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BeastCreature › VerminHostil

Rat

Função
Creature/Vermin/Rat
Zonas
Unique, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
Modelo
Template_Predator
Modelo
Rat

Estatísticas

Pontos de vida

10

Velocidade

8 blocos/sEm execução

Dano (ataque mais forte)

9±10%

Ataques

AtaqueDanoVariaçãoRecuoCálculo
Bite9 Físico±10 %0,1Valor fixo por acerto

Comportamento e postura

Atitude em relação a jogadores

Hostil

Atitude em relação a outros NPCs

Ignorado

Grupo de atitudeVermin

Hostil a:
Critters

Grupos de NPCs

AggressiveCombat Music Targets DeepworksGoblin Chase NPCsRatVermin

Percepção

Distância de visão
8 blocos
Campo de visão
120°
Alcance da audição
10 blocos
Detecção imediata
4 blocos
Alcance do alarme
12 blocos
Duração do alarme
2–3 s

Combate

Alcance do ataque
2 blocos
Alcance do alvo
2,5 blocos
Persegue alvos
Sim
Velocidade de perseguição
0,6 × velocidade de corrida
Limite de corrida
0,55
Distância de fuga
15 blocos
Foge mesmo sem ameaça
Não
Fator de recuo
×0,3

Cotidiano

Raio de patrulha
20 blocos
Raio da coleira
30 blocos
Raio da coleira (limite rígido)
60 blocos
Dorme à noite
Não
Tímido durante o dia
Sim
Dia
6:01–17:59 h
Respira debaixo d’água
Não
Categoria de lembretes
Critter

Drops

Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).

Tabela de drops: Drop_Rat

Ocorrências

O peso e a porcentagem se aplicam apenas à respectiva tabela de spawn (proporção de todas as criaturas dessa tabela), não à probabilidade global de spawn.

Spawns no mundo(3)

Surge naturalmente nesses ambientes do mundo.

Spawns Portals Goblin Caves Deep

Peso 10 = 100 % desta tabela
Unique
Env Portal Goblin Cave Deep
0–23 hPlano de fundo: StoneAndSoil

Spawns Portals Goblin Caves

Peso 4 = 7,4 % desta tabela
Unique
Env Portal Goblin Cave
0–23 hPlano de fundo: StoneAndSoil

Spawns Zone1 Caves Goblins

Peso 60 = 50 % desta tabela
Zone 1
Caves Goblins
0–23 hPlano de fundo: StoneAndSoil

Spawns em cavernas e beacons(14)

Surge por meio de beacons de spawn (por exemplo, em cavernas) perto dos jogadores.

Zone1 Cave Rat

Peso 100 = 100 % desta tabela
Zone 1
Caves Rats
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 40 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
50 blocos
Raio de spawn
40 blocos
Distância-alvo até o jogador
25 blocos

Zone1 Cave Plains Aggro

Peso 90 = 90 % desta tabela
Zone 1
Caves Plains
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
2
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone1 Cave Forests Aggro

Peso 75 = 75 % desta tabela
Zone 1
Caves Forests
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone1 Cave Swamps Aggro

Peso 50 = 50 % desta tabela
Zone 1
Caves Swamps
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone1 Mineshafts Aggro

Peso 20 = 20 % desta tabela
Zone 1
Mineshafts
Intensidade da luz 0–7
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
2 min – 8 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
20 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone2 Cave Rat

Peso 100 = 100 % desta tabela
Zone 2
Caves Rats
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
2
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 40 min
Distância mínima do jogador
10 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
40 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos
Mais 8 tabelas de spawn

Zone2 Cave Savanna Aggro

Peso 70 = 70 % desta tabela
Zone 2
Caves Savanna
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
2
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone2 Cave Scrub Aggro

Peso 20 = 20 % desta tabela
Zone 2
Caves Scrub
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone2 Cave Deserts Aggro

Peso 10 = 10 % desta tabela
Zone 2
Caves Deserts
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone3 Cave Tundra Aggro

Peso 80 = 80 % desta tabela
Zone 3
Caves Tundra
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
2
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone3 Cave Forests Aggro

Peso 70 = 70 % desta tabela
Zone 3
Caves Forests
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone3 Cave Glacial Aggro

Peso 50 = 50 % desta tabela
Zone 3
Caves Glacial
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone4 Cave Aggro

Peso 50 = 66,7 % desta tabela
Zone 4
Caves
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone4 Sewers Aggro

Peso 50 = 50 % desta tabela
Zone 4
Sewers
Intensidade da luz 0–7
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
2 min – 8 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
20 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Marcador de spawn(3)

Pontos de spawn (marcadores) posicionados em estruturas ou encontros.

  • Dungeon Rat100 % deste marcador
  • Rat100 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 1 diaposicionado em: Dungeon › Sewer, Orbis › Goblins
  • Rat Manual100 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 1 hposicionado em: Orbis › Goblins

Construções (3)

Grupos de prefabs em que há um marcador de spawn para este mob e as regiões em que são gerados.

Dungeon › Sewer

40× marcador “Rat” nestas estruturas
Cinder WastesCharred Woodlands
Locais na geração do mundo (4)
  • Zone4_Tier4 › Cave/Sewer
  • Zone4_Tier4 › Cave/Sewer2
  • Zone4_Tier5 › Cave/Sewer
  • Zone4_Tier5 › Cave/Sewer2

Orbis › Goblins

3× marcador “Rat” nestas estruturas

Orbis › Goblins

3× marcador “Rat Manual” nestas estruturas

Mais funções desta criatura

A mesma criatura (mesmo nome e modelo) em outros papéis no jogo, como patrulha, andarilho, domesticada ou fases de chefe. As diferenças em relação ao papel atual estão destacadas.

FunçãoPontos de vidaAtitudeTabela de drops
RatRat
10HostilDrop_Rat
RatEdible_Rat
100——

Mobs da mesma família

Mesma pasta de função no jogo: Creature › Vermin

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