AMD Ryzen 5 3600
NVIDIA GeForce RTX 4070
1440p (WQHD)
24%
Goulot d’étranglement perceptibleLe CPU limite les performances de la carte graphique
- Utilisation du CPU
- 100 %
- Utilisation du GPU
- 76 %
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Tu pourras rouvrir et modifier ta sélection à tout moment. · 1.0.2
Ton processeur ralentit-il ta carte graphique, ou l’inverse ? Avec le calculateur de bottleneck, choisis ton processeur, ta carte graphique et ta résolution pour voir immédiatement le goulot d’étranglement en pourcentage, l’utilisation estimée des deux composants et, si nécessaire, un conseil de mise à niveau.
Créé par Luca Stanek
Héberge le serveur ailleurs pour préserver les performances de ton PC de jeu.
Dès que tu as sélectionné les deux composants, tu vois immédiatement le goulot d’étranglement estimé et une suggestion de mise à niveau.
Essayer les exemples
Exemples de résultats
Choisis un CPU, une carte graphique et une résolution. Tu obtiens le goulot d’étranglement en pourcentage, l’utilisation estimée des deux composants et, si nécessaire, des modèles adaptés pour une mise à niveau. Trois exemples :
NVIDIA GeForce RTX 4070
1440p (WQHD)
24%
Goulot d’étranglement perceptibleLe CPU limite les performances de la carte graphique
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
1080p (Full HD)
5%
Aucun goulot d’étranglementBien équilibré
NVIDIA GeForce RTX 5090
4K (Ultra HD)
0%
Aucun goulot d’étranglementBien équilibré
En bref
Un bottleneck (goulot d’étranglement) se produit lorsqu’un composant ralentit l’autre. Le calculateur indique en pourcentage la puissance du composant le plus rapide qui reste inutilisée à ta résolution. Ces niveaux sont indicatifs, pas une norme officielle.
Guide
Quatre étapes, du choix du processeur au conseil de mise à niveau, sans compte ni téléchargement.
Étape 1
Recherche ton processeur dans la liste, par exemple Ryzen 5 5600 ou Core i5-12400F. Plus de 150 processeurs de bureau AMD et Intel sont disponibles.
Étape 2
Choisis ta carte graphique, par exemple GeForce RTX 4070 ou Radeon RX 7800 XT. Le catalogue contient plus de 150 modèles de bureau NVIDIA, AMD et Intel.
Étape 3
Règle la résolution à laquelle tu joues : 1080p, 1440p ou 4K. Elle influe sur le composant le plus susceptible de limiter les performances.
Étape 4
Une fois le processeur et la carte graphique choisis, tu vois le goulot d’étranglement en pourcentage et son niveau, l’utilisation estimée des deux composants et, si nécessaire, un conseil de mise à niveau. Utilise « Copier la sélection sous forme de lien » pour partager ta configuration.
Comment ça fonctionne
Le calculateur donne une estimation pour les jeux courants, pas un benchmark d’un titre précis. Il t’aide à choisir quel composant améliorer en premier.
Chaque processeur et chaque carte graphique possède un indice de performance compris entre 0 et 100. Il est dérivé de résultats de tests publics sur des jeux typiques : la valeur 100 correspond au Ryzen 7 9800X3D pour les processeurs et à la GeForce RTX 5090 pour les cartes graphiques.
Plus il y a de pixels, plus la carte graphique est sollicitée, mais le processeur l’est à peine. Le processeur devient donc plus vite un facteur limitant en Full HD, tandis qu’en 4K, c’est presque uniquement la carte graphique.
Le calculateur convertit les performances du CPU à l’échelle de la carte graphique, puis compare les deux. L’écart entre le composant le plus lent et le plus rapide constitue le goulot d’étranglement, exprimé en pourcentage.
| Résolution | Indice GPU que le CPU peut exploiter pleinement | Limite le plus souvent |
|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 45 | souvent le CPU |
| 1440p (WQHD) | 65 | tantôt le processeur, tantôt la carte graphique |
| 4K (Ultra HD) | 100 | la carte graphique |
Exemple : à 1440p, un processeur d’indice 100 utilise pleinement une carte graphique d’indice 65.
Résoudre le goulot d’étranglement
Cinq solutions, du geste gratuit à la mise à niveau matérielle.
Si le CPU limite les performances, augmenter la résolution réduit à peine le nombre d’images par seconde et sollicite mieux la carte graphique. C’est la solution gratuite.
La distance d’affichage, la densité des objets, les ombres et les foules sollicitent surtout le CPU. Si tu les réduis, le nombre d’images par seconde augmente lorsque le CPU est le facteur limitant.
Un CPU trop chaud réduit sa fréquence et devient un goulot d’étranglement. Ferme également les programmes qui consomment des ressources processeur en arrière-plan.
La suggestion de mise à niveau du calculateur indique les modèles compatibles avec l’autre composant. Vérifie d’abord le socket de la carte mère, le type de mémoire vive et l’alimentation.
Si ton serveur de jeu tourne sur le PC sur lequel tu joues, il partage le CPU avec ton jeu. Un serveur de jeu loué libère cette puissance.
Ces valeurs sont des estimations. Les résultats peuvent varier selon les jeux, les pilotes, la mémoire vive et les paramètres graphiques.
Découvrir plus
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Créé par Luca Stanek
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Créé par Dimitri Heissler
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Créé par Dimitri Heissler
FAQ
Réponses courtes sur les goulots d’étranglement, les CPU, les cartes graphiques et ce calculateur.
Un bottleneck (goulot d’étranglement) se produit lorsqu’un composant ralentit l’autre. En jeu, il s’agit généralement du processeur et de la carte graphique : si le processeur est trop lent, il ne prépare pas assez d’images et la carte graphique attend. Si la carte graphique est trop lente, elle fonctionne à sa limite tandis que le processeur dispose encore de ressources. Le calculateur de bottleneck t’indique en pourcentage la puissance inutilisée du composant le plus rapide. En anglais, ce type d’outil s’appelle « Bottleneck Calculator ».
Choisis ton processeur, ta carte graphique et ta résolution. Chaque composant possède un indice de performance de 0 à 100 pour des jeux typiques : la valeur 100 correspond au Ryzen 7 9800X3D pour les processeurs et à la GeForce RTX 5090 pour les cartes graphiques. La résolution détermine la puissance graphique qu’un processeur peut exploiter, et l’écart entre les deux valeurs donne le goulot d’étranglement en pourcentage. Le calcul s’effectue dans ton navigateur, sans inscription ni envoi de données. Seuls tes choix figurent dans l’adresse, pour que tu puisses les partager sous forme de lien.
En dessous de 10 %, la configuration est considérée comme équilibrée : 5 % ne pose donc aucun problème. De 10 à 20 %, le goulot d’étranglement est léger et à peine perceptible au quotidien ; de 20 à 35 %, il devient sensible, avec de possibles saccades et variations de la fréquence d’images. À partir de 35 %, il est important et une mise à niveau peut vraiment valoir le coup. Ces niveaux sont indicatifs, pas une norme officielle : une configuration parfaitement équilibrée n’existe pas.
Non. En jeu, une carte graphique utilisée à pleine capacité est normale et souhaitable : tu en tires alors le maximum. Une limitation par le processeur est plus problématique, car une partie de la puissance de la carte graphique que tu as payée reste inutilisée. Si la carte graphique constitue clairement la limite, le calculateur indique la marge dont dispose encore ton processeur et propose des cartes graphiques plus rapides qu’il pourrait mieux exploiter.
À une résolution plus élevée, la carte graphique doit calculer beaucoup plus de pixels, mais le processeur a à peine plus de travail. Dans le calculateur, un processeur d’indice 100 utilise pleinement une carte graphique d’indice 45 en 1080p, d’indice 65 en 1440p et d’indice 100 en 4K. Une même combinaison peut donc présenter un fort goulot d’étranglement en 1080p et aucun en 4K.
Choisis ta carte graphique et la résolution à laquelle tu joues, puis essaie différents processeurs. Si le goulot d’étranglement est inférieur à 10 %, la combinaison est adaptée. Si le processeur limite les performances, le conseil de mise à niveau propose jusqu’à 3 modèles plus rapides sortis à partir de 2022.
Le calculateur estime le goulot d’étranglement à partir de tes composants ; il ne mesure rien sur ton PC. Pour vérifier en jeu, utilise un overlay affichant l’utilisation du processeur et de la carte graphique : si la carte graphique reste nettement en dessous de sa pleine charge alors que la fréquence d’images n’augmente plus, c’est généralement le processeur qui limite les performances. Si la carte graphique fonctionne près de 100 %, c’est elle qui constitue la limite.
Sans dépenser, tu peux augmenter la résolution ou l’échelle de rendu : cela sollicite davantage la carte graphique, mais à peine le processeur. Réduis aussi les options gourmandes en ressources processeur, comme la distance d’affichage, la densité des objets et les ombres, puis vérifie le refroidissement et les programmes en arrière-plan. Si cela ne suffit pas, passe à un processeur plus puissant : le conseil de mise à niveau du calculateur propose des modèles adaptés. Vérifie d’abord le socket de la carte mère, le type de mémoire vive et l’alimentation.
Il s’agit d’une estimation fondée sur un indice de performance pour des jeux typiques, pas d’un benchmark d’un jeu précis. Les pilotes, les paramètres graphiques et le refroidissement influencent le résultat réel. La mémoire vive n’entre pas dans le calcul : 8 GB ou une seule barrette sans dual-channel peuvent aussi ralentir un jeu. Le catalogue ne contient que des modèles pour PC de bureau. Pour un ordinateur portable, choisis le modèle de bureau le plus proche de sa puce et attends-toi à un résultat légèrement moins bon.
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