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Skeleton Archer
- Rôle
- Undead/Skeleton/Skeleton/Skeleton_Archer
- Zones
- Oceans, Zone 1, Zone 2, Zone 3, Zone 4
- Modèle
- Template_Intelligent
- Modèle
- Skeleton_Archer
Statistiques
Points de vie
60
Vitesse
10 blocs/sEn cours d’exécution
Dégâts (attaque la plus puissante)
10±10%
Attaques
| Attaque | Dégâts | Variation | Recul | Calcul |
|---|---|---|---|---|
| Melee | 10 Physique | ±10 % | 1 | Valeur fixe par résultat |
Les valeurs de dégâts proviennent des interactions du rôle du PNJ (définies dans « Template_Intelligent ») ; les valeurs des armes issues de la base de données des items ne sont pas prises en compte ici.
Arme / main principale
Main secondaire
Comportement et attitude
Attitude envers les joueurs
HostileAttitude envers les autres PNJ
IgnoréGroupes de PNJ
Perception
- Distance de vue
- 15 blocs
- Champ de vision
- 270°
- Portée auditive
- 8 blocs
- Détection immédiate
- 2 blocs
- Portée de l’alarme
- 45 blocs
- Durée de l’alarme
- 1–2 s
Combat
- Portée d’attaque
- 15 blocs
- Vitesse de poursuite
- 0,67 × vitesse de déplacement
- Seuil de course
- 0,3
- Facteur de recul
- ×0,3
Quotidien
- Rayon de dispersion
- 3 blocs
- Rayon de laisse
- 45 blocs
- Rayon de laisse (limite stricte)
- 200 blocs
- Respire sous l’eau
- Oui
- Catégorie du rappel
- Undead
Drops
Pourcentage = chance d’obtenir au moins un exemplaire par élimination, calculée à partir de la table de butin du jeu (même calcul que dans la base de données des objets).
Table des drops : Drop_Skeleton_Archer
Occurrences
Marqueur d’apparition(3)
Points d’apparition (marqueurs) placés dans des structures ou des rencontres.
- Skeleton Archer100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Dungeon › Magic Ruins, Dungeon › Stone, Mineshaft Drift › Stage3 Generic, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental, Monuments › Unique, Orbis › Goblins
- Skeleton Archer Manual100 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 h
- Skeleton12,5 % de ce marqueurTemps d’attente (temps de jeu) : 1 jourplacé dans : Cave › Nodes, Monuments › Encounter, Monuments › Incidental
Constructions (10)
Groupes de prefabs contenant un marqueur de spawn pour ce mob, et régions où ils sont générés.
Cave › Nodes
1× marqueur « Skeleton » dans ces structuresDungeon › Magic Ruins
5× marqueur « Skeleton Archer » dans ces structuresEmplacements dans la génération du monde (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon_Magic_Ruins
Dungeon › Stone
4× marqueur « Skeleton Archer » dans ces structuresEmplacements dans la génération du monde (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Dungeons/Dungeon
- Zone1_Tier2 › Cave/Dungeons/Dungeon
- Zone1_Tier3 › Cave/Dungeons/Dungeon
Mineshaft Drift › Stage3 Generic
10× marqueur « Skeleton Archer » dans ces structuresEmplacements dans la génération du monde (3)
- Zone1_Tier1 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier2 › Cave/Mineshaft_Drift
- Zone1_Tier3 › Cave/Mineshaft_Drift
Monuments › Encounter
2× marqueur « Skeleton » dans ces structuresMonuments › Encounter
12× marqueur « Skeleton Archer » dans ces structuresMonuments › Incidental
20× marqueur « Skeleton » dans ces structuresMonuments › Incidental
5× marqueur « Skeleton Archer » dans ces structuresMonuments › Unique
45× marqueur « Skeleton Archer » dans ces structuresOrbis › Goblins
8× marqueur « Skeleton Archer » dans ces structuresTables de spawn de test (1)
Entrées de développement et de test issues des données du jeu, sans intérêt dans le jeu normal.
- Markers/Tests/Test_Skeleton_Stones
Autres rôles de cette créature
La même créature (même nom, même modèle) dans d’autres rôles du jeu, par exemple en patrouille, errante, apprivoisée ou dans les phases de boss. Les différences avec le rôle actuel sont mises en évidence.
| Rôle | Points de vie | Attitude | Table des drops |
|---|---|---|---|
| 60 | Hostile | Drop_Skeleton_Archer | |
| 60 | Hostile | Drop_Skeleton_Archer | |
| 60 | Hostile | Drop_Skeleton_Archer | |
| 60 | Hostile | Drop_Skeleton_Archer |
Déduction des rôles
Dérivation technique dans les données du jeu, sans niveau hiérarchique : un rôle reprend les valeurs d’un autre et en modifie certaines.
Mobs de la même famille
Même dossier de rôles dans le jeu : Undead › Skeleton › Skeleton