spelare får defuser gratis i början av runda och vem:
1 - Inga gratis defusers
2 - Slumpmässiga spelare får defuser
3 - Alla spelare får defuser
mp_force_pick_time
Hur många sekunder en spelare har på sig att välja lag. Efter tiden tilldelas lag automatiskt. Standard 15 sekunder.
mp_forcecamera
Vem åskådare kan se (vem spelare kan följa när de dör). Alternativ:
0 - Döda kan se alla spelare
1 - Döda kan bara se lagkamrater
2 - Skärmen är svart till nästa runda
mp_free_armor
Om spelare får gratis rustning och hjälm i början av runda:
0 - Av
1 - På
mp_freezetime
Hur länge spelare är frysta i början av varje runda för att köpa och planera. Standard 15 sekunder.
mp_friendlyfire
Om vänskjuts är på eller av. På innebär att spelare kan skada lagkamrater. Standard beror på spelläge: på i Competitive, av i Casual.
mp_win_panel_display_time
Hur länge poängtavlan visas mellan rundor (sekunder). Standard 3.
mp_respawn_immunitytime
Hur många sekunder spelare är immuna efter respawn. Används i Deathmatch.
mp_halftime
Om lagen byter sida vid halvtid. Standard 1.
mp_maxmoney
Maximalt belopp pengar en spelare kan ha.
mp_maxrounds
Max antal rundor servern spelar.
mp_roundtime
Max rundtid i minuter innan runda vinns eller förloras. Om tiden går ut vinner CT. Sekunder anges som decimaltal, t.ex. 1.92 = 1m55s.
mp_solid_teammates
Om du kan kollidera med lagkamrater:
0 - Nej
1 - Ja
mp_startmoney
Hur mycket pengar en spelare får i början av en halvlek. Standard 800 $.
mp_timelimit
Max speltid i minuter. Standard av (0).
mp_warmuptime
Hur länge uppvärmningen före spelet varar (sekunder).
sv_allow_votes
Om omröstningar (t.ex. timeout-voting) är tillåtna:
0 - Nej
1 - Ja
sv_infinite_ammo
Om spelare har oändlig ammunition:
1 - Oändlig ammunition utan omladdning
2 - Oändliga magasin men måste laddas om
ammo_grenade_limit_flashbang
Hur många bländgranater en spelare kan bära.
ammo_grenade_limit_total
Hur många granater en spelare kan bära totalt.
Serverhosting från 2,49 € / månad, online direkt, DDoS-skydd ingår.