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UndeadUndead › Skeleton › SkeletonHostile

Skeleton Mage

Rôle
Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Mage
Zones
Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
Modèle
Template_Intelligent
Modèle
Skeleton_Mage

Statistiques

Points de vie

49

Vitesse

10 blocs/sEn cours d’exécution

Dégâts (attaque la plus puissante)

10±10%

Attaques

AttaqueDégâtsVariationReculCalcul
Melee10 Physique±10 %1Valeur fixe par résultat

Les valeurs de dégâts proviennent des interactions du rôle du PNJ (définies dans « Template_Intelligent ») ; les valeurs des armes issues de la base de données des items ne sont pas prises en compte ici.

Arme / main principale

Main secondaire

Comportement et attitude

Attitude envers les joueurs

Hostile

Attitude envers les autres PNJ

Ignoré

Groupes de PNJ

AggressiveCombat Music Targets Goblin CavesSkeletonUndead

Perception

Distance de vue
15 blocs
Champ de vision
270°
Portée auditive
8 blocs
Détection immédiate
2 blocs
Portée de l’alarme
45 blocs
Durée de l’alarme
1–2 s

Combat

Portée d’attaque
15 blocs
Vitesse de poursuite
0,67 × vitesse de déplacement
Seuil de course
0,3
Facteur de recul
×0,5

Quotidien

Rayon de dispersion
3 blocs
Rayon de laisse
45 blocs
Rayon de laisse (limite stricte)
200 blocs
Respire sous l’eau
Oui
Catégorie du rappel
Undead

Drops

Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).

Table des drops : Drop_Skeleton_Mage

Occurrences

Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.

Apparitions dans le monde(1)

Apparaît naturellement dans ces environnements du monde.

Wander Zone1 Tier3

Poids 2 = 16,7 % de cette table
Zone 1
SwampsAzure
Toute la journéeGroupe : 2–3Arrière-plan : Soil

Apparitions en grottes et près des balises(1)

Apparaît via des balises d’apparition (p. ex. dans les grottes) à proximité des joueurs.

Zone1 Mineshafts Aggro

Poids 10 = 10 % de cette table
Zone 1
Mineshafts
Intensité lumineuse 0–7
Max. simultanément
3
Par apparition
1–2
Prochaine apparition après (temps de jeu)
2 min – 8 min
Distance minimale par rapport au joueur
15 blocs
Rayon de la balise
20 blocs
Rayon d’apparition
50 blocs
Distance cible par rapport au joueur
20 blocs

Marqueur d’apparition(2)

Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.

  • Skeleton Mage100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Dungeon › Cursed Crypt, Dungeon › Magic Ruins, Mineshaft Drift › Stage3 Generic, Monuments › Unique
  • Skeleton12,5 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Cave › Nodes, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental

Constructions (7)

Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.

Cave › Nodes

1× marqueur « Skeleton » dans ces structures
First Gate of the EchoTempleDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder Wastes

Dungeon › Cursed Crypt

2× marqueur « Skeleton Mage » dans ces structures
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Emplacements dans la génération du monde (3)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
  • Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
  • Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt

Dungeon › Magic Ruins

2× marqueur « Skeleton Mage » dans ces structures
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Emplacements dans la génération du monde (3)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
  • Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
  • Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins

Mineshaft Drift › Stage3 Generic

6× marqueur « Skeleton Mage » dans ces structures
Drifting PlainsSeedling WoodsThe Fens
Emplacements dans la génération du monde (3)
  • Zone1_Tier1 › Cave/Mineshaft_Drift
  • Zone1_Tier2 › Cave/Mineshaft_Drift
  • Zone1_Tier3 › Cave/Mineshaft_Drift

Monuments › Encounter

2× marqueur « Skeleton » dans ces structures
Crystalline DepthsDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinShallow OceanFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Monuments › Incidental

20× marqueur « Skeleton » dans ces structures
Crystalline DepthsFirst Gate of the EchoDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensShoreGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands

Monuments › Unique

25× marqueur « Skeleton Mage » dans ces structures
TempleDrifting PlainsSeedling WoodsThe FensGolden SteppesBadlandsDesolate BasinFrostmarch TundraBoreal ReachThe EverfrostCinder WastesCharred Woodlands
Tables de spawn de test (1)

Entrées de développement et de test issues des données du jeu, sans intérêt dans le jeu normal.

  • Markers/Tests/Test_Skeleton_Stones

Autres rôles de cette créature

La même créature (même nom, même modèle) dans d’autres rôles du jeu, par exemple en patrouille, errante, apprivoisée ou dans les phases de boss. Les différences avec le rôle actuel sont mises en évidence.

RôlePoints de vieAttitudeTable des drops
Skeleton MageSkeleton_Mage
49HostileDrop_Skeleton_Mage
Skeleton MageSkeleton_Mage_Patrol
49HostileDrop_Skeleton_Mage
Skeleton MageSkeleton_Mage_Wander
49HostileDrop_Skeleton_Mage

Déduction des rôles

Dérivation technique dans les données du jeu, sans niveau hiérarchique : un rôle reprend les valeurs d’un autre et en modifie certaines.

Mobs de la même famille

Même dossier de rôles dans le jeu : Undead › Skeleton › Skeleton

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Skeleton Mage — base de données des mobs Hytale | ZAP-Hosting