Satisfactory propose de nombreuses commandes utiles qui te permettent de personnaliser les paramètres de ton client. Sur cette page, nous avons rassemblé les commandes populaires et pratiques que les joueurs utilisent souvent dans Satisfactory.
Le tableau présente la commande, les valeurs acceptées (le cas échéant) et une description pour t’aider à comprendre son fonctionnement.
Pour afficher la liste complète des commandes, saisis ? dans la console. Une liste flottante de toutes les commandes disponibles apparaît. Tu peux la parcourir à l’aide des flèches HOCH et RUNTER.
Voici un exemple de ce qui s’affiche avec ? :
Toutes les commandes présentées ici s’appliquent à la version vanilla de Satisfactory.
| Syntaxe de la commande | Valeurs acceptées | Description |
|---|---|---|
| ? | - | Affiche la liste complète des commandes |
| Stat FPS | - | Active ou désactive le compteur FPS intégré au jeu |
| Stat UNIT | - | Affiche des informations sur le temps de trame, les données du jeu, le temps de rendu et d’autres statistiques |
| t.MaxFPS "maxfps" | Nombre entier (p. ex. 120) | Définit le nombre maximal de FPS de ton jeu |
| r.ScreenPercentage "value" | Nombre entier (100 par défaut) | Modifie la résolution de l’écran (uniquement pour le rendu du monde, pas pour l’interface) |
| r.ViewDistanceScale "value" | Nombre entier (1 par défaut) | Modifie la distance d’affichage, c’est-à-dire la distance à laquelle les objets comme les pierres ou les arbres sont rendus |
| Suicide | - | Tue ton personnage |
| FOV "value" | Nombre entier (p. ex. 90) | Définit le champ de vision (Field of View) de ton jeu |
| r.Atmosphere "1 ou 0" | true (1)/false (0) | Active ou désactive l’atmosphère dans le jeu |
| r.Fog "1 ou 0" | true (1)/false (0) | Active ou désactive le brouillard dans le jeu |
| Gamma "value" | Nombre entier (50 par défaut) | Définit la luminosité de ton jeu |
Pour consulter une liste détaillée contenant encore plus de commandes, rends-toi sur le wiki de Satisfactory, qui explique de nombreuses commandes techniques en détail.
