Decidi tu quali servizi possiamo attivare per analisi, personalizzazione e contenuti esterni.
Utilizziamo cookie e tecnologie simili sul nostro sito web per personalizzare i contenuti, integrare media esterni e comprendere meglio l'utilizzo delle singole sezioni.
Cookie necessari
Queste voci garantiscono funzioni di base come sicurezza, stabilità e gestione dei moduli.
Il trattamento dei dati può avvenire con il tuo consenso o sulla base di interessi legittimi. Nelle impostazioni dei cookie puoi negare il consenso a ciascuna categoria facoltativa o autorizzarla singolarmente.
Alcuni servizi trattano dati personali in Paesi terzi. Con il tuo consenso, accetti anche questo trasferimento. Trovi maggiori informazioni nella nostra informativa sulla privacy.
Potrai riaprire e modificare la tua selezione in qualsiasi momento. · 1.0.2
Scopri come risolvere i problemi più comuni con il tuo server di gioco ASKA: dal token del server all’elenco delle sessioni, fino ai progressi persi → Scopri di più
10 novembre 20266 min di lettura1 Visualizzazioni0 utile
Introduzione
Il tuo server di gioco ASKA non compare nell’elenco delle sessioni, dopo un riavvio mancano i vostri progressi o il mondo che hai caricato non viene caricato? Non preoccuparti: la maggior parte dei problemi ha una causa semplice. Qui trovi i problemi più comuni e come risolverli rapidamente da solo.
FAQ
Domande frequenti
Di solito manca il token del server Steam oppure è stato creato per l’ID app sbagliato. Quello corretto è 1898300. Controlla anche nella console che il server si sia avviato completamente e imposta la regione su quella del tuo gruppo. Nel gioco, in basso a destra nell’elenco dei server, deve essere selezionata la stessa regione.
ASKA non salva quando arresti il server: salva solo automaticamente e quando l’ultimo giocatore se ne va. Prima di riavviare, fai uscire tutti i giocatori oppure aspetta il prossimo salvataggio automatico.
La cartella savegame_[ID] deve trovarsi direttamente nella cartella savegame e la riga save id in server_properties.txt deve contenere esattamente l’ID, cioè tutto ciò che segue savegame_.
Se il server non trova il file del preset nella cartella presets, si avvia in modalità normal e mostra un avviso nella console. Controlla la cartella, il nome del file e che la modalità di gioco sia impostata su custom.
No, ASKA consente un massimo di 4 giocatori contemporaneamente. È un limite del gioco.
Il tuo account Steam non deve essere limitato o sospeso, deve avere un numero di telefono associato e deve possedere ASKA.
Feedback
Questo articolo ti è stato utile?
Il tuo feedback ci aiuta a definire le priorità e a migliorare i contenuti.
0 di 0 I feedback hanno giudicato utile questo articolo.
Assistenza personale
Le istruzioni non sono sufficienti?
Il supporto ZAP conosce il tuo prodotto: descrivi brevemente la tua richiesta e ti aiuteremo personalmente.
Navigazione
ASKA
Problemi e soluzioni
Il principale aiuto per individuare i problemi è la console del tuo server di gioco. Qui puoi vedere cosa fa il server all’avvio, se ha effettuato l’accesso a Steam e se mostra un avviso, per esempio per un token o un preset mancante.
Token del server e Steam
La console segnala che manca il token del server Steam
Il tuo server ha bisogno di un Steam Game Server Login Token (GSLT) dedicato. Se manca, la console mostra un avviso all’avvio. Crea il token su steamcommunity.com/dev/managegameservers con l’ID app 1898300, inseriscilo nella scheda Configurazione, in Parametri di avvio, nel campo Token del server Steam, poi riavvia il server. Per una guida dettagliata, consulta Creare un token del server (GSLT).
Ho inserito il token, ma il server continua a non avviarsi correttamente
Controlla sulla pagina di Steam per quale ID app hai creato il token. Quello corretto è 1898300, l’ID app del gioco ASKA. L’ID app 3246670 appartiene allo strumento “ASKA Dedicated Server” ed è riportato proprio accanto, su siti come SteamDB. Un token per questo ID app non funziona. In tal caso, crea un nuovo token per 1898300 e sostituisci quello vecchio.
Se hai generato di nuovo o eliminato il token sulla pagina di Steam, quello vecchio non è più valido. Inserisci quindi il token attuale.
Steam non mi permette di creare un token
Valve impone alcuni requisiti all’account Steam con cui crei il token: non deve essere un account limitato (Limited Account), deve avere un numero di telefono associato, non deve essere sospeso e deve possedere ASKA. In genere, un account Steam è limitato finché non sono stati spesi almeno 5 USD nello Steam Store. Se il tuo account non soddisfa questi requisiti, non può creare token.
Elenco delle sessioni e connessione
Il server non compare nell’elenco delle sessioni
I server ASKA non compaiono nel browser dei server di Steam, ma solo nell’elenco delle sessioni nel gioco, in Multiplayer → Join. Procedi così:
Controlla nella console che il server si sia avviato completamente e che non mostri avvisi sul token. Dopo l’avvio, potrebbe volerci un momento prima che apra la sessione.
Cerca usando esattamente il nome inserito nel campo Nome del server.
Imposta la regione su quella del tuo gruppo, per esempio europe invece di default, poi riavvia il server.
Nel gioco, seleziona in basso a destra nell’elenco dei server la stessa regione. L’elenco mostra solo i server della regione selezionata.
ASKA non permette di connettersi direttamente tramite indirizzo IP.
Non possono entrare più di 4 giocatori
ASKA consente un massimo di 4 giocatori contemporaneamente in un mondo. È un limite del gioco e si applica anche ai server dedicati. Non è possibile aumentare il numero di giocatori nemmeno con più potenza.
La password non viene accettata
Imposta la password nel campo Password del server. Dopo averla modificata, devi riavviare il server. Se cambi la password solo direttamente in server_properties.txt, al successivo avvio verrà sovrascritta con il valore impostato nella configurazione.
Partita salvata e mondo
Ho perso i progressi dopo un riavvio
ASKA salva solo tramite salvataggio automatico (ogni 10 minuti per impostazione predefinita) e quando l’ultimo giocatore lascia il server; non salva quando lo arresti o lo riavvii. Tutto ciò che è stato fatto dopo l’ultimo salvataggio automatico andrà perso al riavvio.
Per evitarlo:
Prima di riavviare, fai uscire tutti i giocatori dal server oppure aspetta il successivo salvataggio automatico.
Pianifica i riavvii automatici in Pianificazioni, scegliendo orari in cui nessuno sta giocando.
Non impostare Intervallo di salvataggio automatico su disabled. Un intervallo più breve, come every 5 minutes, riduce la possibile perdita di progressi.
A ogni avvio viene creato un nuovo mondo
Se Mantieni il mondo in esecuzione è impostato su false (valore predefinito), il server crea un nuovo mondo solo quando entra il primo giocatore. Fino a quel momento non esiste ancora un mondo e il valore nella riga save id può cambiare a ogni avvio. Quando un giocatore entra, il server salva in modo permanente l’ID del mondo e lo ricarica a ogni avvio.
Se continua a essere creato un nuovo mondo, controlla la riga save id in server_properties.txt. Deve contenere l’ID di un mondo esistente nella cartella savegame.
Il mondo caricato non viene caricato
Per caricare un mondo che hai caricato sul server, devono essere soddisfatte due condizioni:
La cartella savegame_[ID] deve trovarsi direttamente nella cartella savegame, non in una sottocartella, per esempio una sottocartella creata estraendo un archivio.
In server_properties.txt, la riga save id deve contenere esattamente l’ID, cioè tutto ciò che segue savegame_, per esempio save id = 86713_271026105256.
Arresta il server prima di modificare la riga e riavvialo al termine. Trovi tutti i passaggi nella nostra guida Gestire i salvataggi e caricare un mondo personalizzato. Se il mondo non viene caricato nonostante l’ID sia corretto, contatta il nostro supporto.
Il nuovo seed o preset non ha effetto
Seed del mondo e Preset personalizzato si applicano solo quando viene creato un nuovo mondo. Se il server carica un mondo esistente, questo mantiene le sue impostazioni. Svuota la riga save id in server_properties.txt per creare un nuovo mondo al prossimo accesso. Il vecchio mondo resterà nella cartella savegame. Per maggiori dettagli, consulta Impostare il seed del mondo.
Il preset personalizzato viene ignorato
Se il server non trova il file indicato nel campo Preset personalizzato nella cartella presets, si avvia in modalità normal e mostra un avviso nella console. Controlla che:
Il file del preset si trovi nella cartella presets del server.
Il nome del file sia esatto, per esempio worldCustomization_server. Inserisci solo il nome del file, senza la cartella.
La modalità di gioco sia impostata su custom. In modalità normal non viene usato alcun preset.
ASKA Dedicated Server utilizza circa un core della CPU anche quando è inattivo. È un comportamento normale del gioco, non un errore. Se Mantieni il mondo in esecuzione è impostato su true, anche il mondo rimane attivo in modo permanente. Tieni sotto controllo l’utilizzo in Statistiche e, se necessario, potenzia il server.
DDoS e altre minacce di rete
I server di gioco possono essere bersaglio di attacchi che li inondano di traffico e causano lag o interruzioni della connessione. ZAP-Hosting offre sistemi di protezione integrati che proteggono il tuo server dagli attacchi più comuni. Se sospetti un attacco, contatta il nostro supporto.
Misure preventive
I backup regolari ti evitano molti grattacapi. Eseguiamo già automaticamente un backup del tuo server di gioco ogni giorno. Con il ZapX Pass puoi anche creare backup personalizzati in qualsiasi momento e ripristinarli con un clic; con ZapX Pass Pro puoi persino automatizzarli secondo una pianificazione personalizzata. Inoltre, prima di apportare modifiche importanti, scarica il tuo mondo dalla scheda Salvataggi e ricorda che ASKA non salva quando arresti il server.
Conclusione
Questi passaggi dovrebbero aiutarti a risolvere il problema. Se non dovesse essere così, non esitare a contattare il nostro supporto: siamo a tua disposizione ogni giorno e saremo felici di aiutarti! 🙂
Hosting server da 2,49 € / mese, subito online, protezione DDoS inclusa.