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Scopri come configurare i server di Counter-Strike con modalità di gioco, gruppi di mappe e token GSL per un gameplay ottimale → Scopri di più ora
10 novembre 20268 min di lettura0 Visualizzazioni0 utile
Introduzione
I server di Counter-Strike possono essere configurati in molti modi diversi. Le impostazioni di base possono essere effettuate tramite il file server.cfg e la scheda Configurazione nell'interfaccia web. La configurazione avanzata avviene tramite i file di configurazione delle modalità di gioco come gamemode_competitive.cfg, gamemode_custom.cfg, gamemode_casual.cfg, gamemode_cooperative.cfg e così via.
Nella scheda Configurazione puoi selezionare la modalità di gioco che desideri utilizzare. I comandi di questa configurazione verranno caricati di conseguenza. Questi possono essere gestiti tramite il pannello di gestione del server di gioco o manualmente via FTP nella cartella gXXXXXX/cs2/game/csgo/cfg/.
FAQ
Domande frequenti
Attraverso il file server.cfg e la scheda Configurazione nell'interfaccia web. Le impostazioni avanzate si fanno tramite i file di configurazione delle modalità di gioco come gamemode_competitive.cfg o gamemode_casual.cfg.
Classic Casual, Classic Competitive, Deathmatch e Wingman.
Devi aggiungerlo nel file gamemodes_server.txt con il nome e la lista delle mappe incluse – di default ci sono già i gruppi mg_active e mg_allclassic.
Usa il comando rcon_password LaTuaPassword nel file server.cfg, poi puoi eseguire comandi con rcon command, ad esempio rcon changelevel de_dust2.
Comandi protetti come god, sv_infinite_ammo, noclip, r_drawothermodels 2, mat_wireframe 2, enable_skeleton_draw 1 o mat_fullbright 3.
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Counter-Strike 2
Configurazione
Configurazione tramite interfaccia
Nella scheda Configurazione puoi modificare le impostazioni di base per il token GSL, il tipo/modo di gioco, il gruppo di mappe e altro.
Token GSL
I Gameserver Login Tokens (GSLT) sono un sistema introdotto da Steam come misura di protezione. Per gestire server di gioco per alcuni giochi Steam (principalmente giochi Source) è necessario generare un token. Maggiori dettagli sono disponibili qui:
Esistono diverse modalità di gioco. Ecco una lista di tutte le opzioni disponibili:
Classic Casual
Classic Competitive
Deathmatch
Wingman
Gruppo di mappe
I gruppi di mappe sono raccolte di mappe che solitamente corrispondono a una categoria specifica. Di default esistono i gruppi mg_active, mg_allclassic. Puoi anche crearne di personalizzati. Questi devono essere aggiunti nel file gamemodes_server.txt. La struttura di un gruppo di mappe è semplice e appare così:
La mappa iniziale determina quale mappa viene caricata all'avvio. È importante che il nome della mappa sia scritto completamente e correttamente. L'estensione del file non è necessaria.
Pingboost
Il Pingboost è un metodo per modificare la sensazione di gioco tramite varie tecniche per ottenere il ping più basso possibile.
Configurazione tramite server.cfg
Nel file server.cfg puoi modificare impostazioni come il nome del server, la password Rcon e la password del server.
hostname
L'hostname definisce il nome del server. Il nome viene mostrato nella lista server e nella scoreboard.
rcon_password
La password rcon è necessaria per eseguire comandi sul server durante il gioco o tramite strumenti Rcon come HLSW. Funziona con i seguenti comandi:
Code
rcon_password LaTuaPassword
rcon command // Per esempio: rcon changelevel de_dust2
sv_password
Se vuoi usare il server in privato o limitare l'accesso a determinate persone, puoi impostare una password per il server. Quando ti connetti, ti verrà chiesto di inserirla.
sv_cheats
Alcuni comandi sono protetti e possono essere usati solo se i cheat sono attivati. Il comando può essere attivato o disattivato con i valori 0 (disattivato) o 1 (attivato). Comandi protetti includono ad esempio:
Come descritto all'inizio, puoi definire la modalità di gioco/tipo di gioco che vuoi usare nell'interfaccia nella scheda Configurazione. Successivamente devi adattare le impostazioni modificando il file di configurazione corrispondente. Nei file di configurazione delle modalità di gioco puoi effettuare modifiche dettagliate al gameplay, al comportamento dei bot, ecc.
Comandi per i bot
bot_chatter
Questo comando definisce cosa possono dire i bot durante il gioco. Può essere impostato su off, radio, minimal o normal.
bot_difficulty
Questo comando definisce la difficoltà dei bot. I valori possibili sono:
0 - facile
1 - normale
2 - difficile
3 - esperto
bot_quota
Questo comando definisce il numero massimo di bot che possono essere presenti sul server. Il valore predefinito è 10.
bot_quota_mode
Questo comando definisce la modalità con cui viene gestito il numero di bot. Le opzioni sono: normal, fill e match. Normal è il comportamento predefinito. Fill riempie il server con il numero di bot impostato in "bot_quota". Match riempie i posti giocatori. Se ad esempio ci sono 3 giocatori connessi e 10 bot impostati, verranno usati solo 7 bot.
Comandi per il denaro
cash_player_bomb_defused
Questo comando definisce quanti soldi riceve un giocatore per disinnescare una bomba. Non puoi assegnare più del massimo consentito dal server.
cash_player_bomb_planted
Questo comando definisce quanti soldi riceve un giocatore per piazzare la bomba.
cash_player_damage_hostage
Questo comando definisce quanti soldi vengono tolti o guadagnati se un ostaggio viene ferito. Di default vengono tolti $30 al giocatore che ferisce l'ostaggio.
cash_player_interact_with_hostage
Questo comando definisce quanti soldi si guadagnano o perdono interagendo con un ostaggio.
cash_player_killed_enemy_default
Questo comando definisce quanti soldi si guadagnano o perdono uccidendo un nemico con un'arma standard.
cash_player_killed_enemy_factor
Questo comando definisce quanti soldi si guadagnano uccidendo un nemico con le armi principali (pistole standard, fucili primari come AK/M4 ecc.).
cash_player_killed_hostage
Questo comando definisce quanti soldi si guadagnano o perdono uccidendo un ostaggio.
cash_player_killed_teammate
Questo comando definisce quanti soldi si guadagnano o perdono uccidendo un compagno di squadra.
cash_player_rescued_hostage
Questo comando definisce quanti soldi si guadagnano o perdono salvando un ostaggio in modalità ostaggio.
cash_team_elimination_bomb_map
Questo comando definisce quanti soldi riceve ogni membro del team se vengono uccisi tutti e 5 gli avversari in una mappa di disinnesco come Mirage o Dust II.
cash_team_elimination_hostage_map_t
Questo comando definisce quanti soldi riceve ogni terrorista vincendo un round in una mappa ostaggio eliminando gli avversari.
cash_team_elimination_hostage_map_ct
Questo comando definisce quanti soldi riceve ogni membro del team CT se vengono eliminati tutti e 5 i terroristi in una mappa ostaggio.
cash_team_hostage_alive
Questo comando definisce quanti soldi si guadagnano o perdono se un ostaggio sopravvive al round.
cash_team_hostage_interaction
Questo comando definisce quanti soldi guadagna o perde un giocatore interagendo con un ostaggio.
cash_team_loser_bonus
Questo comando definisce il denaro iniziale che un team riceve per aver perso un round. Questo aumenta a step fissi controllati da un comando separato.
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds
Questo comando definisce di quanto aumenta il bonus per le sconfitte consecutive. Se il valore è $500 (impostazione predefinita), significa che ogni round perso consecutivamente aggiunge $500 in più al team perdente rispetto al precedente. Questo vale fino a 5 sconfitte consecutive.
cash_team_planted_bomb_but_defused
Questo comando definisce quanti soldi riceve il team terrorista per aver piazzato una bomba che viene poi disinnescata. Questo si somma al bonus per la perdita del round. Il valore predefinito è $800.
cash_team_rescued_hostage
Questo comando definisce quanti soldi riceve l'intero team quando un giocatore salva un ostaggio.
cash_team_terrorist_win_bomb
Questo comando definisce quanti soldi guadagna ogni giocatore del team terrorista vincendo un round con l'esplosione della bomba.
cash_team_win_by_defusing_bomb
Questo comando definisce quanti soldi riceve il team CT vincendo un round disinnescando la bomba.
cash_team_win_by_hostage_rescue
Questo comando cheat definisce quanti soldi guadagnano i membri del team vincendo un round salvando un ostaggio.
cash_team_win_by_time_running_out_hostage
Questo comando definisce quanti soldi guadagna il team che protegge gli ostaggi vincendo il round impedendo il salvataggio entro il tempo.
cash_team_win_by_time_running_out_bomb
Questo comando definisce quanti soldi ricevono i giocatori CT vincendo un round perché il tempo è scaduto. Ciò significa che i terroristi non hanno piazzato la bomba o non hanno eliminato tutti i CT entro il tempo.
Comandi di gameplay
mp_afterroundmoney
Questo comando definisce quanti soldi riceve ogni giocatore alla fine di un round, indipendentemente da vittoria o sconfitta. Il valore predefinito è 0 (il bonus vittoria/sconfitta è impostato con un altro comando).
mp_buytime
Questo comando definisce il tempo (in secondi) che i giocatori hanno per acquistare equipaggiamento dopo l'inizio del round.
mp_buy_anywhere
Questo comando definisce se i giocatori possono usare il menu di acquisto anche fuori dalla zona di acquisto. Nota che il tempo per acquistare resta comunque valido.
mp_death_drop_defuser
Questo comando definisce se i kit di disinnesco vengono lasciati cadere alla morte.
mp_death_drop_grenade
Questo comando definisce quale granata (se presente) viene lasciata cadere alla morte di un giocatore:
Valore: 0 - Nessuna granata lasciata cadere
Valore: 1 - La granata più preziosa viene lasciata cadere
mp_death_drop_gun
Questo comando definisce quale arma viene lasciata cadere alla morte di un giocatore. L'impostazione predefinita è 1 (la migliore). Scegli tra:
Valore: 0 - Nessuna arma lasciata cadere
Valore: 1 - La migliore arma lasciata cadere
Valore: 2 - Se il giocatore ha un'arma in mano alla morte, quella viene lasciata cadere, altrimenti la più preziosa
mp_defuser_allocation
Questo comando definisce se i giocatori ricevono un kit di disinnesco gratuito all'inizio del round e chi:
Valore: 1 - Nessun kit gratuito
Valore: 2 - Giocatori casuali ricevono un kit
Valore: 3 - Tutti i giocatori ricevono un kit
mp_force_pick_time
Questo comando definisce il tempo in secondi che un giocatore ha per scegliere una squadra. Alla scadenza viene assegnata automaticamente una squadra. Il valore predefinito è 15 secondi.
mp_forcecamera
Questo comando definisce chi possono vedere gli spettatori (cioè chi i giocatori possono osservare quando muoiono). Opzioni:
Valore: 0 - I giocatori morti possono osservare chiunque
Valore: 1 - I giocatori morti possono osservare solo i compagni di squadra
Valore: 2 - Lo schermo è nero fino al round successivo.
mp_free_armor
Questo comando definisce se un giocatore riceve armatura e casco gratuiti all'inizio del round:
Valore: 0 - Disattivato
Valore: 1 - Attivato
mp_freezetime
Questo comando definisce per quanto tempo i giocatori sono congelati all'inizio di ogni round. Questo tempo permette di acquistare equipaggiamento e discutere tattiche. Il valore predefinito è 15 secondi.
mp_friendlyfire
Questo comando definisce se il fuoco amico è attivo o meno. Se attivo, i giocatori possono danneggiare i compagni di squadra. L'impostazione predefinita dipende dalla modalità di gioco. In Competitive è attivo, in Casual no.
mp_win_panel_display_time
Questo comando definisce per quanti secondi viene mostrata la scoreboard tra i round. Il valore predefinito è 3 secondi.
mp_respawn_immunitytime
Questo comando definisce per quanti secondi i giocatori sono immuni dopo il respawn. Usato nella modalità Deathmatch.
mp_halftime
Questo comando definisce se le squadre cambiano lato a metà partita. Il valore predefinito è 1.
mp_maxmoney
Questo comando definisce la quantità massima di denaro che un giocatore può avere.
mp_maxrounds
Questo comando definisce il numero massimo di round che il server gioca.
mp_roundtime
Questo comando definisce la durata massima di un round in minuti prima che venga considerato vinto o perso. Se il round termina per tempo scaduto, vince il team Counter-Terrorista. I secondi sono indicati come decimali, es. 1.92 = 1m55s.
mp_solid_teammates
Questo comando definisce se puoi collidere con i compagni di squadra:
Valore: 0 - Collisione disattivata
Valore: 1 - Collisione attivata
mp_startmoney
Questo comando definisce quanti soldi riceve un giocatore all'inizio di una metà partita. Il valore predefinito è $800.
mp_timelimit
Questo comando definisce la durata massima della partita in minuti. Di default è disattivato (0).
mp_warmuptime
Questo comando definisce la durata della fase di riscaldamento prima dell'inizio del gioco, in secondi.
sv_allow_votes
Questo comando definisce se i voti (es. timeout) sono permessi:
Valore: 0 - Disattivato
Valore: 1 - Attivato
sv_infinite_ammo
Questo comando definisce se i giocatori hanno munizioni infinite:
Valore: 1 - Munizioni infinite sparabili senza ricarica.
Valore: 2 - Munizioni infinite ma il caricatore deve essere ricaricato quando vuoto.
ammo_grenade_limit_flashbang
Questo comando definisce quante granate flash un giocatore può portare.
ammo_grenade_limit_total
Questo comando definisce quante granate totali un giocatore può portare.
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