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Descubra como resolver problemas frequentes no seu servidor de jogos ASKA — do token do servidor à lista de sessões e à perda do progresso → Saiba mais
10 de novembro de 20266 min de leitura1 visualizações0 útil
Introdução
Seu servidor de jogos ASKA não aparece na lista de sessões, o progresso de vocês desaparece depois de uma reinicialização ou o mundo que você enviou não carrega? Não se preocupe — a maioria dos problemas tem uma causa simples. Aqui, mostramos os problemas mais frequentes e como você pode resolvê-los rapidamente.
FAQ
Perguntas frequentes
Geralmente, falta o token de servidor da Steam ou ele foi criado para o ID de aplicativo errado. O correto é 1898300. Confira também no console se o servidor foi totalmente iniciado e defina a região como a do seu grupo. No jogo, selecione a mesma região no canto inferior direito da lista de servidores.
O ASKA não salva quando o servidor é parado; ele salva apenas automaticamente e quando o último jogador sai. Antes de reiniciar o servidor, peça para todos os jogadores saírem ou aguarde o próximo salvamento automático.
A pasta savegame_[ID] precisa estar diretamente dentro da pasta savegame, e a linha save id em server_properties.txt precisa conter exatamente o ID, ou seja, tudo o que vem depois de savegame_.
Se o servidor não encontrar o arquivo do preset na pasta presets, ele será iniciado no modo normal e exibirá um aviso no console. Confira a pasta, o nome do arquivo e se o modo de jogo está definido como custom.
Não. O ASKA permite no máximo 4 jogadores ao mesmo tempo. Esse é um limite do jogo.
Sua conta da Steam não pode ser limitada nem suspensa, precisa ter um número de telefone cadastrado e deve possuir o ASKA.
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ASKA
Problemas e soluções
A principal ferramenta para encontrar problemas é o console do seu servidor de jogos. Nele, você pode ver o que acontece quando o servidor inicia, se ele se conectou à Steam e se exibe algum aviso, por exemplo, sobre um token ou preset ausente.
Token do servidor e Steam
O console avisa que falta o token de servidor da Steam
Seu servidor precisa de um Steam Game Server Login Token (GSLT) próprio. Se ele estiver faltando, o console exibirá um aviso durante a inicialização. Crie o token em steamcommunity.com/dev/managegameservers com o ID do aplicativo 1898300, insira-o na aba Configuração, em Parâmetros de inicialização, no campo Token de servidor da Steam, e reinicie o servidor. Confira as instruções detalhadas em Criar token de servidor (GSLT).
O token está configurado, mas o servidor ainda não inicia corretamente
Confira na página da Steam para qual ID de aplicativo o token foi criado. O correto é 1898300, o ID do aplicativo do jogo ASKA. O ID do aplicativo 3246670 pertence à ferramenta “ASKA Dedicated Server” e aparece logo ao lado em sites como o SteamDB. Um token criado para esse ID de aplicativo não funciona. Nesse caso, crie um novo token para 1898300 e substitua o antigo.
Se você gerou um novo token ou excluiu o anterior na página da Steam, o token antigo deixa de ser válido. Insira o token atual.
A Steam não permite que eu crie um token
A Valve estabelece algumas condições para a conta da Steam usada para criar o token: ela não pode ser uma conta limitada (Limited Account), precisa ter um número de telefone cadastrado, não pode estar suspensa e precisa ter o ASKA. Em geral, uma conta da Steam é considerada limitada enquanto você não tiver gasto pelo menos 5 USD na loja da Steam. Se sua conta não atender a essas condições, você não poderá criar tokens.
Lista de sessões e conexão
O servidor não aparece na lista de sessões
Os servidores ASKA não aparecem no navegador de servidores da Steam, mas apenas na lista de sessões do jogo, em Multijogador → Entrar. Siga estas etapas:
Confira no console se o servidor foi totalmente iniciado e se não há nenhum aviso sobre o token. Após a inicialização, pode levar um instante até a sessão ser aberta.
Procure exatamente pelo nome informado no campo Nome do servidor.
Defina a Região como a região do seu grupo, por exemplo, europe em vez de default, e reinicie o servidor.
No jogo, selecione exatamente a mesma Região no canto inferior direito da lista de servidores. A lista exibe apenas os servidores da região selecionada.
O ASKA não permite conexão direta pelo endereço IP.
Mais de 4 jogadores não conseguem entrar
O ASKA permite no máximo 4 jogadores ao mesmo tempo em um mundo. Esse é um limite do jogo e também se aplica aos servidores dedicados. Não é possível aumentar o número de jogadores, mesmo com mais desempenho.
A senha não é aceita
Defina a senha no campo Senha do servidor. Depois de alterá-la, você precisa reiniciar o servidor. Se você alterar a senha apenas diretamente no arquivo server_properties.txt, o valor da configuração substituirá a alteração na próxima inicialização.
Progresso e mundo
Perdi o progresso depois de uma reinicialização
O ASKA salva apenas por salvamento automático (a cada 10 minutos por padrão) e quando o último jogador sai do servidor. O jogo não salva ao parar ou reiniciar o servidor. Tudo o que foi feito desde o último salvamento automático será perdido em uma reinicialização.
Para evitar isso:
Antes de reiniciar o servidor, peça para todos os jogadores saírem ou aguarde o próximo salvamento automático.
Programe as reinicializações automáticas em Agendamentos para horários em que ninguém estiver jogando.
Não defina Intervalo de salvamento automático como disabled. Um intervalo menor, como every 5 minutes, reduz a possível perda de progresso.
Um mundo novo é criado a cada inicialização
Se Manter mundo em execução estiver definido como false (padrão), seu servidor criará um mundo novo somente quando o primeiro jogador entrar. Até lá, ainda não haverá um mundo, e o valor da linha save id poderá mudar a cada inicialização. Assim que alguém entrar, o servidor salvará o ID do mundo permanentemente e voltará a carregá-lo em cada inicialização.
Se um mundo novo continuar sendo criado, confira a linha save id em server_properties.txt. Ela precisa conter o ID de um mundo existente na pasta savegame.
O mundo enviado não carrega
Para que seu servidor carregue um mundo enviado, dois requisitos precisam ser atendidos:
A pasta savegame_[ID] deve estar diretamente dentro da pasta savegame, e não em uma subpasta, como pode acontecer ao extrair um arquivo compactado.
Em server_properties.txt, a linha save id deve conter exatamente o ID, ou seja, tudo o que vem depois de savegame_, por exemplo, save id = 86713_271026105256.
Pare o servidor antes de alterar a linha e reinicie-o depois. Confira as etapas detalhadas no nosso guia Gerenciar savegames e enviar seu próprio mundo. Se o mundo ainda não carregar mesmo com o ID correto, entre em contato com nosso suporte.
O novo seed ou preset não funciona
Seed do mundo e Preset personalizado só se aplicam quando um mundo novo é criado. Se o servidor carregar um mundo existente, ele manterá as configurações desse mundo. Apague o conteúdo da linha save id em server_properties.txt para que um mundo novo seja criado na próxima vez que alguém entrar. Seu mundo antigo continuará na pasta savegame. Saiba mais em Definir o seed do mundo.
O preset personalizado é ignorado
Se o servidor não encontrar o arquivo informado no campo Preset personalizado na pasta presets, ele será iniciado no modo normal e exibirá um aviso no console. Confira:
O arquivo do preset está na pasta presets do seu servidor?
O nome do arquivo está exatamente correto, por exemplo, worldCustomization_server? Informe apenas o nome do arquivo, sem a pasta.
O Modo de jogo está definido como custom? Nenhum preset é usado no modo normal.
O ASKA Dedicated Server usa aproximadamente um núcleo da CPU mesmo quando está ocioso. Esse é um comportamento normal do jogo, não um erro. Se Manter mundo em execução estiver definido como true, o mundo também continuará funcionando sem parar. Acompanhe o uso em Estatísticas e faça upgrade do seu servidor se necessário.
DDoS e outras ameaças à rede
Servidores de jogos podem ser alvo de ataques que os sobrecarregam com tráfego e causam lag ou desconexões. A ZAP-Hosting oferece sistemas de proteção integrados para proteger seu servidor contra ataques comuns. Se suspeitar de um ataque, entre em contato com nosso suporte.
Medidas preventivas
Backups regulares evitam muito estresse. Já fazemos backups automáticos do seu servidor de jogos todos os dias. Com o ZapX Pass, você também pode criar backups sempre que quiser e restaurá-los com um clique — com o ZapX Pass Pro, você pode até automatizar isso de acordo com sua própria programação. Além disso, antes de fazer alterações importantes, baixe seu mundo na aba Savegames e lembre-se de que o ASKA não salva ao parar o servidor.
Conclusão
Estas etapas devem ajudar você a resolver o problema. Se não ajudarem, entre em contato com nosso suporte — estamos à disposição todos os dias e teremos prazer em ajudar! 🙂
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