Vai al contenuto
Strumento gratuito

Aim Trainer online – Aim Test con Gridshot, Flicks e Tracking

Con questo Aim Trainer online gratuito ti alleni direttamente nel browser, senza download né registrazione. L’Aim Test misura i cambi di bersaglio nel Gridshot, i Flicks nella modalità a tempo e la capacità di seguire un bersaglio in movimento nel Tracking. Vedi colpi a segno, precisione, tempo per colpo a segno, bersagli al secondo e i tuoi record, conservati solo nella memoria locale del browser. Include scelta del mirino, Pointer Lock facoltativo e grafico.

Creato da Dimitri Heissler

Mira già riscaldata? Procurati un server Minecraft tutto tuo.

Modalità

Tre bersagli contemporaneamente su una griglia. Colpisci il numero di bersagli scelto il più rapidamente possibile.

Pronto?

Gridshot, Medio, 25 destinazioni

Dopo un breve conto alla rovescia appariranno i bersagli. Fai clic o li tocchi. Premi Esc per interrompere il test.

Risultati

0/25

Colpi mancati

0

Precisione

–

Impostazioni

Dimensione dei bersagli
Numero di bersagli
Mirino

Sensibilità del mouse: senza Pointer Lock viene applicata la velocità del puntatore del tuo sistema operativo e il browser non conosce i DPI del tuo mouse. Confronta quindi i risultati solo con le stesse impostazioni del mouse.

Il tuo risultato

Scegli la modalità e la dimensione del bersaglio, poi fai clic su Avvia. Al termine vedrai qui i colpi a segno, la precisione, il tempo per colpo a segno, i bersagli al secondo e un grafico.

Risultato di esempio

Che cosa mostra il tuo Aim Test: esempi con calcoli

Scegli modalità, dimensione dei bersagli e durata, poi fai clic su Avvia. Dopo un breve conto alla rovescia (3, 2, 1) compaiono i bersagli. Alla fine ottieni i centri, la precisione in percentuale, il tempo medio per centro, i bersagli al secondo e un grafico dell'intera sessione. Tre esempi e un calcolo relativo alla dimensione dei bersagli:

Esempio 1: Gridshot con 10 bersagli

Input: modalità «Gridshot», dimensione del bersaglio «Medio» (diametro 44 px), 10 bersagli, area di gioco 1000 × 625 px. Sono visibili tre bersagli alla volta. Il gioco si è svolto a ritmo costante, con due clic mancati.

Risultato

Tempo totale
6,18 s
Bersagli colpiti
10
Colpi mancati
2
Precisione
83,3 %
Tempo medio per colpo
618 ms
Mediana
585 ms
Colpo più veloce / più lento
510 / 920 ms
Bersagli al secondo
1,62
Throughput
4 bit/s
05001000Colpo a segno 1: 920 ms1Colpo a segno 2: 640 ms2Colpo a segno 3: 590 ms3Colpo a segno 4: 710 ms4Colpo a segno 5: 560 ms5Colpo a segno 6: 530 ms6Colpo a segno 7: 600 ms7Colpo a segno 8: 540 ms8Colpo a segno 9: 580 ms9Colpo a segno 10: 510 ms10Bersagli colpiti

Calcolo: 10 colpi a segno ÷ 6,18 secondi = 1,62 bersagli al secondo. 10 colpi a segno ÷ (10 colpi a segno + 2 colpi mancati) = 83,3 % di precisione. La somma dei tempi è 6180 ms; divisa per 10 colpi a segno dà 618 ms per colpo.

Esempio 2: modalità a tempo di 30 secondi

Input: modalità «A tempo», dimensione del bersaglio «Medio», 30 secondi, area di gioco 1000 × 625 px. È visibile un solo bersaglio alla volta. A ogni centro, il successivo appare in un'altra posizione. Circa un clic su dieci è andato a vuoto.

Risultato

Durata
30 s
Bersagli colpiti
44
Colpi mancati
5
Precisione
89,7 %
Tempo medio per colpo
672 ms
Mediana
676 ms
Colpo più veloce / più lento
510 / 769 ms
Bersagli al secondo
1,47
Throughput
4,7 bit/s
0400800Colpo a segno 1: 510 ms1Colpo a segno 2: 683 msColpo a segno 3: 596 msColpo a segno 4: 769 msColpo a segno 5: 682 msColpo a segno 6: 595 msColpo a segno 7: 768 msColpo a segno 8: 681 msColpo a segno 9: 594 msColpo a segno 10: 767 msColpo a segno 11: 680 ms11Colpo a segno 12: 593 msColpo a segno 13: 766 msColpo a segno 14: 679 msColpo a segno 15: 592 msColpo a segno 16: 765 msColpo a segno 17: 678 msColpo a segno 18: 591 msColpo a segno 19: 764 msColpo a segno 20: 677 msColpo a segno 21: 590 ms21Colpo a segno 22: 763 msColpo a segno 23: 676 msColpo a segno 24: 589 msColpo a segno 25: 762 msColpo a segno 26: 675 msColpo a segno 27: 588 msColpo a segno 28: 761 msColpo a segno 29: 674 msColpo a segno 30: 587 msColpo a segno 31: 760 ms31Colpo a segno 32: 673 msColpo a segno 33: 586 msColpo a segno 34: 759 msColpo a segno 35: 672 msColpo a segno 36: 585 msColpo a segno 37: 758 msColpo a segno 38: 671 msColpo a segno 39: 584 msColpo a segno 40: 757 msColpo a segno 41: 670 ms41Colpo a segno 42: 583 msColpo a segno 43: 756 msColpo a segno 44: 669 ms44Bersagli colpiti

Calcolo: 44 colpi a segno ÷ 30 secondi = 1,47 bersagli al secondo. 44 colpi a segno ÷ (44 colpi a segno + 5 colpi mancati) = 89,7 % di precisione. Nella modalità a tempo conta il numero di colpi a segno, in Gridshot il tempo totale.

Esempio 3: tracciamento di 30 secondi

Input: modalità «Tracking», dimensione del bersaglio «Medio», 30 secondi. Il bersaglio si muove a una velocità tra 130 e 270 pixel al secondo, cambia direzione ogni mezzo secondo fino a un secondo e mezzo e rimbalza ai bordi. Il giocatore lo segue con un leggero ritardo.

Risultato

Tempo sul bersaglio
72,8 %
Secondi sul bersaglio
21,8 s
Serie più lunga
4,6 s
Distanza media dal centro
17 px
050100Secondo 1: 100 % sul bersaglio1Secondo 2: 100 % sul bersaglioSecondo 3: 100 % sul bersaglioSecondo 4: 100 % sul bersaglioSecondo 5: 62 % sul bersaglioSecondo 6: 44 % sul bersaglio6Secondo 7: 100 % sul bersaglioSecondo 8: 13 % sul bersaglioSecondo 9: 52 % sul bersaglioSecondo 10: 68 % sul bersaglioSecondo 11: 100 % sul bersaglio11Secondo 12: 100 % sul bersaglioSecondo 13: 33 % sul bersaglioSecondo 14: 95 % sul bersaglioSecondo 15: 100 % sul bersaglioSecondo 16: 100 % sul bersaglio16Secondo 17: 75 % sul bersaglioSecondo 18: 95 % sul bersaglioSecondo 19: 27 % sul bersaglioSecondo 20: 60 % sul bersaglioSecondo 21: 13 % sul bersaglio21Secondo 22: 100 % sul bersaglioSecondo 23: 90 % sul bersaglioSecondo 24: 26 % sul bersaglioSecondo 25: 76 % sul bersaglioSecondo 26: 81 % sul bersaglio26Secondo 27: 52 % sul bersaglioSecondo 28: 79 % sul bersaglioSecondo 29: 71 % sul bersaglioSecondo 30: 73 % sul bersaglio30Secondi

Calcolo: 21.840 ms sul bersaglio ÷ 30.000 ms di durata = 72,8 % del tempo sul bersaglio. Ogni barra indica la quota relativa a un singolo secondo.

Esempio 4: perché la dimensione dei bersagli conta

Più piccolo e distante è il bersaglio, più difficile è colpirlo. La difficoltà in bit è il logaritmo in base 2 di «distanza ÷ diametro + 1». Un bersaglio a 400 pixel di distanza:

Difficoltà di un bersaglio a 400 pixel di distanza per tre dimensioni del bersaglio
Dimensione dei bersagliDiametroDifficoltàThroughput a 600 ms
Piccolo28 px3,93 bit6,6 bit/s
Medio44 px3,33 bit5,6 bit/s
Grande68 px2,78 bit4,6 bit/s

Ad esempio: colpendo il bersaglio piccolo in 600 ms si ottengono 6,6 bit/s, mentre colpendo quello grande nello stesso tempo solo 4,6 bit/s. La velocità premia quindi i colpi sui bersagli piccoli e ti consente di confrontare più equamente le sessioni con bersagli di dimensioni diverse.

Come funziona

Allena la mira in quattro passaggi

Come puoi usare l'Aim Trainer: dalla modalità al record personale, senza account né download.

Passaggio 1

Seleziona la modalità

Scegli Gridshot per passare rapidamente da un bersaglio all'altro, la modalità a tempo per i flick con il maggior numero possibile di colpi a segno in 30 o 60 secondi, oppure Tracking per seguire un bersaglio in movimento.

Passaggio 2

Imposta la dimensione dei bersagli e la durata

Scegli bersagli piccoli, medi o grandi. In Gridshot imposta quanti bersagli colpire (10, 25, 50 o 100); nelle altre modalità, la durata.

Passaggio 3

Personalizza mirino e mouse

Scegli un mirino o il puntatore di sistema. Se usi un mouse, puoi anche attivare il blocco del puntatore, così rimane nell'area di gioco.

Passaggio 4

Avviare e leggere il risultato

Fai clic su «Avvia» e colpisci i bersagli appena compaiono dopo il conto alla rovescia. Al termine vedrai i colpi a segno, la precisione, il tempo per colpo, i bersagli al secondo e il grafico. Con «Riprova» potrai battere il tuo record.

Le modalità

Gridshot, flick e tracking: cosa allena ogni modalità?

Tutte e tre le modalità funzionano nel browser senza download. Allenano abilità diverse, quindi i risultati non sono confrontabili tra loro.

Gridshot

Punteggio: tempo totale

Su una griglia di cinque caselle per cinque sono visibili tre bersagli contemporaneamente. Quando ne colpisci uno, ne appare un altro in una casella libera. Decidi tu quale colpire dopo. Questo allena i cambi rapidi di bersaglio e la visione d'insieme. La prova termina con l'ultimo colpo: meno secondi impieghi, meglio è.

Modalità a tempo

Punteggio: colpi a segno in 30 o 60 s

Un singolo bersaglio si sposta dopo ogni colpo, a una distanza significativa dal puntatore. È il classico flicking: spostare rapidamente il puntatore verso il bersaglio e fermarlo con precisione. Conta il numero di colpi a segno e, in caso di parità, la precisione.

Tracciamento

Punteggio: tempo sul bersaglio

Un bersaglio si muove cambiando direzione e velocità. Non devi cliccare: tieni il puntatore sul bersaglio per 30 o 60 secondi. Questo allena a seguire con continuità gli avversari in movimento. Il punteggio è la percentuale di tempo in cui il puntatore rimane sul bersaglio.

Per il tuo sparatutto

Allenatore di mira per Valorant, CS2 e altri sparatutto

Quale modalità è adatta a quale gioco. Con un clic puoi caricare l'impostazione suggerita nell'Aim Trainer. Sono punti di partenza, non regole fisse: per progredire, l'importante è mantenere la stessa impostazione.

Valorant e CS2

Modalità a tempo, bersagli piccoli, 30 s

Negli sparatutto tattici spesso basta un solo clic preciso. La modalità a tempo con bersagli piccoli è quella che si avvicina di più: un bersaglio, un flick rapido e una frenata controllata. Concentrati prima sulla precisione e solo dopo sul numero di colpi a segno. Puoi inoltre esercitarti nel gioco con il posizionamento del mirino all'altezza della testa, ad esempio nel poligono di Valorant o su una mappa di allenamento della mira dello Steam Workshop in CS2.

Carica questa impostazione

Apex Legends e Overwatch

Tracciamento, bersagli medi, 60 s

Quando devi tenere gli avversari nel mirino più a lungo, conta più seguirli con costanza che fare un singolo clic. In modalità tracking, il bersaglio cambia direzione e velocità; il punteggio dipende dalla percentuale di tempo in cui resta sul bersaglio. 60 secondi permettono di capire se le tue prestazioni calano verso la fine.

Carica questa impostazione

Riscaldamento prima di ogni partita

Gridshot, bersagli medi, 25 bersagli

Per riscaldarsi qualche minuto, indipendentemente dal gioco, Gridshot è ideale: tre bersagli contemporaneamente, rapidi cambi di mira e, a circa un bersaglio al secondo, una sessione da 25 bersagli dura circa 25 secondi. Bastano due o tre sessioni per scaldare mano e occhio.

Carica questa impostazione

Sensibilità e DPI

Pointer Lock, velocità del puntatore 1×

Non puoi inserire qui la sensibilità che usi nel gioco: nel gioco ruota la visuale, mentre nell'Aim Trainer un puntatore si muove su una superficie. Per ottenere sessioni confrontabili, attiva Pointer Lock, lascia la velocità del puntatore a 1× e non cambiare DPI né mouse. Per convertire la tua sensibilità tra due giochi, usa il Sensitivity Converter.

Vai al Sensitivity Converter

Come viene effettuato il calcolo

Spiegazione di precisione, tempo per bersaglio colpito e velocità

Tutti i valori vengono calcolati direttamente nel tuo browser. Così sai esattamente cosa significano e quali colpi mancati vengono conteggiati.

Precisione

Colpi a segno ÷ (colpi a segno + colpi mancati)

Ogni clic che non colpisce un bersaglio è un colpo mancato. 100 % significa nessun clic mancato nell'intera prova. Il valore viene arrotondato per difetto, affinché 99,96 % non appaia come 100 %. Nel tracking non ci sono clic e quindi non si misura la precisione: conta il tempo trascorso sul bersaglio.

Tempo medio per colpo

Tempo medio dall'ultimo colpo

La misurazione parte dal bersaglio colpito in precedenza; per il primo, dall'inizio. Nella modalità a tempo, è il tempo durante il quale il bersaglio era visibile. In Gridshot, è l'intervallo tra due bersagli colpiti. Vengono mostrati anche la mediana, meno influenzata dai valori anomali, e il tempo più rapido.

Bersagli al secondo

Colpi a segno ÷ secondi

In Gridshot, il test divide per il tempo totale fino all'ultimo bersaglio colpito; nella modalità a tempo, per i 30 o 60 secondi selezionati. 40 bersagli colpiti in 30 secondi corrispondono a 1,33 bersagli al secondo, ovvero 750 ms per bersaglio.

Throughput

Difficoltà in bit ÷ tempo in secondi

Secondo la legge di Fitts, la difficoltà di colpire un bersaglio dipende dalla distanza e dalle sue dimensioni. Il throughput mette questi fattori in rapporto con il tempo, rendendo confrontabili bersagli di dimensioni diverse. Il test misura la distanza dall'ultimo clic al centro del nuovo bersaglio.

Tempo sul bersaglio

Tempo sul bersaglio ÷ durata

Il tuo mirino è considerato sul bersaglio per tutto il tempo in cui il suo centro si trova all'interno del disco. Vengono rilevati anche la serie ininterrotta più lunga e la distanza media dal centro in pixel.

Valori migliori

solo stessa impostazione

Un record vale solo per una modalità con le stesse dimensioni del bersaglio e la stessa durata. In Gridshot conta il tempo totale più breve, nella modalità a tempo il maggior numero di colpi a segno, nel tracking la percentuale più alta di tempo sul bersaglio.

Classificazione

Cosa rivela un test di mira nel browser e cosa no

L'Aim Trainer è utile per riscaldarsi, confrontare le tue sessioni e farsi una prima idea. Presenta però alcune differenze rispetto a un gioco o a trainer 3D installati come KovaaK's e Aim Lab che è bene conoscere.

Non sostituisce l'allenamento 3D nel gioco

Questo trainer è bidimensionale: muovi un puntatore su una superficie. In uno shooter, invece, ruoti la visuale nello spazio 3D. Qui alleni la precisione e il controllo del mouse, ma non la visuale, la valutazione delle distanze o il rinculo. Per questi aspetti, usa un trainer 3D come KovaaK's o Aim Lab, oppure allenati nel tuo gioco.

Frequenza dei fotogrammi e monitor

Il browser disegna i bersagli una volta per fotogramma. A 60 Hz un fotogramma dura 16,7 ms, a 144 Hz 6,9 ms. Il tempo misurato può quindi variare fino a un fotogramma. Si aggiunge inoltre la latenza del monitor e del mouse, che il browser non può rilevare. I millisecondi assoluti sono quindi valori indicativi.

Mouse, DPI e accelerazione del puntatore

Senza Pointer Lock, il sistema operativo muove il puntatore in base alla velocità impostata e, potenzialmente, con accelerazione. Il browser non conosce né i DPI né la frequenza di polling del tuo mouse. Con Pointer Lock, dove supportato dal browser, il test richiede il movimento grezzo del mouse senza accelerazione. Il browser non indica se la richiesta è andata a buon fine.

Comparabilità delle esecuzioni

L'area di gioco si adatta alla larghezza della finestra, ma i bersagli hanno dimensioni fisse in pixel. In una finestra piccola i bersagli sono più vicini tra loro che in una grande. Confronta quindi prove eseguite con lo stesso mouse, lo stesso monitor e finestre possibilmente delle stesse dimensioni. Il throughput tiene conto delle dimensioni e della distanza dei bersagli, non dell'hardware.

Touchscreen

Sullo smartphone tocchi direttamente i bersagli con il dito. Funziona, ma è un test diverso: non c'è movimento del puntatore e il dito copre il bersaglio. Non confrontare i risultati ottenuti con il touchscreen e con il mouse. Per Pointer Lock e il mirino ti serve un mouse.

Perché i tuoi valori oscillano

Le condizioni del giorno, la stanchezza e il riscaldamento incidono sensibilmente sui risultati. Esegui qualche prova per riscaldarti, poi confronta la mediana di più prove anziché il miglior risultato di una sola. In una prova con due o tre clic errati in più, la precisione su 25 bersagli cambia di diversi punti percentuali.

Scopri di più

Altri strumenti

FAQ

Domande frequenti su Allenatore di mira

Risposte brevi su allenamento della mira, precisione, sensibilità e questo test di mira.

Aim deriva dalla parola inglese che significa «mirare». Nei videogiochi indica la rapidità e la precisione con cui porti il mirino su un bersaglio e lo mantieni lì. Comprende tre abilità fondamentali: Flicks (un movimento rapido e preciso verso il bersaglio), Tracking (seguire un bersaglio in movimento) e Target Switching (passare rapidamente da un bersaglio all’altro). Un Aim Trainer serve proprio ad allenarle. Questo è gratuito e funziona nel browser: scegli Gridshot, modalità a tempo o Tracking, imposti dimensione dei bersagli e durata, fai clic su Avvia e, dopo un conto alla rovescia di 3, 2, 1, compaiono i bersagli. Alla fine, l’Aim Test mostra i tuoi colpi a segno, la precisione, il tempo medio per colpo a segno e i bersagli al secondo; nel Tracking, il tempo sul bersaglio. Un grafico mostra l’andamento dell’intera sessione.

Sessioni brevi e regolari aiutano più di una lunga sessione. Un approccio comune è riscaldarsi per dieci-quindici minuti prima di giocare: per esempio, due sessioni di Gridshot con 25 bersagli, una sessione a tempo di 30 secondi e una di tracking. Mantieni la stessa dimensione dei bersagli e non cambiare continuamente le impostazioni del mouse, altrimenti dovrai riabituarti ogni volta. Concentrati prima sulla precisione, poi aumenta la velocità. L'allenamento della mira non sostituisce il gioco: il posizionamento e la conoscenza del gioco contano almeno altrettanto.

Allena le abilità di base necessarie in Valorant e CS2: per i clic singoli, rapidi e precisi richiesti da questi giochi, la modalità a tempo con bersagli piccoli è la più adatta; presta particolare attenzione alla precisione. Il browser non può riprodurre l'altezza della testa, il posizionamento del mirino, il movimento e il rinculo nel gioco. Per esercitarti su questi aspetti, usa anche il poligono di tiro di Valorant o una mappa di mira dello Steam Workshop in CS2. Per giochi in cui occorre tenere più a lungo i nemici nel mirino, come Apex Legends o Overwatch, è più indicata la modalità Tracking.

La precisione è la percentuale di bersagli colpiti sul totale dei clic: colpi a segno divisi per colpi a segno più colpi mancati. Con 25 colpi a segno e 5 mancati, il risultato è 25 ÷ 30 = 83,3 %. Ogni clic che non colpisce un bersaglio conta come colpo mancato. Il valore viene arrotondato per difetto, affinché 99,96 % non venga mostrato come 100 %. 100 % significa quindi che nessun clic è andato a vuoto. Nel tracking non ci sono clic: conta il tempo trascorso sul bersaglio.

Non esiste un valore di riferimento fisso, perché i risultati dipendono molto da modalità, dimensione dei bersagli, area di gioco, mouse e monitor. La tua cronologia è più indicativa: dai tuoi ultimi 30 risultati, l’Aim Trainer mostra il record per l’impostazione scelta: nel Gridshot il tempo totale più breve, nella modalità a tempo il maggior numero di colpi a segno e nel Tracking la percentuale più alta di tempo sul bersaglio. Confronta solo sessioni con le stesse impostazioni e verifica che la precisione non cali quando aumenti la velocità. Per confrontare sessioni con bersagli di dimensioni diverse, usa il throughput in bit/s.

Non esiste un Aim Trainer migliore in assoluto: dipende da cosa desideri allenare. Puoi installare programmi come KovaaK's o Aim Lab, per esempio tramite Steam, e allenarti in 3D con controllo della visuale e molti scenari. Questo Aim Trainer è volutamente bidimensionale e funziona nel browser senza download né account. È una valida alternativa rapida per riscaldarsi e misurare flick, tracking e cambi di bersaglio, ma non sostituisce l'allenamento 3D con controllo della visuale, distanze e rinculo.

Pointer Lock blocca il puntatore nell’area di gioco. Il puntatore non può più uscirne e segue i movimenti del mouse come in uno sparatutto. L’opzione compare se giochi con un mouse e il tuo browser supporta Pointer Lock. Dove il browser lo consente, il test richiede i movimenti grezzi senza accelerazione del puntatore. Con «Velocità del puntatore» puoi regolare il movimento tra 0,5× e 2×. Senza Pointer Lock si applica la velocità del puntatore del tuo sistema operativo. Non puoi inserire direttamente la Sensitivity di un gioco: nel gioco ruoti la visuale, mentre qui muovi un puntatore su una superficie. Per convertire la Sensitivity tra due giochi, usa il Sensitivity Converter. Premi Esc per terminare Pointer Lock e la sessione.

L’Aim Trainer è gratuito, senza download e senza registrazione. Il test si svolge interamente nel tuo browser: non vengono caricati dati né pubblicate classifiche sui nostri server. I tuoi ultimi 30 risultati sono conservati solo nella memoria locale del browser e vengono usati per calcolare i tuoi record per ogni impostazione. Con «Cancella» elimini la cronologia. Nella barra degli indirizzi compaiono solo le impostazioni scelte, così puoi condividerle, mai il tuo risultato.

Hai altre domande?

Contatta il supporto
Sulla strada giusta?

Noleggia il tuo server di gioco in 60 secondi

Gioca con i tuoi amici sul tuo server: protezione DDoS, gestione semplice delle Mod e prestazioni sufficienti per tutti.

4,4/5 Trustpilot32.000+ Server attiviDal 2010

Nessuna configurazione. Nessun rischio. Online in pochi secondi.

Durata flessibileDisdicibile in qualsiasi momentoOnline in 60 secondi

Cerchi altri strumenti? Visualizza tutti gli strumenti di gioco