Gerador de cabeças personalizadas do Minecraft
Com o Minecraft Custom Heads Generator, você cria cabeças personalizadas por comando: digite um nome de jogador, como Notch, ou um valor de textura de um banco de dados de cabeças e receba o comando /give pronto para sua versão Java, além de uma prévia 3D da cabeça.
Criado por Florian Galz
Gratuito e sem cadastro: o comando é criado diretamente no seu navegador. Para a Edição Java, não para Bedrock.
Cabeça pronta? Coloque-a no seu próprio servidor de Minecraft.
Cara
Comando
Pré-visualização
Clique em “Carregar cabeça” para ver a cabeça do jogador aqui.
Seu comando /give
/give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1No Minecraft, abra o chat com T, cole o comando e pressione Enter. Você precisa de permissões de OP ou de trapaças ativadas.
Exemplo de resultado
O que o gerador de cabeças personalizadas cria
Você informa o nome de um jogador ou um valor de textura, e o gerador cria o comando /give para a sua versão do Minecraft. O exemplo mostra a cabeça do Notch, uma vez pelo nome e outra pela textura da skin dele.
Exemplo · Jogadores Notch · Destino @p · Quantidade 1
Saída: Java 1.21.5+
/give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1 /give @p minecraft:player_head[profile={id:[I;689965476,-1839511312,-1401431332,1053749374],properties:[{name:"textures",value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}] 1- 1.21.5+A partir do Java 1.20.5, a cabeça fica no componente de dados profile: name para uma cabeça de jogador e properties com o valor da textura para uma cabeça com textura. Da versão 1.20.5 à 1.21.4, a estrutura é a mesma, mas um nome personalizado aparece como texto JSON.
Saída: Java 1.16 – 1.20.4
/give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"Notch"} 1 /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:{Id:[I;689965476,-1839511312,-1401431332,1053749374],Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}}} 1- 1.16 – 1.20.4Da versão 1.13 à 1.20.4, a cabeça fica na tag NBT SkullOwner. Ali, uma cabeça com textura precisa de uma Id: um Int-Array a partir da versão 1.16 ou um texto UUID nas versões 1.13 a 1.15.
Saída: Java 1.12 and below
/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:"Notch"} /give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:{Id:"292009a4-925b-48f0-ac77-dadc3ecef07e",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjkyMDA5YTQ5MjViNThmMDJjNzdkYWRjM2VjZWYwN2VhNGM3NDcyZjY0ZTBmZGMzMmNlNTUyMjQ4OTM2MjY4MCJ9fX0="}]}}}- 1.12 and belowAté a versão 1.12, o item se chama skull; o 3 depois da quantidade seleciona a cabeça de jogador entre os crânios.
Plano de fundo
O que são Minecraft Custom Heads?
Explicação rápida: quais tipos de cabeça existem e por que a versão importa para o comando.
Cabeças de jogadores e cabeças com textura
Custom Heads são cabeças personalizadas no Minecraft: cabeças de jogadores com a skin de um jogador ou cabeças decorativas com textura própria, como globos, baús ou comidas. Na Edição Java, você não as obtém no Modo Sobrevivência, mas com o comando /give. Para isso, você precisa de permissões de OP ou de comandos ativados.
Cabeças de criaturas são diferentes
Cabeças de Creeper, Zumbi ou Esqueleto fazem parte do jogo normal e podem ser obtidas no Modo Sobrevivência. O Custom Heads Generator não cria essas cabeças de criaturas. Ele gera comandos para cabeças de jogadores a partir do nome e para cabeças com textura a partir de um valor de textura.
Cinco faixas de versões da Edição Java
O comando para obter uma cabeça mudou várias vezes com as atualizações do Minecraft. O gerador cria o comando para 1.21.5+, 1.20.5 – 1.21.4, 1.16 – 1.20.4, 1.13 – 1.15, além de 1.12 e versões anteriores. Escolha a versão em que você joga ou em que seu servidor roda.
Funções
O que o Custom Heads Generator pode fazer
Do nome do jogador ao valor de textura de um banco de dados de cabeças: um comando compatível com sua versão.
Cabeças de jogadores pelo nome
Digite o nome do jogador para gerar o comando na hora. “Carregar cabeça” verifica o nome na Mojang, corrige a grafia e mostra a cabeça.
Cabeças com textura de qualquer fonte
Valor Base64, endereço de textures.minecraft.net, hash ou comando completo de um banco de dados de cabeças: o gerador encontra a textura.
Sintaxe correta para cada versão
Componente de dados profile a partir da 1.20.5, SkullOwner com ID em array de inteiros a partir da 1.16, UUID em texto para 1.13 – 1.15 e skull com valor de dados 3 até a 1.12.
Prévia em 3D
A cabeça gira na prévia, com a camada de chapéu, como aparece quando é colocada no jogo.
Fixar skin
Se quiser, o skin atual de um jogador é incluído no comando como valor de textura. Assim, a cabeça não muda quando o jogador troca de skin.
Nome personalizado
Dê um nome à cabeça, como “Troféu”. Para mais opções de personalização, use o Give Command Generator.
Como funciona
Como criar uma cabeça personalizada no Minecraft
Do nome do jogador ou valor da textura ao comando /give pronto para o chat do Minecraft em quatro etapas.
Passo 1
Escolher o tipo de cabeça
Escolha “Cabeça de jogador” para a cabeça de um jogador ou “Cabeça com textura” para uma cabeça de um banco de dados.
Passo 2
Digitar nome ou valor de textura
Digite o nome do jogador e clique em “Carregar cabeça” ou cole o valor da textura, a URL da textura ou o hash. A prévia mostra a cabeça em 3D.
Passo 3
Definir versão e alvo
Escolha sua versão Java, o alvo (por exemplo, @p ou o nome de um jogador), a quantidade e, se quiser, um nome personalizado.
Passo 4
Copiar e colar comando
Copie o comando, pressione T no Minecraft para abrir o chat, cole-o e pressione Enter. Se o chat cortar o comando, como pode acontecer com uma cabeça com textura (o limite é de 100 caracteres até 1.10 e de 256 a partir de 1.11), insira-o em um bloco de comando. Para isso, você precisa de permissões de OP ou de comandos ativados e do Modo Criativo.
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FAQ
Perguntas frequentes sobre Minecraft Custom Heads
Respostas rápidas sobre sua própria cabeça, cabeças de jogadores, valores de textura, versões e comandos.
Um comando /give pronto para uma cabeça, na sintaxe da sua versão do Minecraft. Para a cabeça de Notch, ele fica assim no Java 1.21.5+: /give @p minecraft:player_head[profile={name:"Notch"}] 1. Na 1.16 – 1.20.4, fica assim: /give @p minecraft:player_head{SkullOwner:"Notch"} 1. Com um valor de textura em vez de um nome, o comando inclui o valor em properties ou SkullOwner.Properties.
Na Edição Java, cabeças de jogadores só podem ser obtidas por comando, não no Modo Sobrevivência. Digite o nome do jogador no gerador; para obter sua própria cabeça, use seu nome na Edição Java. “Carregar cabeça” verifica o nome na Mojang e corrige a grafia. Escolha sua versão e copie o comando. Depois, pressione T no Minecraft para abrir o chat, cole o comando e pressione Enter. Você precisa de permissões de OP ou de comandos ativados.
Uma cabeça de jogador armazena apenas o nome. O Minecraft carrega o skin da Mojang e mostra o novo skin se o jogador o trocar. Uma cabeça com textura contém o valor da textura diretamente no comando. Ela mantém a mesma aparência, não precisa de uma conta existente e é a opção para cabeças decorativas de bancos de dados, como globos, baús ou comidas.
Os bancos de dados de cabeças mostram um valor (“Value”) para cada cabeça: uma longa sequência de caracteres que começa com eyJ. Cole esse valor no modo Cabeça com textura. O gerador também aceita um endereço de textures.minecraft.net, apenas o hash desse endereço ou um comando completo que contenha o valor e cria o comando para sua versão.
Geralmente, a versão não corresponde: um comando no formato 1.20.5+ não funciona em um servidor 1.20.4 e, antes da 1.16, uma cabeça com textura precisa do ID em texto, não em array de inteiros. Para uma cabeça de jogador, o nome precisa corresponder a uma conta Java, pois o Minecraft busca o skin na Mojang. Uma cabeça com textura já inclui seu próprio skin e não depende disso.
O chat da Edição Java limita o tamanho das mensagens: até 1.10, são 100 caracteres; a partir de 1.11, 256. Comandos para cabeças com textura contêm um valor de textura longo e podem ultrapassar esse limite. Se o chat cortar o comando, use um bloco de comando: entre no Modo Criativo (/gamemode creative), pois só nele você pode colocar e editar o bloco. Obtenha-o com /give @p minecraft:command_block, insira o comando clicando com o botão direito e ative o bloco com Redstone, por exemplo, usando um botão. Em um servidor, enable-command-block precisa estar ativado em server.properties.
Depois que você clica em “Carregar cabeça”, o gerador identifica o skin atual do jogador. Se você ativar a opção, ele incluirá esse skin no comando como valor de textura, junto com o UUID do jogador. A cabeça continuará igual mesmo que o jogador troque de skin depois.
Sim. No campo “Nome personalizado”, digite um nome de até 64 caracteres. O gerador o inclui no comando como custom_name ou em display. Para adicionar cores, lore e encantamentos, use o Give Command Generator; o Custom Heads Generator cuida da cabeça.
Não. A Bedrock Edition não oferece cabeças com skin ou valor de textura personalizado; nela, há apenas cabeças de criaturas. O gerador cria comandos para a Java Edition.
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