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Scopri come configurare i server di Counter-Strike con modalità di gioco, gruppi di mappe e token GSL per un gameplay ottimale → Scopri di più ora
10 novembre 20268 min di lettura0 Visualizzazioni0 utile
Introduzione
I server di Counter-Strike possono essere configurati in molti modi diversi. Le impostazioni di base possono essere modificate tramite il file server.cfg e la scheda Configurazione nell'interfaccia web. La configurazione avanzata avviene tramite i file di configurazione delle modalità di gioco come gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg e così via.
Nella scheda Configurazione puoi selezionare la modalità di gioco che desideri utilizzare. I comandi di questa configurazione verranno caricati di conseguenza. Questi possono essere gestiti tramite l'amministrazione del server di gioco o manualmente via FTP nella cartella gXXXXXX/csgo/game/csgo/cfg/.
FAQ
Domande frequenti
Attraverso il file server.cfg e la scheda Configurazione nell'interfaccia web. Le impostazioni avanzate si trovano nei file di configurazione delle modalità di gioco come gamemode_competitive.cfg o gamemode_casual.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch e Wingman.
Usa il comando sv_password nel file server.cfg – ai giocatori verrà chiesto di inserire la password al momento della connessione.
Comandi protetti come god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 o mat_fullbright 3.
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Counter-Strike: Global Offensive
Configurazione
Configurazione tramite interfaccia
Nella scheda Configurazione puoi modificare impostazioni di base come il token GSL, il tipo/modo di gioco, il gruppo di mappe e altro.
Token GSL
I Gameserver Login Tokens (GSLT) sono un sistema di protezione introdotto da Steam. Per gestire server di gioco per alcuni titoli Steam (principalmente giochi Source) è necessario generare un token. Maggiori informazioni sono disponibili qui:
Esistono diverse modalità di gioco. Ecco un elenco di tutte le opzioni disponibili:
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Gruppo di mappe
I gruppi di mappe sono raccolte di mappe che solitamente appartengono a una categoria specifica. Di default sono disponibili i gruppi mg_active, mg_allclassic. Puoi anche crearne di personalizzati, che devono essere aggiunti nel file gamemodes_server.txt. La struttura di un gruppo di mappe è semplice e appare così:
La mappa iniziale determina quale mappa viene caricata all'avvio. È importante che il nome della mappa sia scritto correttamente e per intero. L'estensione del file non è necessaria.
Pingboost
Pingboost è un metodo per migliorare la sensazione di gioco tramite varie tecniche, al fine di ottenere il ping più basso possibile.
Configurazione tramite server.cfg
Nel file server.cfg puoi modificare impostazioni come il nome del server, la password RCON e la password del server.
hostname
L'hostname definisce il nome del server. Questo viene mostrato nella lista server e nel tabellone punteggi.
rcon_password
La password rcon è necessaria per eseguire comandi sul server durante il gioco o tramite strumenti Rcon come HLSW. Funziona con i seguenti comandi:
Code
rcon_password LaTuaPassword
rcon command // Per esempio: rcon changelevel de_dust2
sv_password
Se vuoi usare il server in modo privato o limitare l'accesso a determinate persone, puoi impostare una password server. Quando un giocatore si connette, gli verrà chiesto di inserire la password.
sv_cheats
Alcuni comandi sono protetti e possono essere usati solo se i cheat sono attivati. Il comando può essere impostato su 0 (disattivato) o 1 (attivato). Comandi protetti includono ad esempio:
Come descritto all'inizio, puoi selezionare la modalità di gioco/tipo di gioco desiderata nella scheda Configurazione dell'interfaccia. Successivamente devi adattare le impostazioni modificando il file di configurazione corrispondente. Nei file di configurazione delle modalità di gioco puoi apportare modifiche dettagliate al gameplay, al comportamento dei bot ecc.
Comandi per i bot
bot_chatter
Questo comando definisce cosa possono dire i bot durante il gioco. Può essere impostato su off, radio, minimal o normal.
bot_difficulty
Questo comando stabilisce la difficoltà dei bot. I valori possibili sono:
0 - facile
1 - normale
2 - difficile
3 - esperto
bot_quota
Questo comando definisce il numero massimo di bot presenti sul server. Il valore predefinito è 10.
bot_quota_mode
Questo comando imposta la modalità di gestione del numero di bot. Le opzioni sono: normal, fill e match. Normal è il comportamento standard. Fill riempie il server con il numero di bot impostato in "bot_quota". Match riempie i posti giocatori. Ad esempio, se ci sono 3 giocatori connessi e 10 bot impostati, verranno usati solo 7 bot.
Comandi per il denaro
cash_player_bomb_defused
Questo comando stabilisce quanto denaro riceve un giocatore per disinnescare una bomba. Non puoi assegnare più del massimo denaro consentito sul server.
cash_player_bomb_planted
Questo comando definisce quanto denaro riceve un giocatore per aver piazzato la bomba.
cash_player_damage_hostage
Questo comando stabilisce quanto denaro viene sottratto o guadagnato se un ostaggio viene ferito. Di default vengono sottratti 30 $ al giocatore che ferisce l'ostaggio.
cash_player_interact_with_hostage
Questo comando definisce quanto denaro si guadagna o si perde interagendo con un ostaggio.
cash_player_killed_enemy_default
Questo comando stabilisce quanto denaro si riceve o si perde per aver ucciso un nemico con un'arma standard.
cash_player_killed_enemy_factor
Questo comando definisce quanto denaro si riceve per aver ucciso un nemico con armi principali (pistole standard, fucili primari come AK/M4 ecc.).
cash_player_killed_hostage
Questo comando stabilisce quanto denaro si riceve o si perde per aver ucciso un ostaggio.
cash_player_killed_teammate
Questo comando definisce quanto denaro si riceve o si perde per aver ucciso un compagno di squadra.
cash_player_rescued_hostage
Questo comando stabilisce quanto denaro si riceve o si perde per aver salvato un ostaggio in modalità ostaggio.
cash_team_elimination_bomb_map
Questo comando definisce quanto denaro riceve ogni membro del team se vengono eliminati tutti e 5 gli avversari su mappe di disinnesco come Mirage o Dust II.
cash_team_elimination_hostage_map_t
Questo comando stabilisce quanto denaro riceve ogni terrorista per aver vinto un round su mappe ostaggio eliminando gli avversari.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Questo comando definisce quanto denaro riceve ogni membro del team CT se vengono eliminati tutti e 5 i terroristi su mappe ostaggio.
cash_team_hostage_alive
Questo comando stabilisce quanto denaro si guadagna o si perde se un ostaggio sopravvive al round.
cash_team_hostage_interaction
Questo comando definisce quanto denaro guadagna o perde un giocatore interagendo con un ostaggio.
cash_team_loser_bonus
Questo comando definisce il denaro iniziale che un team riceve per aver perso un round. Questo aumenta a step fissi, controllati da un comando separato.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Questo comando stabilisce quanto denaro viene aumentato per una serie di sconfitte consecutive. Se impostato a 500 $ (default), il team perdente riceve 500 $ in più per ogni round perso consecutivamente, fino a un massimo di 5 round.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Questo comando definisce quanto denaro riceve il team terrorista per aver piazzato una bomba che viene poi disinnescata. Questo si somma al bonus per la sconfitta del round. Il valore predefinito è 800 $.
cash_team_rescued_hostage
Questo comando stabilisce quanto denaro riceve l'intero team quando un giocatore salva un ostaggio.
cash_team_terrorist_win_bomb
Questo comando definisce quanto denaro guadagna ogni giocatore del team terrorista vincendo un round tramite l'esplosione della bomba.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Questo comando stabilisce quanto denaro riceve il team CT vincendo un round disinnescando la bomba.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Questo comando cheat definisce quanto denaro guadagnano i membri del team vincendo un round salvando un ostaggio.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Questo comando stabilisce quanto denaro guadagna il team che protegge gli ostaggi vincendo un round impedendo il salvataggio entro il tempo.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Questo comando definisce quanto denaro ricevono i giocatori CT vincendo un round per scadenza del tempo, cioè se i terroristi non piazzano la bomba o non eliminano tutti i CT in tempo.
Comandi di gameplay
mp_afterroundmoney
Questo comando stabilisce quanto denaro riceve ogni giocatore a fine round, indipendentemente da vittoria o sconfitta. Il valore predefinito è 0 (il bonus vittoria/sconfitta è gestito da un altro comando).
mp_buytime
Questo comando definisce il tempo (in secondi) a disposizione dei giocatori dopo l'inizio del round per acquistare equipaggiamento.
mp_buy_anywhere
Questo comando stabilisce se i giocatori possono usare il menu acquisti anche fuori dalla zona di acquisto. Nota che il tempo di acquisto rimane valido.
mp_death_drop_defuser
Questo comando definisce se i kit di disinnesco vengono lasciati cadere alla morte.
mp_death_drop_grenade
Questo comando stabilisce quale granata (se presente) viene lasciata cadere alla morte di un giocatore:
Valore: 0 - Nessuna granata lasciata cadere
Valore: 1 - La granata più preziosa lasciata cadere
mp_death_drop_gun
Questo comando definisce quale arma viene lasciata cadere alla morte di un giocatore. Il valore predefinito è 1 (la migliore). Opzioni:
Valore: 0 - Nessuna arma lasciata cadere
Valore: 1 - La migliore arma lasciata cadere
Valore: 2 - Se il giocatore ha un'arma in mano alla morte, quella viene lasciata cadere, altrimenti la più preziosa
mp_defuser_allocation
Questo comando definisce se i giocatori ricevono gratuitamente un kit di disinnesco all'inizio del round e chi:
Valore: 1 - Nessun kit gratuito
Valore: 2 - Giocatori casuali ricevono un kit
Valore: 3 - Tutti i giocatori ricevono un kit
mp_force_pick_time
Questo comando definisce la durata in secondi che un giocatore ha per scegliere una squadra. Alla scadenza viene assegnata automaticamente una squadra. Il valore predefinito è 15 secondi.
mp_forcecamera
Questo comando stabilisce chi possono vedere gli spettatori (cioè chi i giocatori possono osservare quando muoiono). Opzioni:
Valore: 0 - I giocatori morti possono osservare chiunque
Valore: 1 - I giocatori morti possono osservare solo i compagni di squadra
Valore: 2 - Lo schermo rimane nero fino al round successivo
mp_free_armor
Questo comando definisce se i giocatori ricevono armatura e casco gratuiti all'inizio del round:
Valore: 0 - Disattivato
Valore: 1 - Attivato
mp_freezetime
Questo comando stabilisce per quanto tempo i giocatori sono congelati all'inizio di ogni round. Questo tempo permette di acquistare equipaggiamento e discutere tattiche. Il valore predefinito è 15 secondi.
mp_friendlyfire
Questo comando definisce se il fuoco amico è attivo o meno. Se attivo, i giocatori possono danneggiare i compagni di squadra. L'impostazione predefinita dipende dalla modalità di gioco: in Competitive è attivo, in Casual no.
mp_win_panel_display_time
Questo comando definisce per quanti secondi viene mostrato il tabellone punteggi tra i round. Il valore predefinito è 3 secondi.
mp_respawn_immunitytime
Questo comando definisce per quanti secondi i giocatori hanno immunità dopo il respawn. Usato nella modalità Deathmatch.
mp_halftime
Questo comando stabilisce se le squadre vengono scambiate a metà partita. Il valore predefinito è 1.
mp_maxmoney
Questo comando definisce la quantità massima di denaro che un giocatore può avere.
mp_maxrounds
Questo comando stabilisce il numero massimo di round che il server gioca.
mp_roundtime
Questo comando definisce la durata massima di un round in minuti prima che venga vinto o perso. Se il round viene interrotto dopo questo tempo, vince il team CT. I secondi sono indicati come decimali, ad esempio 1.92 = 1m55s.
mp_solid_teammates
Questo comando definisce se puoi collidere con i compagni di squadra:
Valore: 0 - Collisione disattivata
Valore: 1 - Collisione attivata
mp_startmoney
Questo comando stabilisce quanto denaro riceve un giocatore all'inizio di una metà partita. Il valore predefinito è 800 $.
mp_timelimit
Questo comando definisce la durata massima della partita in minuti. Di default è disattivato (0).
mp_warmuptime
Questo comando stabilisce la durata della fase di riscaldamento prima dell'inizio della partita. Il tempo è indicato in secondi.
sv_allow_votes
Questo comando definisce se sono consentite votazioni (ad esempio timeout):
Valore: 0 - Disattivato
Valore: 1 - Attivato
sv_infinite_ammo
Questo comando definisce se i giocatori hanno munizioni infinite:
Valore: 1 - Munizioni infinite sparabili senza ricarica
Valore: 2 - Caricatori infiniti, ma devono essere ricaricati quando vuoti
ammo_grenade_limit_flashbang
Questo comando definisce quante granate flash un giocatore può portare.
ammo_grenade_limit_total
Questo comando stabilisce quante granate totali un giocatore può portare.
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