Przejdź do treści

Przeciągnij, aby obrócić

UndeadUndead › Skeleton › SkeletonWrogi

Skeleton Mage

Rola
Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Mage
Strefy
Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
Szablon
Template_Intelligent
Model
Skeleton_Mage

Statystyki

Punkty życia

49

Prędkość

10 bloków/sUruchomione

Obrażenia (najsilniejszy atak)

10±10%

Ataki

AtakObrażeniaWahaniaOdrzutObliczanie
Melee10 Fizyczny±10 %1Stała wartość za każde trafienie

Wartości obrażeń pochodzą z interakcji roli NPC (zdefiniowanych w „Template_Intelligent”) — nie uwzględniono tu wartości broni z bazy przedmiotów.

Broń / główna ręka

Druga ręka

Zachowanie i postawa

Nastawienie wobec graczy

Wrogi

Nastawienie wobec innych NPC

Ignorowane

Grupy NPC

AggressiveCombat Music Targets Goblin CavesSkeletonUndead

Percepcja

Odległość renderowania
15 bloków
Pole widzenia
270°
Zasięg słyszenia
8 bloków
Natychmiastowe wykrywanie
2 bloków
Zasięg alarmu
45 bloków
Czas trwania alarmu
1–2 s

Walka

Zasięg ataku
15 bloków
Prędkość pościgu
0,67 × prędkość biegu
Próg biegu
0,3
Współczynnik odrzutu
×0,5

Codzienność

Promień wędrówki
3 bloków
Promień smyczy
45 bloków
Promień smyczy (sztywny limit)
200 bloków
Oddycha pod wodą
Tak
Kategoria przypomnienia
Undead

Dropy

Procent = szansa na co najmniej jedną sztukę za zabicie – obliczona na podstawie tabeli łupów z gry (tak samo jak w bazie danych przedmiotów).

Tabela dropów: Drop_Skeleton_Mage

Wystąpienia

Waga i procent dotyczą tylko danej tabeli spawnu (udziału we wszystkich stworzeniach z tej tabeli) — nie oznaczają globalnej szansy na spawn.

Punkty pojawiania się w świecie(1)

Pojawia się naturalnie w tych środowiskach świata.

Wander Zone1 Tier3

Waga 2 = 16,7 % tej tabeli
Zone 1
SwampsAzure
cały dzieńGrupa: 2–3Tło: Soil

Spawny w jaskiniach i przy beaconach(1)

Pojawia się za pośrednictwem sygnalizatorów pojawiania się (np. w jaskiniach) w pobliżu graczy.

Zone1 Mineshafts Aggro

Waga 10 = 10 % tej tabeli
Zone 1
Mineshafts
Jasność 0–7
Maks. jednocześnie
3
Na każde pojawienie się
1–2
Następny spawn za (czas gry)
2 min – 8 min
Minimalna odległość od gracza
15 bloków
Promień beacona
20 bloków
Promień pojawiania się
50 bloków
Docelowa odległość od gracza
20 bloków

Znacznik miejsca pojawiania się(2)

Punkty pojawiania się (znaczniki) umieszczane w budowlach lub podczas spotkań.

  • Skeleton Mage100 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 dzieńumieszczono w: Dungeon › Cursed Crypt, Dungeon › Magic Ruins, Mineshaft Drift › Stage3 Generic, Monuments › Unique
  • Skeleton12,5 % tego znacznikaCzas oczekiwania (czas gry): 1 dzieńumieszczono w: Cave › Nodes, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental

Budowle (7)

Grupy prefabów, w których umieszczono znacznik odradzania tego moba, oraz regiony, w których te grupy są generowane.

Cave › Nodes

1× znacznik „Skeleton” w tych budowlach
First Gate of the EchoTempleDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder Wastes

Dungeon › Cursed Crypt

2× znacznik „Skeleton Mage” w tych budowlach
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Miejsca występowania podczas generowania świata (3)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
  • Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
  • Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt

Dungeon › Magic Ruins

2× znacznik „Skeleton Mage” w tych budowlach
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Miejsca występowania podczas generowania świata (3)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
  • Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
  • Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins

Mineshaft Drift › Stage3 Generic

6× znacznik „Skeleton Mage” w tych budowlach
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Miejsca występowania podczas generowania świata (3)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Mineshaft_Drift
  • Zone1_Tier2 › Cave/Mineshaft_Drift
  • Zone1_Tier3 › Cave/Mineshaft_Drift

Monuments › Encounter

2× znacznik „Skeleton” w tych budowlach
Crystalline DepthsDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinShallow OceanFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Monuments › Incidental

20× znacznik „Skeleton” w tych budowlach
Crystalline DepthsFirst Gate of the EchoDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensShoreGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Monuments › Unique

25× znacznik „Skeleton Mage” w tych budowlach
TempleDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands
Testowe tabele spawnu (1)

Wpisy deweloperskie i testowe z danych gry – bez znaczenia w normalnej rozgrywce.

  • Markers/Tests/Test_Skeleton_Stones

Inne role tego stworzenia

To samo stworzenie (ta sama nazwa i model) w innych rolach w grze, np. jako patrol, wędrowiec, oswojone stworzenie lub w fazach walki z bossem. Różnice względem obecnej roli są wyróżnione.

RolaPunkty życiaNastawienieTabela dropów
Skeleton MageSkeleton_Mage
49WrogiDrop_Skeleton_Mage
Skeleton MageSkeleton_Mage_Patrol
49WrogiDrop_Skeleton_Mage
Skeleton MageSkeleton_Mage_Wander
49WrogiDrop_Skeleton_Mage

Wyprowadzanie ról

Techniczne dziedziczenie w danych gry, a nie poziom: jedna rola przejmuje wartości innej i zmienia niektóre z nich.

Moby z tej samej rodziny

Ten sam folder ról w grze: Undead › Skeleton › Skeleton

Wróć do bazy mobów

Skeleton Mage — baza danych mobów Hytale | ZAP-Hosting