Générateur de configuration de serveur Core Keeper
Avec le générateur de configuration de serveur Core Keeper, configure ton serveur sans écrire ServerConfig.json à la main : définis l’emplacement de monde, le nom du monde, la seed, le nombre maximal de joueurs, le mode de jeu et les événements saisonniers dans le formulaire, ou décris ton serveur à une IA en Easy Mode. L’aperçu en direct affiche le fichier ServerConfig.json prêt à copier ou à télécharger. Gratuit et sans inscription.
Créé par Florian Galz
Exemple de résultat
Exemple : le fichier ServerConfig.json généré
Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier ServerConfig.json prêt à l’emploi pour Core Keeper. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.
Exemple · Configuration standard
Sortie
{ "gameId": "", "world": 0, "worldName": "ZapX Core Keeper Server", "worldSeed": 0, "maxNumberPlayers": 8, "maxNumberPacketsSentPerFrame": 1, "networkSendRate": 30, "worldMode": 0, "seasonOverride": -1}Paramètres
Ces paramètres du serveur Core Keeper sont écrits dans le fichier ServerConfig.json
Le générateur répartit les paramètres du serveur en trois sections. Les parenthèses indiquent la clé JSON, la plage de valeurs et la valeur par défaut.
Monde et joueurs
L’emplacement de monde (world, 0–29, valeur par défaut 0), qui détermine quelle sauvegarde de monde est chargée, ainsi que le nom du monde (worldName, jusqu’à 100 caractères), la seed de génération du monde (worldSeed, 0 = seed aléatoire) et le nombre maximal de joueurs (maxNumberPlayers, 1–100, valeur par défaut 8).
Mode de jeu
worldMode définit la difficulté et le mode de jeu du monde : 0 Normal (par défaut), 1 Hard, 2 Creative ou 4 Casual. Comme la seed, ce réglage ne s’applique que lors de la première création du monde dans l’emplacement choisi. Il est ensuite impossible de faire passer un monde existant du mode Creative à un autre mode, ou inversement.
Événements saisonniers
seasonOverride force un événement quelle que soit la date réelle : 1 Pâques, 2 Halloween, 3 Noël, 4 Saint-Valentin, 5 anniversaire, 6 fête des cerisiers en fleurs ou 7 Nouvel An lunaire. Avec -1 (valeur par défaut), le serveur suit le calendrier réel.
Le mot de passe, le port et l’adresse IP ne figurent pas dans ServerConfig.json : ils sont définis par les paramètres de démarrage -password, -port et -ip. Sans import, la Game ID (gameId) reste vide, car le serveur crée lui-même l’identifiant de connexion. Sans import, le générateur conserve aussi les valeurs du modèle par défaut pour maxNumberPacketsSentPerFrame (1) et networkSendRate (30). Si tu importes un fichier ServerConfig.json existant, il conserve gameId et ces deux valeurs de ton fichier.
Guide
Configurer ton serveur Core Keeper avec ServerConfig.json
Du premier réglage au serveur en marche : voici comment installer ServerConfig.json sur ton serveur Core Keeper.
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Étape 1
Ouvrir le générateur
Le générateur démarre avec les valeurs par défaut du fichier ServerConfig.json de Core Keeper, visibles immédiatement dans l’aperçu en direct. Si tu as déjà un fichier ServerConfig.json, importe-le avec l’outil de la barre d’outils (jusqu’à 2 MB) ou colle son contenu. Les paramètres reconnus sont directement ajoutés au formulaire.
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Étape 2
Choisir le mode facile ou le formulaire
En Easy Mode, décris ton serveur avec tes propres mots, par exemple « serveur public avec événement Halloween ». L’IA propose des valeurs adaptées et explique chaque modification ; seules celles que tu sélectionnes sont appliquées. En mode avancé, tu règles toi-même chaque option.
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Étape 3
Définir le monde et les joueurs
Choisis un emplacement de monde (0–29), saisis le nom du monde, indique une seed (0 = aléatoire) et définis le nombre maximal de joueurs entre 1 et 100.
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Étape 4
Choisir le mode de jeu et l’événement
Choisis le mode de jeu Normal, Hard, Creative ou Casual. Si besoin, force un événement saisonnier comme Halloween ou Noël, ou laisse le serveur suivre le calendrier réel.
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Étape 5
Vérifier et enregistrer la configuration
Vérifie ServerConfig.json dans l’aperçu en direct. Tu peux ensuite copier son contenu, télécharger le fichier ou partager un lien vers ta configuration.
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Étape 6
Téléverser et redémarrer le serveur
Remplace le fichier ServerConfig.json sur ton serveur : sous Linux dans ~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/ServerConfig.json, sous Windows dans %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer\ServerConfig.json, ou sur ton serveur ZAP-Hosting dans worlds/ServerConfig.json via le File Manager. Définis le mot de passe, le port et l’IP dans les paramètres de démarrage. Redémarre ensuite le serveur, car Core Keeper ne lit le fichier ServerConfig.json qu’au démarrage.
Configuration
Emplacement et application
Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou l’appliquer directement depuis notre panneau.
La méthode manuelle
Téléverser toi-même
- 1
Télécharger le fichier
Télécharge le fichier ServerConfig.json généré à l’aide du bouton ci-dessus.
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Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP
À placer dans
~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/ServerConfig.json(Linux) ou%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer\ServerConfig.json(Windows). - 3
Appliquer les modifications
Core Keeper ne lit ServerConfig.json qu’au démarrage. Redémarre ton serveur pour appliquer les modifications.
La méthode ZAP-Hosting
Appliquer dans le panneau, sans FTP
Loue un serveur Core Keeper chez nous : télécharge le fichier, place-le dans le gestionnaire de fichiers, puis redémarre. Tout se fait dans le navigateur.
- Gestionnaire de fichiers directement dans le navigateur
- Aucun client FTP requis
- En ligne en 60 secondes
Autres outils
Outils pour ton serveur Core Keeper
Visionneuse de carte du monde
Importe ton fichier de monde Core Keeper et explore la carte complète avec ses biomes, en te déplaçant et en zoomant, directement dans ton navigateur, sans envoi à un serveur.
Créé par Justin Schuessler
Éditeur de sauvegardes
Importe ton fichier de personnage Core Keeper, consulte en détail ses compétences, talents, inventaire et informations, puis modifie-le directement : ajuste les objets, la santé, l’apparence de l’avatar (y compris le genre) et les découvertes avant d’exporter le fichier. Entièrement dans ton navigateur, sans envoi à un serveur.
Créé par Justin Schuessler
Générateur de seeds
Saisis un seed de monde Core Keeper et affiche immédiatement un aperçu du terrain et des biomes, avec les véritables couleurs du jeu, sans posséder ni explorer le monde.
Créé par Justin Schuessler
FAQ
Questions fréquentes
Emplacement du fichier, paramètres de démarrage, modes de jeu, seed, événements, nombre de joueurs et Easy Mode : les réponses en bref.
Sur un serveur Linux, il se trouve dans ~/.config/unity3d/Pugstorm/Core Keeper/DedicatedServer/ServerConfig.json et, sur un serveur Windows, dans %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Pugstorm\Core Keeper\DedicatedServer\ServerConfig.json. Sur ton serveur ZAP-Hosting, tu le trouveras dans le File Manager du Panneau client ZapX, sous worlds/ServerConfig.json.
Non — le téléchargement te fournit un fichier ServerConfig.json prêt à téléverser dans le gestionnaire de fichiers. Core Keeper ne lit ce fichier qu’au démarrage : tu dois donc redémarrer le serveur pour appliquer tes modifications.
Non. Core Keeper ignore le mot de passe, le port et l’adresse IP définis dans ServerConfig.json : tu dois les définir avec les paramètres de démarrage -password, -port et -ip. Le générateur ne couvre donc que les paramètres lus dans le fichier par le serveur.
Le générateur propose quatre valeurs pour worldMode : 0 Normal avec une difficulté standard, 1 Hard avec une difficulté accrue et des pénalités plus sévères à la mort, 2 Creative avec des ressources illimitées pour construire, et 4 Casual, une variante plus facile et plus indulgente. La valeur par défaut est 0 ; le générateur ne propose pas la valeur 3.
Non. worldSeed et worldMode ne s’appliquent que si l’emplacement de monde choisi ne contient pas encore de monde. Il est également impossible de faire passer après coup un monde existant du mode Creative à un autre mode, ou inversement. Pour créer un monde, choisis un emplacement vide entre 0 et 29. Avec une seed de 0, le jeu en choisit une au hasard.
Avec seasonOverride : 1 Pâques, 2 Halloween, 3 Noël, 4 Saint-Valentin, 5 anniversaire, 6 fête des cerisiers en fleurs, 7 Nouvel An lunaire. Avec -1, la valeur par défaut, le serveur suit le calendrier réel. Après avoir envoyé le fichier, redémarre le serveur pour activer l’événement.
Le nombre maximal de joueurs (maxNumberPlayers) détermine combien de joueurs peuvent être connectés simultanément. Le générateur accepte des valeurs de 1 à 100, avec 8 par défaut.
Décris le serveur que tu veux, par exemple « un serveur en mode difficile sur un nouvel emplacement de monde avec une seed fixe ». Une IA propose des paramètres adaptés, explique chaque modification et n’applique rien avant ta confirmation.
Le générateur est gratuit et utilisable sans inscription : formulaire, mode facile, importation, copie, téléchargement et partage fonctionnent sans compte. Le fichier ServerConfig.json est créé directement dans ton navigateur ; seuls ta description et les paramètres actuels sont envoyés à l’IA pour obtenir des suggestions en mode facile.
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