Wil je de texturen van je GTA5-mod optimaliseren en de bestandsgrootte verkleinen zonder kwaliteitsverlies? In deze handleiding laten we je zien hoe je texturen effectief comprimeert tot minder dan 16 MB. Met een paar eenvoudige stappen en de juiste tools kun je de prestaties van je game verbeteren en opslagruimte besparen. Zo voorkom je ook mogelijke problemen, zoals:
Asset hevo/hevo.ytd verwendet 166.0 MiB physischen Speicher. Überdimensionierte Assets können und werden zu Streaming-Problemen führen (Modelle laden/rendern nicht, bekannt als 'Texture Loss', 'City Bug' oder 'Streaming isn't great').
Nadat je alle texturen hebt bewerkt en verkleind, vervang je de oude texturen in je mod door de nieuwe, gecomprimeerde versies. Je zult zien dat de bestandsgrootte van de gecomprimeerde texturen aanzienlijk kleiner is. Dat bespaart niet alleen opslagruimte, maar verbetert ook de prestaties van je game.
| Beschrijving | Origineel textuurwoordenboek | Gecomprimeerd textuurwoordenboek | X keer beter |
|---|---|---|---|
| Gecomprimeerde grootte | 11,8 MB | 1,23 MB | 9,6x |
| Niet-gecomprimeerde grootte | 164 MB | 11 MB | 14,9x |
| Virtueel geheugen | 0,05 MiB | 0,05 MiB | - |
| Fysiek geheugen | 166,00 MiB | 10,69 MiB | 15,5x |
Vergeet niet om de texturen in de game te testen. Als er problemen optreden, kun je afzonderlijke texturen altijd terugzetten naar hun oorspronkelijke grootte of de originele .dds-bestanden gebruiken.
