Sleep om te draaien
Skeleton Knight
Variant van Skeleton KnightHetzelfde wezen in een andere gedrags- of contextrol.
- Rol
- Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Knight
- Zones
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Sjabloon
- Template_Intelligent
- Model
- Skeleton_Knight
Statistieken
Levenspunten
130
Snelheid
10 blokken/sActief
Schade (sterkste aanval)
24±10%
Aanvallen
| Aanval | Schade | Schommeling | Terugslag | Berekening |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 24 Fysiek | ±10 % | 0,5 | Vaste waarde per treffer |
De schadewaarden zijn afkomstig uit de interacties van de NPC-rol (gedefinieerd in ‘Skeleton_Knight’) — de wapenwaarden uit de itemdatabase zijn hier niet meegerekend.
Wapen / hoofdhand
Tweede hand
Gedrag en houding
Houding tegenover spelers
VijandigHouding tegenover andere NPC's
GenegeerdNPC-groepen
Waarneming
- Zichtafstand
- 15 blokken
- Gezichtsveld
- 270°
- Hoorafstand
- 8 blokken
- Directe herkenning
- 2 blokken
- Alarmbereik
- 45 blokken
- Alarmduur
- 1–2 s
Gevecht
- Aanvalsbereik
- 3 blokken
- Doelbereik
- 2 blokken
- Achtervolgingssnelheid
- 0,67 × loopsnelheid
- Rendrempel
- 0,3
- Terugslagfactor
- ×0,5
Dagelijks leven
- Strooiradius
- 3 blokken
- Leibandradius
- 45 blokken
- Leibandradius (hard)
- 200 blokken
- Ademt onder water
- Ja
- Herinneringscategorie
- Undead
Drops
Percentage = kans op minstens één exemplaar per kill – berekend op basis van de loottabel van het spel (dezelfde berekening als in de itemdatabase).
Droptabel: Drop_Skeleton_Knight
Aantal keer
Spawnmarkers(3)
Spawnpunten (markers) die in bouwwerken of ontmoetingen worden geplaatst.
- Skeleton Knight100 % van deze markerWachttijd (speeltijd): 1 daggeplaatst in: Dungeon › Cursed Crypt, Dungeon › Stone, Mineshaft Drift › Stage3 Generic, Monuments › Encounter, Monuments › Unique, Orbis › Goblins
- Skeleton Knight Manual100 % van deze markerWachttijd (speeltijd): 1 uurgeplaatst in: Monuments › Encounter, Orbis › Goblins, Testing › VolumeShowcase
- Skeleton12,5 % van deze markerWachttijd (speeltijd): 1 daggeplaatst in: Cave › Nodes, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental
Bouwwerken (12)
Prefab-groepen waarin een spawn-marker voor deze mob is geplaatst, en de regio's waarin ze worden gegenereerd.
Cave › Nodes
1× marker ‘Skeleton’ in deze bouwwerkenDungeon › Cursed Crypt
1× marker ‘Skeleton Knight’ in deze bouwwerkenVindplaatsen bij wereldgeneratie (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
Dungeon › Stone
6× marker ‘Skeleton Knight’ in deze bouwwerkenVindplaatsen bij wereldgeneratie (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon
Mineshaft Drift › Stage3 Generic
5× marker ‘Skeleton Knight’ in deze bouwwerkenVindplaatsen bij wereldgeneratie (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier2 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier3 › Cave/Mineshaft_Drift
Monuments › Encounter
2× marker ‘Skeleton’ in deze bouwwerkenMonuments › Encounter
12× marker ‘Skeleton Knight’ in deze bouwwerkenMonuments › Encounter
3× marker ‘Skeleton Knight Manual’ in deze bouwwerkenMonuments › Incidental
20× marker ‘Skeleton’ in deze bouwwerkenMonuments › Unique
53× marker ‘Skeleton Knight’ in deze bouwwerkenOrbis › Goblins
9× marker ‘Skeleton Knight’ in deze bouwwerkenOrbis › Goblins
4× marker ‘Skeleton Knight Manual’ in deze bouwwerkenTesting › VolumeShowcase
9× marker ‘Skeleton Knight Manual’ in deze bouwwerkenTest-spawntabellen (1)
Ontwikkelaars-/testitems uit de spelgegevens – niet relevant in het normale spel.
- Markers/Tests/Test_Skeleton_Stones
Meer rollen van dit wezen
Hetzelfde wezen (dezelfde naam, hetzelfde model) in andere rollen in het spel, zoals patrouille, zwerver, getemd of baasfase. Verschillen met de huidige rol zijn gemarkeerd.
| Rol | Levenspunten | Houding | Droptabel |
|---|---|---|---|
| 130 | Vijandig | Drop_Skeleton_Knight | |
| 74 | Genegeerd | — | |
| 130 | Vijandig | Drop_Skeleton_Knight | |
| 130 | Vijandig | Drop_Skeleton_Knight |
Rolafleiding
Technische afleiding in de spelgegevens, geen niveau: een rol neemt de waarden van een andere over en wijzigt er enkele.
Dient als basis voor(2)
Mobs uit dezelfde familie
Dezelfde rollenmap in het spel: Undead › Skeleton › Skeleton