Je bepaalt welke diensten wij mogen inschakelen voor analyse, personalisatie en externe inhoud.
We gebruiken cookies en vergelijkbare technologieën op onze website om inhoud te personaliseren, externe media te integreren en het gebruik van afzonderlijke onderdelen beter te begrijpen.
Noodzakelijke cookies
Deze vermeldingen waarborgen basisfuncties zoals beveiliging, stabiliteit en formulierverwerking.
Optionele secties
AnalysesMarketingPersonalisatieExterne media
Gegevensverwerking kan plaatsvinden met je toestemming of op basis van gerechtvaardigde belangen. In de cookie-instellingen kun je elke optionele categorie weigeren of afzonderlijk toestaan.
Sommige diensten verwerken persoonsgegevens in derde landen. Met je toestemming accepteer je ook deze doorgifte. Meer informatie vind je in onze privacyverklaring.
Je kunt je selectie later op elk moment opnieuw openen en aanpassen. · 1.0.2
Ontdek hoe je Counter-Strike-servers configureert met gamemodi, mapgroepen en GSL-tokens voor optimale gameplay → Lees nu meer
10 november 20268 min leestijd0 Weergaven0 nuttig
Inleiding
Counter-Strike-servers kunnen op veel verschillende manieren worden geconfigureerd. Basisinstellingen kun je aanpassen via het server.cfg-bestand en via het Configuratie-tabblad in de webinterface. Geavanceerde configuratie gebeurt via de gamemode-configuratiebestanden zoals gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg, enzovoort.
In het Configuratie-tabblad kun je de gamemode selecteren die je wilt gebruiken. De commando’s van deze config worden dan geladen. Deze kunnen worden beheerd via de gameserver-administratie of handmatig via FTP onder gXXXXXX/csgo/game/csgo/cfg/.
FAQ
Veelgestelde vragen
Via het server.cfg-bestand en het Configuratie-tabblad in de webinterface. Geavanceerde instellingen gebeuren via gamemode-configuratiebestanden zoals gamemode_competitive.cfg of gamemode_casual.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch en Wingman.
Via het commando sv_password in de server.cfg – spelers worden dan bij het verbinden om het wachtwoord gevraagd.
Beveiligde commando’s zoals god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 en mat_fullbright 3.
Feedback
Was dit artikel nuttig?
Je feedback helpt ons inhoud beter te prioriteren en te verbeteren.
0 van 0 Gebruikers vonden dit artikel nuttig.
Persoonlijke hulp
Is de handleiding niet voldoende?
Onze ZAP-support kent je product — beschrijf kort je vraag en wij helpen je persoonlijk verder.
Navigatie
Counter-Strike: Global Offensive
Configuratie
Configuratie via de interface
In het Configuratie-tabblad kun je basisinstellingen aanpassen voor de GSL-token, gametype/gamemode, mapgroep en meer.
GSL Token
Gameserver Login Tokens (GSLT’s) zijn een door Steam geïntroduceerde beveiligingsmethode. Om gameservers voor bepaalde Steam-spellen (voornamelijk Source-spellen) te draaien, moet een token worden gegenereerd. Meer info vind je hier:
Er zijn verschillende gamemodi. Hier zie je een lijst van alle beschikbare opties:
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Mapgroep
Mapgroepen zijn groepen maps die meestal bij een bepaalde categorie horen. Standaard zijn er de groepen mg_active, mg_allclassic. Optioneel kun je eigen groepen aanmaken. Deze moeten worden toegevoegd in het gamemodes_server.txt-bestand. De structuur van zo’n mapgroep is eenvoudig en ziet er als volgt uit:
De startmap bepaalt welke map bij het opstarten wordt geladen. Het is belangrijk dat de naam van de map volledig en correct wordt geschreven. De bestandsextensie is niet nodig.
Pingboost
Pingboost is een methode om het spelgevoel te verbeteren door verschillende technieken toe te passen om de laagst mogelijke ping te bereiken.
Configuratie via server.cfg
In de server.cfg kun je instellingen wijzigen zoals servernaam, RCON-wachtwoord en serverwachtwoord.
hostname
De hostname bepaalt de naam van de server. Deze wordt weergegeven in de serverlijst en op het scorebord.
rcon_password
Het rcon_password is nodig om servercommando’s in het spel of via Rcon-tools zoals HLSW uit te voeren. Dit werkt met de volgende commando’s:
Wil je je server privé gebruiken of alleen bepaalde mensen toegang geven, dan kun je een serverwachtwoord instellen. Bij het verbinden met de server wordt dan om het wachtwoord gevraagd.
sv_cheats
Bepaalde commando’s zijn beveiligd en kunnen alleen worden gebruikt als cheats zijn ingeschakeld. Dit commando kan aan- of uitgezet worden met de waarde 0 (uit) of 1 (aan). Beveiligde commando’s zijn bijvoorbeeld:
Zoals eerder beschreven, kun je de gamemode/gametype die je wilt gebruiken instellen in het Configuratie-tabblad van de interface. Daarna moet je je instellingen aanpassen en het bijbehorende config-bestand wijzigen. In de gamemode-configs kun je gedetailleerde aanpassingen doen aan gameplay, botgedrag, enzovoort.
Bot-commando’s
bot_chatter
Dit commando bepaalt wat bots in het spel mogen zeggen. Het kan worden ingesteld op off, radio, minimal of normal.
bot_difficulty
Dit commando bepaalt hoe moeilijk de bots zijn. Mogelijke waarden zijn:
0 - makkelijk
1 - normaal
2 - moeilijk
3 - expert
bot_quota
Dit commando bepaalt het maximale aantal bots dat op je server kan zijn. De standaardwaarde is 10.
bot_quota_mode
Dit commando bepaalt de modus waarmee het aantal bots wordt geregeld. Opties zijn: normal, fill en match. Normal is het standaardgedrag. Fill vult de server met zoveel bots als ingesteld bij "bot_quota". Match vult de spelersplaatsen aan. Als bijvoorbeeld 3 spelers verbonden zijn en 10 bots zijn ingesteld, worden er maar 7 bots gebruikt.
Geld-commando’s
cash_player_bomb_defused
Dit commando bepaalt hoeveel geld een speler krijgt voor het ontmantelen van een bom. Je kunt niet meer geven dan het maximale bedrag dat op de server mogelijk is.
cash_player_bomb_planted
Dit commando bepaalt hoeveel geld een speler krijgt voor het plaatsen van de bom.
cash_player_damage_hostage
Dit commando bepaalt hoeveel geld wordt afgetrokken of verdiend als een gijzelaar wordt verwond. Standaard wordt de speler 30 $ afgetrokken als de gijzelaar gewond raakt.
cash_player_interact_with_hostage
Dit commando bepaalt hoeveel geld wordt verdiend of verloren bij interactie met een gijzelaar.
cash_player_killed_enemy_default
Dit commando bepaalt hoeveel geld je krijgt of verliest voor het doden van een tegenstander met een standaardwapen.
cash_player_killed_enemy_factor
Dit commando bepaalt hoeveel geld je krijgt voor het doden van een tegenstander met een hoofdwapen (standaardpistolen, primaire geweren zoals AK/M4, enz.).
cash_player_killed_hostage
Dit commando bepaalt hoeveel geld je krijgt of verliest voor het doden van een gijzelaar.
cash_player_killed_teammate
Dit commando bepaalt hoeveel geld je krijgt of verliest voor het doden van een teamgenoot.
cash_player_rescued_hostage
Dit commando bepaalt hoeveel geld je krijgt of verliest voor het veilig redden van een gijzelaar in de gijzelmodus.
cash_team_elimination_bomb_map
Dit commando bepaalt hoeveel geld elk teamlid krijgt als alle 5 tegenstanders op een bomontmantelingsmap zoals Mirage of Dust II worden uitgeschakeld.
cash_team_elimination_hostage_map_t
Dit commando bepaalt hoeveel geld elke terrorist krijgt voor het winnen van een ronde op een gijzelingsmap door eliminatie.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Dit commando bepaalt hoeveel geld elk teamlid aan de CT-kant krijgt als alle 5 terroristen op een gijzelingsmap zijn uitgeschakeld.
cash_team_hostage_alive
Dit commando bepaalt hoeveel geld wordt verdiend of verloren als een gijzelaar de ronde overleeft.
cash_team_hostage_interaction
Dit commando bepaalt hoeveel geld een speler verdient of verliest bij interactie met een gijzelaar.
cash_team_loser_bonus
Dit commando bepaalt het startgeld dat een team krijgt voor het verliezen van een ronde. Dit neemt toe in vaste stappen, geregeld door een apart commando.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Dit commando bepaalt hoeveel geld wordt verhoogd voor een verliesreeks. Als deze waarde op 500 $ (standaard) staat, krijgt het verliezende team in elke volgende verloren ronde 500 $ meer dan in de vorige. Dit geldt voor maximaal 5 opeenvolgende verloren ronden.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Dit commando bepaalt hoeveel geld het terroristenteam krijgt voor het plaatsen van een bom die uiteindelijk wordt ontmanteld. Dit stapelt met de rondeverliesbonus. De standaardwaarde is 800 $.
cash_team_rescued_hostage
Dit commando bepaalt hoeveel geld het hele team krijgt als een speler een gijzelaar redt.
cash_team_terrorist_win_bomb
Dit commando bepaalt hoeveel geld elke speler van het terroristenteam wint als ze een ronde winnen door de bom te laten ontploffen.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Dit commando bepaalt hoeveel geld het CT-team krijgt voor het winnen van een ronde door het ontmantelen van de bom.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Dit cheat-commando bepaalt hoeveel geld teamleden winnen als ze een ronde winnen door het redden van een gijzelaar.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Dit commando bepaalt hoeveel geld het team dat de gijzelaars bewaakt wint als ze de ronde winnen door te voorkomen dat gijzelaars binnen de tijd worden gered.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Dit commando bepaalt hoeveel geld de CT-spelers krijgen voor het winnen van een ronde als de tijd afloopt. Dit betekent dat de terroristen geen bom hebben gelegd of niet alle CT’s binnen de tijd hebben uitgeschakeld.
Gameplay-commando’s
mp_afterroundmoney
Dit commando bepaalt hoeveel geld elke speler aan het einde van een ronde krijgt, ongeacht winst of verlies. De standaardwaarde is 0 (de winst/verliesbonus wordt met een ander commando ingesteld).
mp_buytime
Dit commando bepaalt de tijd (in seconden) die spelers na het begin van de ronde hebben om uitrusting te kopen.
mp_buy_anywhere
Dit commando bepaalt of spelers het koopmenu ook buiten de koopzone kunnen gebruiken. Let op: de kooptijd blijft gelden.
mp_death_drop_defuser
Dit commando bepaalt of defuse-kits worden gedropt bij de dood van een speler.
mp_death_drop_grenade
Dit commando bepaalt welke granaat (indien aanwezig) wordt gedropt bij de dood van een speler:
Waarde: 0 - Geen granaten droppen bij dood
Waarde: 1 - De waardevolste granaat droppen bij dood
mp_death_drop_gun
Dit commando bepaalt welk wapen wordt gedropt bij de dood van een speler. De standaardinstelling is 1 (het beste wapen). Kies uit:
Waarde: 0 - Geen wapens droppen bij dood
Waarde: 1 - Het beste wapen droppen bij dood
Waarde: 2 - Als de speler bij dood een wapen vasthoudt, wordt dat gedropt, anders de waardevolste
mp_defuser_allocation
Dit commando bepaalt of spelers aan het begin van de ronde gratis een defuser krijgen en zo ja, wie:
Waarde: 1 - Geen gratis defusers
Waarde: 2 - Willekeurige spelers krijgen een defuser
Waarde: 3 - Alle spelers krijgen een defuser
mp_force_pick_time
Dit commando bepaalt de duur in seconden die een speler heeft om een team te kiezen. Na afloop wordt automatisch een team toegewezen. De standaardduur is 15 seconden.
mp_forcecamera
Dit commando bepaalt wie toeschouwers kunnen zien (dus wie spelers kunnen bekijken als ze dood zijn). Zie argumentinformatie voor opties:
Waarde: 0 - Dode spelers kunnen elke speler bekijken
Waarde: 1 - Dode spelers kunnen alleen hun teamgenoten bekijken
Waarde: 2 - Het scherm wordt zwart tot de volgende ronde.
mp_free_armor
Dit commando bepaalt of spelers aan het begin van de ronde gratis armor en helm krijgen:
Waarde: 0 - Uitgeschakeld
Waarde: 1 - Ingeschakeld
mp_freezetime
Dit commando bepaalt hoe lang spelers aan het begin van elke ronde bevroren zijn. Deze freeze-tijd maakt het mogelijk om uitrusting te kopen en tactieken te bespreken. Standaard is 15 seconden.
mp_friendlyfire
Dit commando bepaalt of friendly fire aan of uit staat. Als friendly fire aan staat, kunnen spelers hun eigen teamgenoten schade toebrengen. De standaardinstelling hangt af van de gamemode. In Competitive is friendly fire aan, in Casual niet.
mp_win_panel_display_time
Dit commando bepaalt de tijd (in seconden) dat het scorebord tussen de rondes wordt weergegeven. Standaard is 3 seconden.
mp_respawn_immunitytime
Dit commando bepaalt hoeveel seconden spelers na respawn immuniteit hebben. Wordt gebruikt in de Deathmatch-gamemode.
mp_halftime
Dit commando bepaalt of teams van kant wisselen bij de rust. De standaardwaarde is 1.
mp_maxmoney
Dit commando bepaalt het maximale geldbedrag dat een speler kan hebben.
mp_maxrounds
Dit commando bepaalt het maximale aantal rondes dat de server speelt.
mp_roundtime
Dit commando bepaalt de maximale ronde tijd in minuten voordat de ronde gewonnen of verloren is. Als de ronde na deze tijd wordt afgebroken, wint het CT-team. De seconden worden als decimaal getal opgegeven, bijvoorbeeld 1.92 = 1m55s.
mp_solid_teammates
Dit commando bepaalt of je kunt botsen met je teamgenoten:
Waarde: 0 - Botsing uitgeschakeld
Waarde: 1 - Botsing ingeschakeld
mp_startmoney
Dit commando bepaalt hoeveel geld een speler aan het begin van een helft krijgt. Standaard is 800 $.
mp_timelimit
Dit commando bepaalt de maximale speeltijd in minuten. Standaard uitgeschakeld (0).
mp_warmuptime
Dit commando bepaalt hoe lang de warming-up duurt voor het eigenlijke spel begint. De tijd wordt in seconden opgegeven.
sv_allow_votes
Dit commando bepaalt of stemmingen (bijvoorbeeld timeout-voting) zijn toegestaan:
Waarde: 0 - Uitgeschakeld
Waarde: 1 - Ingeschakeld
sv_infinite_ammo
Dit commando bepaalt of spelers oneindig munitie hebben:
Waarde: 1 - Oneindig munitie die zonder herladen kan worden afgevuurd.
Waarde: 2 - Oneindig magazijnen, maar moeten worden herladen als ze leeg zijn.
ammo_grenade_limit_flashbang
Dit commando bepaalt hoeveel flashbangs een speler kan dragen.
ammo_grenade_limit_total
Dit commando bepaalt hoeveel granaten een speler in totaal kan dragen.
Serverhosting vanaf € 2,49 / maand, direct online, inclusief DDoS-bescherming.