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BeastCreature › VerminHostil

Cobra

Função
Creature/Vermin/Snake_Cobra
Zonas
Zone 2, Zone 3
Modelo
Template_Predator
Modelo
Snake_Cobra

Estatísticas

Pontos de vida

36

Velocidade

8 blocos/sEm execução

Dano (ataque mais forte)

29±10%

Ataques

AtaqueDanoVariaçãoRecuoCálculo
Bite29 Físico±10 %1Valor fixo por acerto

Comportamento e postura

Atitude em relação a jogadores

Hostil

Atitude em relação a outros NPCs

Ignorado

Grupo de atitudePredators

Neutro em relação a:
Prey
Ignorado:
PredatorsPrey Big

Grupos de NPCs

AggressiveSnakesVermin

Percepção

Distância de visão
6 blocos
Campo de visão
120°
Alcance da audição
8 blocos
Detecção imediata
4 blocos
Alcance do alarme
10 blocos
Duração do alarme
2–3 s

Combate

Alcance do ataque
2,5 blocos
Persegue alvos
Sim
Velocidade de perseguição
0,8 × velocidade de corrida
Limite de corrida
0,55
Distância de fuga
15 blocos
Foge mesmo sem ameaça
Sim
Fator de recuo
×0,5

Cotidiano

Raio de patrulha
20 blocos
Raio da coleira
20 blocos
Raio da coleira (limite rígido)
60 blocos
Dorme à noite
Sim
Tímido durante o dia
Não
Dia
6:01–17:59 h
Respira debaixo d’água
Não
Categoria de lembretes
Critter

Drops

Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).

Tabela de drops: Drop_Snake_Cobra

Ocorrências

O peso e a porcentagem se aplicam apenas à respectiva tabela de spawn (proporção de todas as criaturas dessa tabela), não à probabilidade global de spawn.

Spawns no mundo(2)

Surge naturalmente nesses ambientes do mundo.

Spawns Zone3 Tundra Predator

Peso 5 = 100 % desta tabela
Zone 3
Tundra
6–18 hPlano de fundo: Soil

Spawns Zone3 Forests Predator

Peso 5 = 33,3 % desta tabela
Zone 3
Forests
6–18 hPlano de fundo: Soil NoSnow

Spawns em cavernas e beacons(3)

Surge por meio de beacons de spawn (por exemplo, em cavernas) perto dos jogadores.

Zone2 Cave Savanna Aggro

Peso 30 = 30 % desta tabela
Zone 2
Caves Savanna
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
2
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone2 Cave Deserts Aggro

Peso 20 = 20 % desta tabela
Zone 2
Caves Deserts
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Zone2 Cave Scrub Aggro

Peso 20 = 20 % desta tabela
Zone 2
Caves Scrub
Intensidade da luz 0–2
Máx. simultâneo
3
Por spawn
1–2
Próximo surgimento em (tempo de jogo)
20 min – 60 min
Distância mínima do jogador
15 blocos
Raio do beacon
70 blocos
Raio de spawn
50 blocos
Distância-alvo até o jogador
20 blocos

Marcador de spawn(1)

Pontos de spawn (marcadores) posicionados em estruturas ou encontros.

  • Snakes50 % deste marcadorTempo de espera (tempo de jogo): 1 diaposicionado em: Dungeon › Labyrinth

Construções (1)

Grupos de prefabs em que há um marcador de spawn para este mob e as regiões em que são gerados.

Dungeon › Labyrinth

113× marcador “Snakes” nestas estruturas
Golden SteppesBadlandsDesolate Basin
Locais na geração do mundo (3)
  • Zone2_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
  • Zone2_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth
  • Zone2_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Labyrinth

Derivação de funções

Herança técnica nos dados do jogo, não um nível: uma função assume os valores de outra e altera alguns deles.

Mobs da mesma família

Mesma pasta de função no jogo: Creature › Vermin

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