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Skeleton Mage
- Rôle
- Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Mage
- Zones
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Modèle
- Template_Intelligent
- Modèle
- Skeleton_Mage
Statistiques
Points de vie
49
Vitesse
10 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
10±10%
Attaques
| Attaque | Dégâts | Variation | Recul | Calcul |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Physique | ±10 % | 1 | Valeur fixe par résultat |
Les valeurs de dégâts proviennent des interactions du rôle du PNJ (définies dans « Template_Intelligent ») ; les valeurs des armes issues de la base de données des items ne sont pas prises en compte ici.
Arme / main principale
Main secondaire
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
HostileAttitude envers les autres PNJ
IgnoréGroupes de PNJ
Perception
- Distance de vue
- 15 blocs
- Champ de vision
- 270°
- Portée auditive
- 8 blocs
- Détection immédiate
- 2 blocs
- Portée de l’alarme
- 45 blocs
- Durée de l’alarme
- 1–2 s
Combat
- Portée d’attaque
- 15 blocs
- Vitesse de poursuite
- 0,67 × vitesse de déplacement
- Seuil de course
- 0,3
- Facteur de recul
- ×0,5
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 3 blocs
- Rayon de laisse
- 45 blocs
- Rayon de laisse (limite stricte)
- 200 blocs
- Respire sous l’eau
- Oui
- Catégorie du rappel
- Undead
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Skeleton_Mage
Occurrences
Le poids et le pourcentage ne s’appliquent qu’à la table d’apparition concernée (part de toutes les créatures de cette table), pas à la probabilité d’apparition globale.
Apparitions dans le monde(1)
Apparaît naturellement dans ces environnements du monde.
Wander Zone1 Tier3
Poids 2 = 16,7 % de cette table- Zone 1
- SwampsAzure
Apparitions en grottes et près des balises(1)
Apparaît via des balises d’apparition (p. ex. dans les grottes) à proximité des joueurs.
Zone1 Mineshafts Aggro
Poids 10 = 10 % de cette table- Zone 1
- Mineshafts
- Max. simultanément
- 3
- Par apparition
- 1–2
- Prochaine apparition après (temps de jeu)
- 2 min – 8 min
- Distance minimale par rapport au joueur
- 15 blocs
- Rayon de la balise
- 20 blocs
- Rayon d’apparition
- 50 blocs
- Distance cible par rapport au joueur
- 20 blocs
Marqueur d’apparition(2)
Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.
- Skeleton Mage100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Dungeon › Cursed Crypt, Dungeon › Magic Ruins, Mineshaft Drift › Stage3 Generic, Monuments › Unique
- Skeleton12,5 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Cave › Nodes, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental
Constructions (7)
Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.
Cave › Nodes
1× marqueur « Skeleton » dans ces structuresDungeon › Cursed Crypt
2× marqueur « Skeleton Mage » dans ces structuresEmplacements dans la génération du monde (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Cursed_Crypt
Dungeon › Magic Ruins
2× marqueur « Skeleton Mage » dans ces structuresEmplacements dans la génération du monde (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
Mineshaft Drift › Stage3 Generic
6× marqueur « Skeleton Mage » dans ces structuresEmplacements dans la génération du monde (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier2 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier3 › Cave/Mineshaft_Drift
Monuments › Encounter
2× marqueur « Skeleton » dans ces structuresMonuments › Incidental
20× marqueur « Skeleton » dans ces structuresMonuments › Unique
25× marqueur « Skeleton Mage » dans ces structuresTables de spawn de test (1)
Entrées de développement et de test issues des données du jeu, sans intérêt dans le jeu normal.
- Markers/Tests/Test_Skeleton_Stones
Autres rôles de cette créature
La même créature (même nom, même modèle) dans d’autres rôles du jeu, par exemple en patrouille, errante, apprivoisée ou dans les phases de boss. Les différences avec le rôle actuel sont mises en évidence.
| Rôle | Points de vie | Attitude | Table des drops |
|---|---|---|---|
| 49 | Hostile | Drop_Skeleton_Mage | |
| 49 | Hostile | Drop_Skeleton_Mage | |
| 49 | Hostile | Drop_Skeleton_Mage |
Déduction des rôles
Dérivation technique dans les données du jeu, sans niveau hiérarchique : un rôle reprend les valeurs d’un autre et en modifie certaines.
Sert de base à(2)
Mobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Undead › Skeleton › Skeleton