Aller au contenu
Outil gratuit

Test de gamepad / test de manette : détecter la dérive des sticks

Teste ta manette directement dans le navigateur : vois en direct tous les boutons, sticks et gâchettes de ta manette PS5, PS4, Xbox ou PC. L’outil mesure la dérive des sticks, recommande une zone morte adaptée et vérifie l’amplitude de mouvement, la fréquence de mise à jour et, si ton navigateur le permet, les vibrations. Gratuit, sans inscription ni téléchargement : tout fonctionne dans ton navigateur, aucune donnée n’est envoyée.

Créé par Dimitri Heissler

Manette testée ? Obtiens ton propre serveur Minecraft.

Aucune manette détectée

Connecte ta manette et appuie sur n’importe quel bouton.

Pour des raisons de confidentialité, le navigateur ne détecte une manette qu’après la première pression sur un bouton. L’onglet doit être au premier plan. Si Steam fonctionne en arrière-plan, ferme-le ou désactive Steam Input pour la manette.

Toutes les mesures sont effectuées dans ton navigateur. Rien n’est téléversé ni enregistré. Fonctionne sur Chrome, Edge et Firefox sur ordinateur.

Résultat attendu

Ce que te montre le test de manette

Connecte une manette et appuie sur un bouton. Le test de manette affiche en direct les boutons pressés, le niveau d’enfoncement des gâchettes et la position des sticks. Le test de dérive des sticks mesure pendant trois secondes l’écart entre un stick relâché et sa position centrale, puis recommande une zone morte. Trois exemples calculés à partir de valeurs réelles du testeur :

Exemple 1 : boutons, gâchettes et stick

Saisie : Xbox Wireless Controller, A enfoncé, RT à mi-course, stick gauche vers le haut à droite, zone morte 10 %.

Résultat

Touche A
enfoncé (1,00)
Gâchette RT
0,50 (50 %)
Stick gauche X / Y
0,620 / -0,310
Déviation brute
69,3 %
Déviation avec zone morte
65,9 %

Exemple 2 : test de dérive

Saisie : stick gauche relâché, mesure pendant 3 secondes (180 valeurs mesurées).

Résultat

Décalage moyen (X / Y)
3,6 % / -2,1 %
Écart pour 95 % des mesures
4,7 %
Écart maximal
4,7 %
Zone morte recommandée
6 %
Légère dériveL’écart est faible. Une zone morte adaptée le masque dans la plupart des jeux.

Exemple 3 : fréquence de mise à jour

Saisie : stick déplacé en cercle pendant 5 secondes, 625 nouveaux états de manette comptabilisés.

Résultat

Fréquence de mise à jour typique
125 Hz
Intervalle typique (médiane)
8,0 ms
En moyenne par seconde
125 Hz
Intervalle le plus court / le plus long
7,0 / 9,0 ms
Jitter (variation)
0,63 ms

Comment ça fonctionne

Tester une manette en quatre étapes

Du branchement au résultat du test de dérive des joysticks, le test de manette prend environ deux minutes. Sans compte ni téléchargement.

Étape 1

Connecter la manette

Connecte ta manette PS5, PS4, Xbox ou PC à ton ordinateur par câble USB ou Bluetooth, puis ouvre cette page dans Chrome, Edge ou Firefox.

Étape 2

Appuyer sur une touche

Appuie sur n’importe quelle touche. Le navigateur autorise alors l’accès à la manette et le testeur affiche son nom, ses boutons et ses axes.

Étape 3

Tester les touches, les gâchettes et les sticks

Appuie sur chaque bouton, actionne les gâchettes et fais faire un tour complet aux sticks. Les boutons enfoncés s’allument, les jauges des gâchettes se remplissent et les sticks affichent leur position exacte ainsi que la forme de leur trajectoire circulaire.

Étape 4

Tester le drift des sticks, les vibrations et la fréquence de mise à jour

Pose la manette, relâche les deux sticks et lance le test de dérive. Mesure ensuite la fréquence de mise à jour et teste les vibrations si ton navigateur les prend en charge. Règle la zone morte recommandée dans le jeu, Steam ou le logiciel de la manette.

Drift du stick

Test de drift des sticks : à partir de quand ta manette dérive

Un stick qui ne revient pas exactement au centre lorsqu’on le relâche présente une dérive. Le test de dérive du stick effectue des mesures pendant trois secondes et évalue l’écart que 95 % des mesures ne dépassent pas. Un bref contact avec le stick n’influence ainsi pas le résultat. Celui-ci est classé dans l’un des quatre niveaux :

Les quatre niveaux de dérive du test
NiveauÉcart par rapport au centreCe que cela signifie
Aucune dérivemoins de 3 %Au repos, le stick reste bien centré. Une zone morte de 5 % suffit.
Légère dériveDe 3 % à moins de 8 %L’écart est faible. Une zone morte adaptée le masque dans la plupart des jeux.
Dérive marquéeDe 8 % à moins de 15 %Sans zone morte plus importante, la caméra ou le personnage bouge légèrement tout seul. Un nettoyage et un calibrage peuvent aider.
Forte dériveà partir de 15 %Le stick présente une forte dérive. La prochaine étape consiste à le nettoyer, à le calibrer ou à remplacer son module.

La deadzone recommandée correspond à l’écart mesuré lors du test, augmenté d’une marge de 1 point, arrondi au pourcentage entier supérieur, avec un minimum de 5 %.

Test de manette par modèle

Tester les manettes PS5, PS4, Xbox et PC

Le test de manette fonctionne avec les manettes reconnues par ton ordinateur et signalées par ton navigateur via l’API Gamepad. Les différences concernent la connexion et les libellés des boutons. Le testeur reconnaît les manettes PlayStation, Xbox et Nintendo et adapte les libellés des boutons. Tu peux aussi les choisir toi-même en haut, dans « Libellés des boutons ».

Tester une manette PS5 (DualSense)

Connecte la DualSense par câble USB-C ou associe-la via Bluetooth : maintiens les touches PS et Create enfoncées jusqu’à ce que la barre lumineuse clignote, puis sélectionne-la dans les paramètres Bluetooth de ton ordinateur. Le testeur affiche L2 et R2 comme des gâchettes analogiques de 0 à 100 % et mesure la dérive des deux sticks. L’API Gamepad du navigateur ne transmet pas intégralement les données du pavé tactile, du capteur de mouvement et des gâchettes adaptatives.

Touches dans l’outil de test: ✕ ○ □ △ L1 R1 L2 R2 Create Options L3 R3 PS

Tester une manette PS4 (DualShock 4)

La DualShock 4 se connecte par câble Micro-USB ou Bluetooth. Pour l’appairer, maintiens les boutons PS et Share enfoncés jusqu’à ce que la barre lumineuse clignote rapidement. Le bouton Share se trouve au même endroit que le bouton Create sur la manette PS5 ; il est donc appelé Create dans l’outil de test. Sur les manettes plus anciennes notamment, le test de dérive permet de voir rapidement si un stick reste bien centré au repos.

Touches dans l’outil de test: ✕ ○ □ △ L1 R1 L2 R2 Create Options L3 R3 PS

Tester une manette Xbox

Tu peux connecter les manettes Xbox One et Xbox Series X et S par câble USB ou Bluetooth. Pour l’appairage, maintiens le petit bouton de connexion situé sur le dessus de la manette jusqu’à ce que le bouton Xbox clignote rapidement. Les anciennes manettes Xbox One sans Bluetooth nécessitent un câble ou l’adaptateur Xbox Wireless. Si ton navigateur prend en charge la vibration des gâchettes, comme Chrome ou Edge, tu peux aussi la tester.

Touches dans l’outil de test: A B X Y LB RB LT RT View Menu LS RS Xbox

Tester les manettes et joysticks sur PC

Le testeur de manette affiche les périphériques que Windows, macOS, Linux ou Android reconnaît comme manettes et que le navigateur transmet : par exemple les manettes Switch Pro, les manettes 8BitDo, les manettes USB classiques et de nombreux joysticks. Si un périphérique ne signale aucune disposition standard, comme un manche de pilotage doté de nombreux axes, le testeur affiche la valeur brute de chaque bouton et de chaque axe, avec son numéro. Lors du test d’un joystick, tu peux ainsi vérifier que chaque axe atteint toute la plage de -1 à 1.

Touches dans l’outil de test: A B X Y LB RB LT RT Select Start L3 R3 Home

Compatibilité des navigateurs

Navigateurs compatibles avec le testeur de manette

Le testeur utilise l’API Gamepad du navigateur. Il fonctionne le mieux dans Chrome, Edge et Firefox sur ordinateur. État en octobre 2026 ; les navigateurs peuvent évoluer.

Navigateurs et fonctionnalités prises en charge
NavigateurTouches, sticks et gâchettesVibration
Chrome et EdgeOui, sur ordinateur et sous AndroidEn général, oui ; avec les manettes Xbox, les gâchettes vibrent aussi
FirefoxOui, sur ordinateur et sous AndroidLimité selon la version et la manette
SafariOui, avec une manette connectéeRestreint

La page doit être ouverte en HTTPS et rester au premier plan. Le navigateur ne détecte une manette qu’après que tu as appuyé sur une touche.

Découvrir plus

Autres tests de matériel dans le navigateur

FAQ

Questions fréquentes sur Testeur de gamepad

Des réponses courtes sur le test de manette, la dérive des sticks et la zone morte.

Un test de gamepad, souvent appelé test de manette, te montre dans ton navigateur les données envoyées par ta manette à l’ordinateur. Connecte-la par USB ou Bluetooth, ouvre ce testeur et appuie sur un bouton. Tu vois alors en direct quels boutons sont enfoncés, à quel point les gâchettes sont actionnées (de 0 à 100 %) et où se trouvent les sticks. Le testeur mesure aussi le drift des sticks et recommande une zone morte, vérifie la vibration si ton navigateur le permet et affiche la fréquence de mise à jour. Il fonctionne sur ordinateur avec Chrome, Edge et Firefox. Il est gratuit, sans inscription ni téléchargement. Toutes les mesures restent dans ton navigateur : rien n’est téléversé.

Non. Ce test de manette fonctionne entièrement dans le navigateur : tu n’as rien à télécharger ni à installer. Sous Windows, la fenêtre des contrôleurs de jeu (commande joy.cpl) affiche simplement les boutons et les axes ; Steam indique la position des sticks dans les paramètres de manette. Le testeur de manette y ajoute un test chiffré de dérive des sticks, une recommandation de zone morte, un test de vibration et le taux d’actualisation.

Pour des raisons de confidentialité, le navigateur ne détecte une manette que lorsque tu appuies sur un bouton. Appuie donc sur un bouton pendant que cet onglet est au premier plan. Si cela ne fonctionne pas, vérifie le câble et la connexion Bluetooth, ferme les autres onglets et programmes qui utilisent la manette, puis quitte Steam ou désactive Steam Input pour cette manette : Steam peut rediriger ses entrées. La page doit également être ouverte en HTTPS, ce qui est le cas ici.

On parle de dérive lorsqu’un stick relâché ne revient pas au centre. Dans le jeu, la caméra tourne alors toute seule ou le personnage se déplace sans action de ta part ; dans l’outil, le point du stick reste à côté du centre ou tremble. Le test mesure la position des deux sticks pendant trois secondes, soit environ 180 mesures à 60 images par seconde. Il calcule le décalage moyen, l’écart pour 95 % des mesures et l’écart maximal. Comme l’évaluation repose sur le seuil de 95 %, un bref mouvement brusque du stick a peu d’effet. Si tu bouges un stick pendant la mesure, le test s’arrête et affiche un message.

Le testeur classe l’écart observé dans 95 % des mesures en quatre niveaux : moins de 3 % signifie aucun drift, de 3 % à moins de 8 % un drift léger, de 8 % à moins de 15 % un drift marqué, et à partir de 15 % un drift important. Il recommande une zone morte égale à cet écart plus 1 point de pourcentage, arrondie au pourcentage entier supérieur, avec un minimum de 5 %. Si un stick s’écarte du centre d’au plus 4,7 % dans 95 % des mesures, la zone morte recommandée est de 6 %. Une zone morte plus grande réduit la réactivité de la visée précise. La zone morte du testeur n’est qu’un indicateur : règle-la dans le jeu, dans Steam ou dans le logiciel de ta manette.

Si ton navigateur prend en charge les vibrations de la manette, tu peux activer le moteur puissant (à gauche) et le moteur faible (à droite) séparément ou ensemble dans la section Test des vibrations. Chaque test dure une seconde. Si le navigateur prend en charge les vibrations des gâchettes, notamment sur les manettes Xbox dans Chrome et Edge, un bouton dédié apparaît. Sinon, l’outil affiche un message. Essaie alors Chrome ou Edge avec un câble USB : les vibrations ne fonctionnent pas toujours dans le navigateur via Bluetooth.

La fréquence de mise à jour, oui ; l’input lag, non. Pendant cinq secondes, le testeur compte le nombre de nouveaux états de la manette transmis par le navigateur et affiche les mises à jour par seconde, l’intervalle entre deux mises à jour et le jitter. Une manette qui fournit 125 mises à jour par seconde au navigateur transmet un nouvel état toutes les 8 ms. Il s’agit de la fréquence transmise par le navigateur, et non de la fréquence matérielle de la manette. Un navigateur ne peut pas mesurer le délai jusqu’à l’affichage de l’image.

Nettoie d’abord la zone autour du stick : souffle de l’air comprimé, puis applique un peu d’alcool isopropylique autour du stick avec un coton-tige en faisant tourner le stick plusieurs fois. Calibre ensuite la manette dans Steam ou avec le logiciel du fabricant, car le navigateur ne peut pas enregistrer de calibrage sur la manette, puis refais le test de dérive. Si la dérive reste importante, augmente provisoirement la zone morte dans le jeu. Pour régler durablement le problème, il faut remplacer le module du stick. Vérifie d’abord si ta manette est encore sous garantie.

D’autres questions ?

Contacter le support
Manette prête ?

Loue ton propre Serveur de jeu en 60 secondes

Joue avec ta manette testée sur ton propre serveur : protection DDoS, gestion simple des Mods et assez de puissance pour tes amis.

4,4/5 Trustpilot32 000+ Serveurs actifsDepuis 2010

Sans configuration. Sans risque. En ligne en quelques secondes.

Durée flexibleRésiliable à tout momentEn ligne en 60 secondes

Tu cherches d’autres outils ? Voir tous les outils PC et périphériques