Les modificateurs personnalisés du monde de Windrose te permettent d’ajuster en détail les combats, les combats navals, l’exploration, les quêtes et la mise à l’échelle en coop. Dans ce guide, tu apprendras à modifier le fichier WorldDescription.json, à comprendre chaque paramètre et à appliquer tes propres réglages à ton serveur de jeu Windrose.
Pour appliquer des modificateurs personnalisés au monde, tu dois modifier le bon fichier de monde.
- Arrête ton serveur Windrose dans la gestion du serveur de jeu.
- Ouvre l’onglet Fichiers.
- Accède au chemin suivant :
R5/Saved/SaveProfiles/Default/RocksDB/[your_game_version]/Worlds/[your_world_id]/WorldDescription.json
Remplace les espaces réservés comme suit :
| Espace réservé | Signification |
|---|---|
[your_game_version] | Le dossier de la version actuelle de ton jeu Windrose |
[your_world_id] | L’ID du monde que tu souhaites modifier |
Trouver le bon monde
Si tu as plusieurs mondes, veille à modifier le fichier WorldDescription.json dans le bon dossier [your_world_id]. Sinon, tes modifications s’appliqueront à une autre sauvegarde.
Les tableaux suivants présentent tous les modificateurs personnalisés du monde disponibles.
| Paramètre | Section | Valeur par défaut | Plage | Effet |
|---|---|---|---|---|
MobHealthMultiplier | float | 1.0 | 0.2 - 5.0 | Multiplicateur de santé des ennemis |
MobDamageMultiplier | float | 1.0 | 0.2 - 5.0 | Multiplicateur de dégâts des ennemis |
CombatDifficulty | tag | Normal | Easy, Normal, Hard | Agressivité des boss et difficulté des combats |
CombatDifficulty doit être renseigné comme une valeur de type tag, par exemple :
"tag": {
"CombatDifficulty": {
"TagName": "WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard"
}
}
Valeurs disponibles :
| Difficulté | Valeur de TagName |
|---|---|
| Easy | WDS.Parameter.CombatDifficulty.Easy |
| Normal | WDS.Parameter.CombatDifficulty.Normal |
| Hard | WDS.Parameter.CombatDifficulty.Hard |
| Paramètre | Section | Valeur par défaut | Plage | Effet |
|---|---|---|---|---|
ShipHealthMultiplier | float | 1.0 | 0.4 - 5.0 | Multiplicateur de santé des navires ennemis |
ShipDamageMultiplier | float | 1.0 | 0.2 - 2.5 | Multiplicateur de dégâts des navires ennemis |
BoardingDifficultyMultiplier | float | 1.0 | 0.2 - 5.0 | Nombre de marins ennemis lors d’un abordage |
Ces réglages sont utiles si tu veux rendre les combats navals plus faciles pour les petits équipages ou nettement plus difficiles pour les groupes expérimentés.
| Paramètre | Section | Valeur par défaut | Plage | Effet |
|---|---|---|---|---|
Coop_StatsCorrectionModifier | float | 1.0 | 0.0 - 2.0 | Ajuste la santé et la posture des ennemis en fonction du nombre de joueurs |
Coop_ShipStatsCorrectionModifier | float | 0.0 | 0.0 - 2.0 | Ajuste la santé des navires ennemis en fonction du nombre de joueurs |
Ces valeurs sont particulièrement utiles pour les grands équipages. Elles permettent de maintenir un bon équilibre des combats lorsque davantage de joueurs sont présents dans le monde.
| Paramètre | Section | Valeur par défaut | Effet |
|---|---|---|---|
EasyExplore | bool | false | Désactive les marqueurs de carte des lieux d’intérêt |
Nom du paramètre EasyExplore
Malgré son nom, définir EasyExplore sur true rend l’exploration plus difficile, car les marqueurs de carte des lieux d’intérêt sont désactivés. Cela revient à activer un mode d’exploration immersif.
| Paramètre | Section | Valeur par défaut | Effet |
|---|---|---|---|
CoopQuests | bool | true | Lorsqu’un joueur termine une quête en coop, celle-ci est automatiquement terminée pour tous les autres joueurs actifs |
Ce réglage est pratique si tu veux simplifier la progression du groupe ou si tu préfères que chaque joueur termine les quêtes individuellement.
Si tu ne sais pas comment une valeur float modifie le jeu, sers-toi de cette échelle rapide comme repère.
| Valeur | Effet |
|---|---|
0.5 | 50% - nettement plus facile |
1.0 | 100% - valeur par défaut ou normale |
2.0 | 200% - nettement plus difficile |
5.0 | 500% - extrêmement difficile |
Ce tableau est un exemple pratique pour équilibrer ton monde. Les valeurs plus faibles réduisent la difficulté, tandis que les valeurs plus élevées l’augmentent nettement.
Commence par de petits changements Lorsque tu testes des changements d’équilibrage, augmente ou diminue un seul paramètre à la fois. Tu pourras ainsi plus facilement déterminer quel réglage a modifié le jeu.
Chaque paramètre float n’accepte qu’une plage de valeurs définie. Respecter la plage documentée permet d’éviter les comportements inattendus.
| Paramètre | Minimum | Maximum |
|---|---|---|
MobHealthMultiplier | 0.2 | 5.0 |
MobDamageMultiplier | 0.2 | 5.0 |
ShipHealthMultiplier | 0.4 | 5.0 |
ShipDamageMultiplier | 0.2 | 2.5 |
BoardingDifficultyMultiplier | 0.2 | 5.0 |
Coop_StatsCorrectionModifier | 0.0 | 2.0 |
Coop_ShipStatsCorrectionModifier | 0.0 | 2.0 |
Valeurs non valides Si tu utilises des valeurs non prises en charge, une mise en forme incorrecte ou des paramètres dans la mauvaise section, le jeu risque d’ignorer le réglage ou de ne pas l’appliquer correctement.
Lorsque tu modifies WorldDescription.json, veille à ce que :
- Toutes les clés restent entre guillemets doubles
- Les virgules soient placées correctement
- Les accolades
{}et les crochets[]soient correctement fermés trueetfalsesoient écrits en minuscules- Les nombres décimaux utilisent un point, par exemple
1.5
Un fichier JSON mal formaté peut empêcher le chargement correct de la configuration du monde.
Une fois que tu as terminé :
- Enregistre
WorldDescription.json - Redémarre ton serveur
- Connecte-toi au serveur et teste les changements en jeu
Certaines valeurs sont plus faciles à vérifier pendant un combat, un abordage ou une session en coop qu’immédiatement après la connexion.
