Arraste para girar
Polar Bear
- Função
- Creature/Mammal/Bear_Polar
- Zonas
- Zone 3
- Modelo
- Template_Predator
- Modelo
- Bear_Polar
Estatísticas
Pontos de vida
124
Velocidade
7 blocos/sEm execução
Dano (ataque mais forte)
48±10%
Ataques
| Ataque | Dano | Variação | Recuo | Cálculo |
|---|---|---|---|---|
| Swipe Left | 44 Físico | ±10 % | 0,5 | Valor fixo por acerto |
| Swipe Right | 46 Físico | ±10 % | 0,5 | Valor fixo por acerto |
| Stomp | 48 Físico | ±10 % | 5 | Valor fixo por acerto |
Comportamento e postura
Atitude em relação a jogadores
HostilAtitude em relação a outros NPCs
IgnoradoGrupo de atitudePredatorsBig
- Neutro em relação a:
- PreyPrey BigSpiders
- Ignorado:
- PredatorsPredators Big
Grupos de NPCs
Percepção
- Distância de visão
- 16 blocos
- Campo de visão
- 120°
- Alcance da audição
- 12 blocos
- Detecção imediata
- 2 blocos
- Alcance do alarme
- 18 blocos
- Duração do alarme
- 4 s
Combate
- Alcance do ataque
- 3,25 blocos
- Persegue alvos
- Sim
- Velocidade de perseguição
- 1 × velocidade de corrida
- Limite de corrida
- 0,55
- Gesto de ameaça
- Roar
- Distância de fuga
- 11 blocos
- Foge mesmo sem ameaça
- Não
- Fator de recuo
- ×0,5
Cotidiano
- Raio de patrulha
- 8 blocos
- Raio da coleira
- 60 blocos
- Raio da coleira (limite rígido)
- 100 blocos
- Dorme à noite
- Sim
- Tímido durante o dia
- Não
- Dia
- 6:01–17:59 h
- Respira debaixo d’água
- Não
- Categoria de lembretes
- Predator
Drops
Porcentagem = chance de obter pelo menos uma unidade por abate — calculada com base na tabela de loot do jogo (o mesmo cálculo usado no banco de dados de itens).
Tabela de drops: Drop_Bear_Polar
Ocorrências
O peso e a porcentagem se aplicam apenas à respectiva tabela de spawn (proporção de todas as criaturas dessa tabela), não à probabilidade global de spawn.
Spawns no mundo(2)
Surge naturalmente nesses ambientes do mundo.
Spawns Zone3 Glacial Predator
Peso 5 = 33,3 % desta tabela- Zone 3
- Glacial
Spawns Zone3 Shore
Peso 5 = 33,3 % desta tabela- Zone 3
- Shores
Derivação de funções
Herança técnica nos dados do jogo, não um nível: uma função assume os valores de outra e altera alguns deles.
Baseado em
Mobs da mesma família
Mesma pasta de função no jogo: Creature › Mammal