Sleep om te draaien
In het spel variëren kleding en sieraden willekeurig. Hier zie je de standaarduitrusting.
Revenant Guardian
Variant van Revenant GuardianHetzelfde wezen in een andere gedrags- of contextrol.
- Rol
- Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Elite_Phase_2
- Sjabloon
- Template_Skeleton_Elite_Phase_2
- Model
- Skeleton_Elite
Statistieken
Levenspunten
350
Snelheid
5 blokken/sActief
Schade (sterkste aanval)
—
Aanvallen
Geen schadewaarden in de roldata.
Gedrag en houding
Houding tegenover spelers
Niet ingesteldHouding tegenover andere NPC's
Niet ingesteldHoudingsgroepSkeleton
- Vijandig tegenover:
- Goblin
- Vriendelijk tegenover:
- Skeleton
NPC-groepen
Waarneming
- Zichtafstand
- 24 blokken
- Gezichtsveld
- 270°
- Hoorafstand
- 12 blokken
- Directe herkenning
- 4 blokken
- Alarmbereik
- 25 blokken
Gevecht
- Terugslagfactor
- ×0,1
Dagelijks leven
- Herinneringscategorie
- Undead
Drops
Percentage = kans op minstens één exemplaar per kill – berekend op basis van de loottabel van het spel (dezelfde berekening als in de itemdatabase).
Droptabel: Drop_Skeleton_Elite
Aantal keer
Geen spawn-tabel in de spelgegevens – deze mob wordt waarschijnlijk op een andere manier gegenereerd (oproeping, encounter, baasgevecht, script).
Vermeld in andere spelbestanden (2)
- Server/EncounterManager/NPC/Elite/Encounter_Skeleton_Elite.json
- Server/NPC/Groups/Skeleton_Elite_Encounter_Target.json
Meer rollen van dit wezen
Hetzelfde wezen (dezelfde naam, hetzelfde model) in andere rollen in het spel, zoals patrouille, zwerver, getemd of baasfase. Verschillen met de huidige rol zijn gemarkeerd.
| Rol | Levenspunten | Houding | Droptabel |
|---|---|---|---|
| 350 | — | Drop_Skeleton_Elite | |
| 350 | Vijandig | — |
Mobs uit dezelfde familie
Dezelfde rollenmap in het spel: Undead › Skeleton › Skeleton