QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Index voor de tabel
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Waar de speler spawnt
location = "legion", -- Zo weet de Javascript welke spawn je hebt gekozen
label = "Legion Square", -- Wat de speler in het menu ziet
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
Stel dat je extra spawnpunten wilt toevoegen, dan voeg je simpelweg een nieuwe invoer toe in het configuratiebestand:
["new_spawn_name"] = { -- Moet uniek zijn
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Coördinaten waar de speler spawnt
location = "new_spawn_name", -- Moet uniek zijn
label = "Nieuwe spawnnaam", -- Het label dat in het keuzemenu wordt weergegeven
},
QB.Spawns = {
["legion"] = { -- Index voor de tabel
coords = vector4(195.17, -933.77, 29.7, 144.5), -- Waar de speler spawnt
location = "legion", -- Zo weet de Javascript welke spawn je hebt gekozen
label = "Legion Square", -- Wat de speler in het menu ziet
},
["policedp"] = {
coords = vector4(428.23, -984.28, 29.76, 3.5),
location = "policedp",
label = "Police Department",
},
["paleto"] = {
coords = vector4(80.35, 6424.12, 31.67, 45.5),
location = "paleto",
label = "Paleto Bay",
},
["motel"] = {
coords = vector4(327.56, -205.08, 53.08, 163.5),
location = "motel",
label = "Motels",
},
["new_spawn_name"] = { -- Moet uniek zijn
coords = vector4(1.1, -1.1, 1.1, 180.0), -- Coördinaten waar de speler spawnt
location = "new_spawn_name", -- Moet uniek zijn
label = "Nieuwe spawnnaam", -- Het label dat in het keuzemenu wordt weergegeven
},
}