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Ferramenta gratuita

Aim Trainer online – teste de Aim com Gridshot, Flicks e Tracking

Com este Aim Trainer online e grátis, você treina seu Aim diretamente no navegador, sem download nem cadastro. O teste de Aim mede a troca de alvos no Gridshot, os Flicks no modo cronometrado e o acompanhamento de um alvo em movimento no Tracking. Você vê acertos, precisão, tempo por acerto, alvos por segundo e seus recordes, armazenados apenas no seu navegador. Inclui opções de mira, Pointer Lock opcional e um gráfico.

Criado por Dimitri Heissler

Já aqueceu a mira? Garanta seu próprio servidor de Minecraft.

Modo

Três alvos simultâneos em uma grade. Acerte o número escolhido de alvos o mais rápido possível.

Pronto?

Gridshot, Médio, 25 destinos

Após uma breve contagem regressiva, os alvos aparecerão. Clique ou toque neles. Pressione Esc para cancelar.

Resultados

0/25

Tiros errados

0

Precisão

–

Configurações

Tamanho dos alvos
Número de alvos
Mira

Sensibilidade do mouse: sem Pointer Lock, vale a velocidade do ponteiro do seu sistema operacional, e o navegador não conhece seu DPI. Por isso, compare os resultados apenas com a mesma configuração do mouse.

Seu resultado

Selecione o modo e o tamanho do alvo e clique em Iniciar. Após o teste, você verá aqui os acertos, a precisão, o tempo por acerto, os alvos por segundo e um gráfico.

Exemplo de resultado

O que seu teste de mira mostra: exemplos com cálculos

Você escolhe o modo, o tamanho dos alvos e a duração e clica em Iniciar. Após uma breve contagem regressiva (3, 2, 1), os alvos aparecem. No final, recebe os acertos, a precisão em porcentagem, o tempo médio por acerto, os alvos por segundo e um gráfico de toda a sessão. Três exemplos e um cálculo sobre o tamanho dos alvos:

Exemplo 1: Gridshot com 10 alvos

Entrada: modo “Gridshot”, tamanho do alvo “Médio” (44 px de diâmetro), 10 alvos, área de jogo 1.000 × 625 px. Três alvos aparecem ao mesmo tempo. O jogo foi realizado em ritmo constante, com dois cliques errados.

Resultado

Tempo total
6,18 s
Alvos acertados
10
Tiros errados
2
Precisão
83,3 %
Tempo médio por acerto
618 ms
Mediana
585 ms
Acerto mais rápido / mais lento
510 / 920 ms
Alvos por segundo
1,62
Taxa de transferência
4 bit/s
05001000Acerto 1: 920 ms1Acerto 2: 640 ms2Acerto 3: 590 ms3Acerto 4: 710 ms4Acerto 5: 560 ms5Acerto 6: 530 ms6Acerto 7: 600 ms7Acerto 8: 540 ms8Acerto 9: 580 ms9Acerto 10: 510 ms10Alvos acertados

Cálculo: 10 acertos ÷ 6,18 segundos = 1,62 alvos por segundo. 10 acertos ÷ (10 acertos + 2 erros) = 83,3 % de precisão. A soma dos tempos é 6.180 ms; dividida por 10 acertos, resulta em 618 ms por acerto.

Exemplo 2: modo de tempo com 30 segundos

Entrada: modo “Modo de tempo”, tamanho do alvo “Médio”, 30 segundos, área de jogo 1.000 × 625 px. Apenas um alvo aparece por vez. Cada vez que você acerta, o próximo aparece em outro lugar. Cerca de um em cada dez cliques errou o alvo.

Resultado

Duração
30 s
Alvos acertados
44
Tiros errados
5
Precisão
89,7 %
Tempo médio por acerto
672 ms
Mediana
676 ms
Acerto mais rápido / mais lento
510 / 769 ms
Alvos por segundo
1,47
Taxa de transferência
4,7 bit/s
0400800Acerto 1: 510 ms1Acerto 2: 683 msAcerto 3: 596 msAcerto 4: 769 msAcerto 5: 682 msAcerto 6: 595 msAcerto 7: 768 msAcerto 8: 681 msAcerto 9: 594 msAcerto 10: 767 msAcerto 11: 680 ms11Acerto 12: 593 msAcerto 13: 766 msAcerto 14: 679 msAcerto 15: 592 msAcerto 16: 765 msAcerto 17: 678 msAcerto 18: 591 msAcerto 19: 764 msAcerto 20: 677 msAcerto 21: 590 ms21Acerto 22: 763 msAcerto 23: 676 msAcerto 24: 589 msAcerto 25: 762 msAcerto 26: 675 msAcerto 27: 588 msAcerto 28: 761 msAcerto 29: 674 msAcerto 30: 587 msAcerto 31: 760 ms31Acerto 32: 673 msAcerto 33: 586 msAcerto 34: 759 msAcerto 35: 672 msAcerto 36: 585 msAcerto 37: 758 msAcerto 38: 671 msAcerto 39: 584 msAcerto 40: 757 msAcerto 41: 670 ms41Acerto 42: 583 msAcerto 43: 756 msAcerto 44: 669 ms44Alvos acertados

Cálculo: 44 acertos ÷ 30 segundos = 1,47 alvos por segundo. 44 acertos ÷ (44 acertos + 5 erros) = 89,7 % de precisão. No modo de tempo, conta-se o número de acertos; no Gridshot, o tempo total.

Exemplo 3: rastreamento com 30 segundos

Entrada: modo “Tracking”, tamanho do alvo “Médio”, 30 segundos. O alvo se move entre 130 e 270 pixels por segundo, muda de direção a cada meio segundo a um segundo e meio e rebate nas bordas. O jogador o acompanha com um pequeno atraso.

Resultado

Tempo no alvo
72,8 %
Segundos no alvo
21,8 s
Maior sequência
4,6 s
Distância média até o centro
17 px
050100Segundo 1: 100 % no alvo1Segundo 2: 100 % no alvoSegundo 3: 100 % no alvoSegundo 4: 100 % no alvoSegundo 5: 62 % no alvoSegundo 6: 44 % no alvo6Segundo 7: 100 % no alvoSegundo 8: 13 % no alvoSegundo 9: 52 % no alvoSegundo 10: 68 % no alvoSegundo 11: 100 % no alvo11Segundo 12: 100 % no alvoSegundo 13: 33 % no alvoSegundo 14: 95 % no alvoSegundo 15: 100 % no alvoSegundo 16: 100 % no alvo16Segundo 17: 75 % no alvoSegundo 18: 95 % no alvoSegundo 19: 27 % no alvoSegundo 20: 60 % no alvoSegundo 21: 13 % no alvo21Segundo 22: 100 % no alvoSegundo 23: 90 % no alvoSegundo 24: 26 % no alvoSegundo 25: 76 % no alvoSegundo 26: 81 % no alvo26Segundo 27: 52 % no alvoSegundo 28: 79 % no alvoSegundo 29: 71 % no alvoSegundo 30: 73 % no alvo30Segundos

Cálculo: 21.840 ms no alvo ÷ 30.000 ms de duração = 72,8 % do tempo no alvo. Cada barra mostra a proporção em um segundo.

Exemplo 4: por que o tamanho do alvo importa

Quanto menor e mais distante o alvo, mais difícil é acertá-lo. A dificuldade em bits é o logaritmo de base 2 de “distância ÷ diâmetro + 1”. Para um alvo a 400 pixels de distância:

Dificuldade de atingir um alvo a 400 pixels de distância para três tamanhos de alvo
Tamanho dos alvosDiâmetroDificuldadeTaxa de transferência a 600 ms
Pequeno28 px3,93 bit6,6 bit/s
Médio44 px3,33 bit5,6 bit/s
Grande68 px2,78 bit4,6 bit/s

Por exemplo: quem acerta o alvo pequeno em 600 ms atinge 6,6 bit/s; no alvo grande, com o mesmo tempo, apenas 4,6 bit/s. Por isso, a taxa de transferência recompensa acertos em alvos pequenos e permite comparar tentativas com tamanhos diferentes de forma mais justa.

Como funciona

Treine sua mira em quatro etapas

Como usar o Aim Trainer: do modo ao recorde pessoal, sem conta e sem baixar nada.

Passo 1

Selecionar modo

Selecione Gridshot para mudanças rápidas de alvo, o modo de tempo para acertar o máximo possível de flicks em 30 ou 60 segundos, ou Tracking para acompanhar um alvo em movimento.

Passo 2

Definir o tamanho do alvo e a duração

Escolha alvos pequenos, médios ou grandes. No Gridshot, defina quantos alvos você quer acertar (10, 25, 50 ou 100); nos outros modos, defina a duração.

Passo 3

Ajustar mira e mouse

Selecione uma mira ou o cursor do sistema. Se usar um mouse, você também pode ativar o Pointer Lock para manter o cursor na área de jogo.

Passo 4

Iniciar e conferir o resultado

Clique em Iniciar e acerte os alvos assim que aparecerem após a contagem regressiva. Depois, você verá os acertos, a precisão, o tempo por acerto, os alvos por segundo e o gráfico. Clique em “De novo” para superar seu recorde.

Os modos

Gridshot, Flicks e Tracking: o que cada modo treina?

Os três modos funcionam no navegador, sem precisar baixar nada. Eles treinam habilidades diferentes, então os resultados não são comparáveis entre si.

Gridshot

Pontuação: tempo total

Três alvos aparecem simultaneamente em uma grade de cinco por cinco casas. Ao acertar um deles, outro aparece em uma casa livre. Você decide qual será o próximo alvo. Isso treina a troca rápida de alvos e a percepção do conjunto. A tentativa termina com o último acerto: quanto menos segundos, melhor.

Modo de tempo

Pontuação: acertos em 30 ou 60 s

Um único alvo muda de posição após cada acerto, sempre a uma boa distância do cursor. Esse é o flicking clássico: mover o cursor rapidamente até o alvo e pará-lo com precisão. Conta o número de acertos; em caso de empate, a precisão.

Rastreamento

Pontuação: tempo no alvo

Um alvo se move, mudando de direção e velocidade. Você não clica: mantém o cursor sobre ele por 30 ou 60 segundos. Isso treina o acompanhamento contínuo, necessário contra adversários em movimento. A pontuação considera a proporção do tempo em que o cursor ficou sobre o alvo.

Para seu jogo de tiro

Treinador de mira para Valorant, CS2 e outros jogos de tiro

Qual modo combina com cada jogo. Com um clique, você carrega a configuração sugerida no Aim Trainer. São pontos de partida, não regras rígidas: o importante é manter a mesma configuração para acompanhar seu progresso.

Valorant e CS2

Modo de tempo, alvos pequenos, 30 s

Em jogos de tiro táticos, um único clique preciso costuma ser decisivo. O modo cronometrado com alvos pequenos é o que mais se aproxima disso: um alvo, um flick rápido e uma parada precisa. Priorize a precisão antes da quantidade de acertos. Você também pode praticar a altura da mira e o posicionamento da retícula no jogo, por exemplo, no campo de tiro do Valorant ou em um mapa de treino de mira do Steam Workshop no CS2.

Carregar esta configuração

Apex Legends e Overwatch

Rastreamento, alvos médios, 60 s

Quando você precisa manter os adversários na mira por mais tempo, acompanhar o alvo de forma constante importa mais do que um único clique. No modo de rastreamento, o alvo muda de direção e velocidade; a pontuação considera a proporção do tempo em que você mantém a mira nele. 60 segundos são suficientes para mostrar se seu desempenho cai no final.

Carregar esta configuração

Aquecimento antes de cada jogo

Gridshot, alvos médios, 25 alvos

Para se aquecer por alguns minutos, independentemente do jogo, use o Gridshot: três alvos ao mesmo tempo, mudanças rápidas de mira e, a cerca de um alvo por segundo, uma rodada de 25 alvos leva aproximadamente 25 segundos. Duas ou três rodadas bastam para aquecer a mão e os olhos.

Carregar esta configuração

Sensibilidade e DPI

Pointer Lock, velocidade do cursor 1×

Você não pode inserir aqui sua sensibilidade do jogo: no jogo, a câmera gira; no Aim Trainer, um cursor se move sobre uma superfície. Para comparar seus resultados, ative o Pointer Lock, mantenha a velocidade do cursor em 1× e não altere o DPI nem o mouse. Use o Sensitivity Converter para converter sua sensibilidade entre dois jogos.

Ir para o Sensitivity Converter

Como é feito o cálculo

Entenda a precisão, o tempo por acerto e a taxa de transferência

Todos os valores são calculados diretamente no seu navegador. Assim, você sabe exatamente o que significam e quais tiros errados são contabilizados.

Precisão

Acertos ÷ (acertos + erros)

Todo clique que não acerta um alvo é um erro. 100 % significa nenhum clique errado durante toda a rodada. O valor é arredondado para baixo, para que 99,96 % não apareça como 100 %. No modo de rastreamento, não há cliques nem cálculo de precisão; o que conta é o tempo sobre o alvo.

Tempo médio por acerto

Tempo médio desde o último acerto

O tempo é medido desde o acerto anterior; no primeiro acerto, desde o início. No modo Tempo, é o período em que o alvo ficou visível. No Gridshot, é o intervalo entre dois acertos. Também são exibidos a mediana, menos afetada por valores extremos, e o acerto mais rápido.

Alvos por segundo

Acertos ÷ segundos

No Gridshot, o teste divide pelo tempo total até o último acerto; no modo de tempo, pelos 30 ou 60 segundos selecionados. 40 acertos em 30 segundos equivalem a 1,33 alvo por segundo, ou 750 ms por acerto.

Taxa de transferência

Dificuldade em bits ÷ tempo em segundos

Segundo a lei de Fitts, a dificuldade de acertar um alvo depende da distância e do tamanho dele. A taxa de transferência relaciona esses fatores ao tempo, permitindo comparar alvos de tamanhos diferentes. O teste mede a distância do último clique até o centro do novo alvo.

Tempo no alvo

Tempo no alvo ÷ duração

Conta como acerto no alvo cada instante em que o centro da sua mira está dentro do círculo. Também são medidos a sequência mais longa sem interrupção e a distância média até o centro, em pixels.

Melhores resultados

apenas a mesma configuração

Um recorde vale apenas para um modo com o mesmo tamanho de alvo e a mesma duração. No Gridshot, o recorde é o menor tempo total; no modo de tempo, é o maior número de acertos; no Tracking, é a maior proporção de tempo sobre o alvo.

Classificação

O que um teste de mira no navegador revela e o que não revela

O Aim Trainer é útil para aquecer, comparar seus próprios resultados e ter uma primeira impressão. Há diferenças em relação aos jogos e aos treinadores 3D instalados, como KovaaK's e Aim Lab, que você deve conhecer.

Não substitui o treino 3D no jogo

Este treinador é bidimensional: você move um cursor sobre uma superfície. Em um jogo de tiro, você gira a câmera em um espaço 3D. Aqui, você treina a precisão e o controle do mouse, mas não o controle da câmera, as distâncias ou o recuo. Para isso, use um treinador 3D como KovaaK's ou Aim Lab, ou treine no próprio jogo.

Taxa de quadros e monitor

O navegador desenha os alvos uma vez por quadro. A 60 Hz, um quadro dura 16,7 ms; a 144 Hz, 6,9 ms. Por isso, o tempo medido pode variar em até um quadro. Há também o atraso do monitor e do mouse, que nenhum navegador consegue detectar. Portanto, os valores absolutos em milissegundos são apenas referências.

Mouse, DPI e aceleração do ponteiro

Sem Pointer Lock, seu sistema operacional move o cursor conforme a velocidade configurada e possivelmente com aceleração. O navegador não sabe a DPI nem a taxa de polling do seu mouse. Com Pointer Lock, o teste solicita o movimento bruto do mouse, sem aceleração, quando o navegador permite. O navegador não informa se a solicitação funcionou.

Comparabilidade das execuções

A área de jogo se ajusta à largura da janela, mas os alvos têm tamanhos fixos em pixels. Em uma janela pequena, os alvos ficam mais próximos uns dos outros do que em uma janela grande. Por isso, compare tentativas feitas com o mesmo mouse, o mesmo monitor e janelas de tamanho semelhante. A taxa de transferência considera o tamanho e a distância dos alvos, mas não o hardware.

Tela sensível ao toque

No smartphone, você toca nos alvos diretamente com o dedo. Isso funciona, mas é um teste diferente: não há movimento do ponteiro, e o dedo cobre o alvo. Você não deve comparar resultados de toque e mouse. Para usar o Pointer Lock e a mira, você precisa de um mouse.

Por que seus valores variam

Seu desempenho no dia, o cansaço e o aquecimento afetam bastante os resultados. Faça algumas tentativas para aquecer e depois compare a mediana de várias tentativas, em vez de um único resultado excepcional. Em 25 alvos, uma tentativa com dois ou três cliques errados a mais altera a precisão em vários pontos percentuais.

Descobrir mais

Mais ferramentas

FAQ

Perguntas frequentes sobre Treinador de mira

Respostas breves sobre treino de mira, precisão, sensibilidade e este teste de mira.

Aim vem da palavra inglesa para mirar. Nos jogos, refere-se à rapidez e à precisão com que você leva a mira até um alvo e a mantém nele. Isso envolve três habilidades básicas: Flicks (movimentos rápidos e precisos até o alvo), Tracking (acompanhar um alvo em movimento) e Target Switching (alternar rapidamente entre vários alvos). Um Aim Trainer ajuda você a praticar essas habilidades. Este funciona gratuitamente no navegador: você escolhe Gridshot, modo cronometrado ou Tracking, além do tamanho dos alvos e da duração, clica em Iniciar e, após uma contagem regressiva de 3, 2, 1, os alvos aparecem. No fim, o teste de Aim mostra seus acertos, a precisão, o tempo médio por acerto e os alvos por segundo. No Tracking, mostra o tempo em que você manteve a mira no alvo. Tudo isso vem acompanhado de um gráfico da sessão inteira.

Sessões curtas e regulares ajudam mais do que uma sessão longa. Uma abordagem comum é aquecer por dez a quinze minutos antes de jogar: por exemplo, duas rodadas de Gridshot com 25 alvos, uma rodada no modo de tempo com 30 segundos e uma rodada de rastreamento. Mantenha o mesmo tamanho de alvo e evite mudar as configurações do mouse o tempo todo, senão você terá que se adaptar novamente a cada mudança. Priorize a precisão e depois aumente a velocidade. O treino de mira não substitui o jogo em si: posicionamento e conhecimento do jogo são pelo menos tão importantes quanto a mira.

Ele treina os fundamentos necessários para Valorant e CS2: para os cliques rápidos e precisos desses jogos, o modo de tempo com alvos pequenos é o mais indicado. Priorize a precisão. O navegador não reproduz a altura da cabeça, o posicionamento da mira, a movimentação nem o recuo dentro do jogo. Para isso, pratique também no campo de tiro do Valorant ou em um mapa de treino de mira do Steam Workshop no CS2. Para jogos em que você precisa manter os adversários na mira por mais tempo, como Apex Legends ou Overwatch, o modo de rastreamento é mais adequado.

A precisão é a proporção de acertos em relação a todos os cliques: acertos divididos por acertos mais erros. 25 acertos e 5 erros resultam em 25 ÷ 30 = 83,3 %. Todo clique que não atinge um alvo conta como erro. O valor é arredondado para baixo para que 99,96 % não apareça como 100 %. Portanto, 100 % significa nenhum clique errado. No rastreamento não há cliques; o que conta é o tempo sobre o alvo.

Não existe um valor de referência fixo, pois os resultados dependem muito do modo, do tamanho do alvo, da área de jogo, do mouse e do monitor. Seu próprio histórico é mais útil: com base nos seus últimos 30 resultados, o Aim Trainer mostra seu recorde para a configuração escolhida — no Gridshot, o menor tempo total; no modo cronometrado, o maior número de acertos; e no Tracking, a maior proporção de tempo no alvo. Compare apenas sessões com a mesma configuração e confira se a precisão não cai quando você acelera. Para comparar sessões com tamanhos de alvo diferentes, use a taxa de transferência em bit/s.

Não existe um único Aim Trainer que seja o melhor para todos: depende do que você quer praticar. Você pode instalar programas como KovaaK's ou Aim Lab, por exemplo, pelo Steam, e treinar em 3D com controle de câmera e vários cenários. Este Aim Trainer é intencionalmente bidimensional e funciona no navegador, sem download nem conta. Ele é uma boa opção rápida para aquecer e medir flicks, tracking e trocas de alvo, mas não substitui o treino em 3D com controle de câmera, distâncias e recuo.

O Pointer Lock prende o ponteiro do mouse na área de jogo. Ele não pode mais sair da área e acompanha o movimento do mouse como em um jogo de tiro. A opção aparece quando você joga com mouse e seu navegador oferece suporte a Pointer Lock. Quando o navegador permite, o teste solicita o movimento bruto, sem aceleração do ponteiro. Com “Velocidade do ponteiro”, você ajusta o movimento entre 0,5× e 2×. Sem Pointer Lock, vale a velocidade do ponteiro do seu sistema operacional. Não é possível inserir diretamente a sensibilidade de um jogo, porque nele a câmera gira, enquanto aqui um ponteiro se move sobre uma área. Para converter a sensibilidade entre dois jogos, use o Conversor de Sensibilidade. Pressione Esc para encerrar o Pointer Lock e a sessão.

O Aim Trainer é grátis e não exige download nem cadastro. O teste roda inteiramente no seu navegador: não há upload nem ranking nos nossos servidores. Seus últimos 30 resultados ficam apenas no armazenamento local do navegador e são usados para calcular seus recordes por configuração. Use “Limpar” para excluir o histórico. A barra de endereços contém apenas as configurações escolhidas, para que você possa compartilhá-las, nunca seu resultado.

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