Les serveurs de jeu Conan Exiles peuvent être configurés de nombreuses façons. La configuration du serveur s’effectue à l’aide des fichiers de configuration. Tu les trouveras dans l’interface web, dans la gestion du serveur de jeu, sous Configuration. Pour cela, ouvre le fichier de configuration ServerSettings.ini.
Tu trouveras ci-dessous un aperçu classé par catégories de toutes les commandes pertinentes, qui te permettront de configurer librement ton serveur selon tes préférences. Certaines commandes ne sont pas incluses par défaut dans le fichier de configuration. Tu peux facilement les ajouter par la suite.
Dans les paramètres généraux, tu trouveras toutes les commandes pertinentes pour modifier le nom du serveur, les mots de passe, l’anti-triche et bien plus encore.
| Option | Description | Commande de configuration |
|---|---|---|
| Nom du serveur | Nom de ton serveur. | ServerName="..." |
| Nombre de joueurs | Nombre maximal de joueurs | Selon le forfait |
| Message du jour | Message du jour | |
| Mot de passe du serveur | Permet de modifier le mot de passe du serveur | ServerMessageOfTheDay="..." |
| Mot de passe admin | Permet d’obtenir les droits d’admin. Pour en savoir plus, consulte le guide « Devenir admin » | AdminPassword="..." |
| BattlEye activé | Active la protection anti-triche BattlEye | IsBattlEyeEnabled= |
| PVP activé | Active ou désactive le PVP. 1 = activé, 0 = désactivé | PVPEnabled= |
| Restriction horaire du PVP | Lorsque cette option est activée, les combats entre joueurs ne peuvent avoir lieu que pendant les plages horaires définies | RestrictPVPTime= |
| PVP Blitz activé | Active ou désactive le PVP Blitz. 1 = activé, 0 = désactivé (par défaut) | PVPBlitzServer= |
| Restriction horaire du PVP pour les dégâts aux bâtiments | Lorsque cette option est activée, les joueurs ne peuvent attaquer et détruire les structures des autres joueurs que pendant les plages horaires définies | RestrictPVPBuildingDamageTime= |
| Communauté | Définit le style de la communauté : 0 = aucune, 1 = puriste, 2 = détendue, 3 = hardcore, 4 = jeu de rôle, 5 = expérimental | ServerCommunity= |
| Région du serveur | Le choix de la région du serveur influence le filtrage de ton serveur dans la liste. Sélectionne ta région pour que les joueurs de la même région puissent trouver ton serveur. 0 = Europe, 1 = Amérique du Nord, 2 = Asie, 3 = Australie, 4 = Amérique du Sud, 5 = Japon | serverRegion= |
| Aucune propriété | Lorsque cette option est activée, aucune règle de propriété ne s’applique sur le serveur. Cela signifie que tous les joueurs peuvent piller tous les coffres, utiliser toutes les machines, démolir tous les bâtiments, etc. 1 = activé, 0 = désactivé (par défaut). | NoOwnership= |
| Les conteneurs ignorent la propriété | Lorsque cette option est activée, tous les conteneurs sont accessibles aux autres joueurs. 1 = activé, 0 = désactivé | ContainersIgnoreOwnership= |
| Peut endommager les bâtiments des joueurs | Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent attaquer et détruire les bâtiments des autres. 1 = activé, 0 = désactivé | CanDamagePlayerOwnedStructures= |
| Les joueurs peuvent subir des dégâts | Lorsque cette option est activée, les joueurs peuvent être blessés par d’autres joueurs. 1 = activé, 0 = désactivé | bCanBeDamaged= |
| Activer les tempêtes de sable | Active le passage périodique de tempêtes de sable sur les Terres de l’Exil. | EnableSandStorm= |
| Taille maximale du clan | Définit la taille maximale des clans sur le serveur. Lorsqu’un clan atteint cette limite, aucun nouveau membre ne peut le rejoindre. | clanMaxSize= |
| Niveau de nudité maximal | Définit le niveau de nudité maximal sur le serveur. Ce paramètre remplace celui du client. Si un serveur est réglé sur « Aucune nudité », un joueur ne verra aucune nudité, même si le niveau de nudité du client est réglé au maximum. Si le serveur autorise la nudité complète et que le joueur a réglé le client sur nudité partielle, seule la nudité partielle sera affichée. 0 = aucune, 1 = partielle, 2 = complète | MaxNudity= |
| Chat vocal du serveur | Définit si le chat vocal doit être activé dans le jeu. 1 = activé, 0 = désactivé | serverVoiceChat= |
Dans les paramètres de progression, tu trouveras toutes les commandes pertinentes pour modifier l’expérience en XP des joueurs.
| Option | Description | Commande de configuration |
|---|---|---|
| Multiplicateur d’XP des joueurs | Ce multiplicateur influe sur tous les types d’XP que les joueurs reçoivent. Il permet d’ajuster la progression pour toutes les activités. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPRateMultiplier= |
| Multiplicateur d’XP des joueurs au fil du temps | Conan Exiles accorde passivement de l’XP aux joueurs au fil du temps pour leur permettre de survivre. Cette commande multiplie la vitesse à laquelle les joueurs reçoivent cette XP. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPTimeMultiplier= |
| Multiplicateur d’XP des joueurs par élimination | Multiplie l’XP que les joueurs reçoivent en tuant des monstres et d’autres joueurs. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPKillMultiplier= |
| Multiplicateur d’XP des joueurs par récolte | Multiplie l’XP que les joueurs reçoivent en récoltant. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPHarvestMultiplier= |
| Multiplicateur d’XP des joueurs par fabrication | Multiplie l’XP que les joueurs reçoivent en fabriquant des objets. 0.5 = 50 XP, 1.0 = 100 XP, 1.5 = 150 XP | PlayerXPCraftMultiplier= |
Dans les paramètres de temps, tu trouveras toutes les commandes pertinentes pour modifier la durée des jours et des nuits comme tu le souhaites.
| Option | Description | Commande de configuration |
|---|---|---|
| Vitesse du cycle jour-nuit | Multiplie la vitesse de l’ensemble du cycle jour-nuit de 24 heures. Tu peux ajuster séparément les différentes parties de la journée ci-dessous. Ce multiplicateur s’applique en plus des options répertoriées ci-dessous. | DayCycleSpeedScale= |
| Vitesse du jour | Dans Conan Exiles, les heures de jour vont de 7 h 00 à 16 h 59, en temps de jeu. Ce multiplicateur prolonge ou raccourcit la durée du jour. | DayTimeSpeedScale= |
| Vitesse de la nuit | Les heures de nuit vont de 19 h 00 à 4 h 59, en temps de jeu. Ce multiplicateur prolonge ou raccourcit la durée de la nuit. | NightTimeSpeedScale= |
| Vitesse de l’aube et du crépuscule | L’aube et le crépuscule ont lieu de 5 h 00 à 6 h 59 et de 17 h 00 à 18 h 59. Ce multiplicateur modifie la durée passée pendant ces périodes. | DawnDuskSpeedScale= |
| Utiliser le temps de rattrapage | Active ou désactive le mécanisme de rattrapage temporel sur le serveur. true = activé, false = désactivé. | UseClientCatchUpTime= |
| Temps de rattrapage | Pour permettre aux nouveaux joueurs de commencer en douceur, le client peut être forcé de démarrer à une heure précise, indépendamment de l’heure du serveur. Les nouveaux personnages commencent alors à cette heure et jouent ainsi jusqu’à ce que le serveur « rattrape » son retard. Nous te déconseillons de choisir une heure de nuit. | ClientCatchUpTime= |
Dans les paramètres de survie, tu trouveras toutes les commandes pertinentes pour ajuster les conditions de survie : par exemple, le nombre de points de vie qu’un joueur peut avoir, sa vitesse de régénération et bien plus encore.
| Option | Description | Commande de configuration |
|---|---|---|
| Multiplicateur de santé des joueurs | Multiplie directement la santé du joueur. 0.5 = 50 HP, 1.0 = 100 HP (par défaut), 1.5 = 150 HP | PlayerHealthMultiplier= |
| Vitesse de régénération de santé des joueurs | Multiplie la régénération passive de santé du joueur. 0.5 = 2,5 HP/s, 1.0 = 5,0 HP/s (par défaut), 1.5 = 7,5 HP/s | PlayerHealthRegenSpeedScale= |
| Multiplicateur d’endurance des joueurs | Multiplie l’endurance du joueur. 0.5 = 50 points d’endurance, 1.0 = 100 points d’endurance (par défaut), 1.5 = 150 points d’endurance | PlayerStaminaMultiplier= |
| Vitesse de sprint des joueurs | Définit la vitesse de sprint du joueur. 0.5 = 1 m/s, 1.0 = 2 m/s (par défaut), 1.5 = 3 m/s | PlayerSprintSpeedScale= |
| Multiplicateur du coût en endurance des joueurs | Augmente ou réduit l’endurance consommée par les joueurs à chaque action. | PlayerStaminaCostMultiplier= |
| Multiplicateur du coût en endurance du sprint des joueurs | Augmente ou réduit l’endurance consommée par les joueurs lorsqu’ils sprintent. | PlayerStaminaCostSprintMultiplier= |
| Vitesse de régénération de l’endurance des joueurs | Multiplie la régénération passive de l’endurance. 0 = aucune perte, 0.5 = perte d’eau de 1,0/s, 1.0 = perte d’eau de 2,0/s (par défaut), 1.5 = perte d’eau de 3,0/s | PlayerStaminaRegenSpeedScale= |
| Multiplicateur de soif active des joueurs | Définit la vitesse à laquelle un joueur perd ou récupère de l’eau lorsqu’il est actif. 0 = aucune perte, 0.5 = perte d’eau de 1,0/s, 1.0 = perte d’eau de 2,0/s (par défaut), 1.5 = perte d’eau de 3,0/s | PlayerActiveThirstMultiplier= |
| Multiplicateur de soif passive des joueurs | Définit la vitesse à laquelle un joueur perd ou récupère de l’eau lorsqu’il est inactif. 0 = aucune perte, 0.5 = perte d’eau de 1,0/s, 1.0 = perte d’eau de 2,0/s (par défaut), 1.5 = perte d’eau de 3,0/s | PlayerIdleThirstMultiplier= |
| Multiplicateur de soif hors ligne des joueurs | Définit la vitesse à laquelle un joueur perd ou récupère de l’eau lorsqu’il est hors ligne. 0 = aucune perte, 0.5 = perte d’eau de 1,0/s, 1.0 = perte d’eau de 2,0/s (par défaut), 1.5 = perte d’eau de 3,0/s | PlayerOfflineThirstMultiplier= |
| Multiplicateur de faim active des joueurs | Définit la vitesse à laquelle un joueur perd ou récupère de la nourriture lorsqu’il est actif. 0 = aucune perte, 0.5 = perte d’eau de 1,0/s, 1.0 = perte d’eau de 2,0/s (par défaut), 1.5 = perte d’eau de 3,0/s | PlayerActiveHungerMultiplier= |
| Multiplicateur de faim passive des joueurs | Définit la vitesse à laquelle un joueur perd ou récupère de la nourriture lorsqu’il est inactif. 0 = aucune perte, 0.5 = perte d’eau de 1,0/s, 1.0 = perte d’eau de 2,0/s (par défaut), 1.5 = perte d’eau de 3,0/s | PlayerIdleHungerMultiplier= |
| Multiplicateur de faim hors ligne des joueurs | Définit la vitesse à laquelle un joueur perd ou récupère de la nourriture lorsqu’il est hors ligne. 0 = aucune perte, 0.5 = perte d’eau de 1,0/s, 1.0 = perte d’eau de 2,0/s (par défaut), 1.5 = perte d’eau de 3,0/s | PlayerOfflineHungerMultiplier= |
| Les personnages déconnectés restent dans le monde | Si la valeur est True, les cadavres des joueurs restent dans le monde dans un état inconscient. Si elle est False, ils sont supprimés lorsque le joueur se déconnecte. (Par défaut : True) | LogoutCharactersRemainInTheWorld= |
| Laisser tomber l’équipement à la mort | Si la valeur est True, les joueurs perdent leur équipement à leur réapparition après leur mort. Si elle est False, ils réapparaissent avec tout leur équipement. (Par défaut : True) | DropEquipmentOnDeath= |
| Laisser tomber la barre de raccourcis à la mort | Si la valeur est True, les joueurs perdent les objets de leur barre de raccourcis à leur mort. Si elle est False, ils réapparaissent avec ces objets. (Par défaut : True) | DropShortcutbarOnDeath= |
| Laisser tomber le sac à dos à la mort | Si la valeur est True, les joueurs perdent le contenu de leur sac à dos à leur mort. Si elle est False, ils réapparaissent avec son contenu. (Par défaut : True) | DropBackpackOnDeath= |
| Tout le monde peut piller les cadavres | Si la valeur est True, tout le monde peut piller le cadavre d’un joueur mort. Si elle est False, seul le joueur concerné le peut. (Par défaut : True) | EverybodyCanLootCorpse= |
| Multiplicateur de suppression de la corruption par les thralls | Augmente la vitesse à laquelle les danseurs thralls suppriment la corruption des joueurs. | ThrallCorruptionRemovalMultiplier= |
| Multiplicateur de gain de corruption des joueurs | Multiplie la corruption reçue par les joueurs. | PlayerCorruptionGainMultiplier= |
Dans les paramètres de combat, tu trouveras toutes les commandes pertinentes pour modifier les dégâts, par exemple les dégâts qu’un joueur peut infliger ou subir.
| Option | Description | Commande de configuration |
|---|---|---|
| Multiplicateur des dégâts des joueurs | Multiplie les dégâts infligés par un joueur. 0 = aucun dégât, 0.5 = 10 dégâts, 1.0 = 20 dégâts (par défaut), 1.5 = 30 dégâts | PlayerDamageMultiplier= |
| Multiplicateur des dégâts subis par les joueurs | Multiplie les dégâts subis par un joueur. 0 = aucun dégât, 0.5 = 10 dégâts, 1.0 = 20 dégâts (par défaut), 1.5 = 30 dégâts | PlayerDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicateur des dégâts des serviteurs | Multiplie les dégâts infligés par les thralls et les familiers. 0 = aucun dégât, 0.5 = 10 dégâts, 1.0 = 20 dégâts (par défaut), 1.5 = 30 dégâts | MinionDamageMultiplier= |
| Multiplicateur des dégâts subis par les serviteurs | Multiplie les dégâts subis par les thralls et les familiers. 0 = aucun dégât, 0.5 = 10 dégâts, 1.0 = 20 dégâts (par défaut), 1.5 = 30 dégâts | MinionDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicateur des dégâts des PNJ | Multiplie les dégâts infligés par les PNJ et les monstres. 0 = aucun dégât, 0.5 = 10 dégâts, 1.0 = 20 dégâts (par défaut), 1.5 = 30 dégâts | NPCDamageMultiplier= |
| Multiplicateur des dégâts subis par les PNJ | Multiplie les dégâts subis par les PNJ et les monstres. | NPCDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicateur de santé des PNJ | Augmente les points de vie de tous les PNJ. | NPCHealthMultiplier= |
| Multiplicateur de réapparition des PNJ | Multiplie la vitesse de réapparition des PNJ après leur mort. De nombreux PNJ ne tiennent actuellement pas compte de cette valeur. 0 = aucune réapparition (non testé), 0.5 = 15 secondes, 1.0 = 30 secondes (par défaut), 1.5 = 45 secondes | NPCRespawnMultiplier= |
| Multiplicateur des dégâts de durabilité | Modifie les dégâts de durabilité subis par un objet lorsqu’il est utilisé ou endommagé. Cela influe sur la durée de vie des armes, des outils et des armures. 0 = indestructible, 0.5 = perte de 5 points de durabilité par coup, 1.0 = perte de 10 points de durabilité (par défaut), 1.5 = perte de 15 points de durabilité | DurabilityMultiplier= |
| Multiplicateur de durabilité des boucliers | Modifie les dégâts de durabilité subis par un bouclier lorsqu’il bloque. 0 = indestructible, 0.5 = perte de 5 points de durabilité par coup, 1.0 = perte de 10 points de durabilité (par défaut), 1.5 = perte de 15 points de durabilité | ShieldDurabilityMultiplier= |
| Temps d’éveil des thralls | Détermine combien de temps un thrall reste inconscient. 0 = réveil immédiat (non testé), 300 = 5 minutes, 600 = 10 minutes (par défaut), 900 = 15 minutes | UnconsciousTimeSeconds= |
| Dégâts subis par les thralls inconscients | Multiplie les dégâts subis par un thrall lorsqu’il est inconscient. | ConciousnessDamageMultiplier= |
| Durée de vie des avatars | Détermine combien de temps un avatar peut rester dans le monde. | AvatarLifetime= |
| Désactiver les avatars | True : les avatars ne peuvent pas être invoqués sur ce serveur. False : les avatars peuvent être invoqués. | AvatarsDisabled= |
| Temps d’invocation des avatars | Le temps nécessaire pour invoquer un avatar. | AvatarSummonTime= |
| Multiplicateur de durée du dôme des avatars | Détermine la durée de vie des dômes d’avatar. | AvatarDomeDurationMultiplier= |
| Désactiver les notifications de revendication de territoire | Désactive les notifications de revendication de territoire. True : notifications désactivées, False : activées | DisableLandclaimNotifications= |
Dans les paramètres de récolte, tu trouveras toutes les commandes pertinentes pour ajuster la récolte, par exemple la vitesse de récolte et la fréquence de réapparition des ressources.
| Option | Description | Commande de configuration |
|---|---|---|
| Taux de péremption des objets | Définit la durée de conservation des aliments (plus la valeur est faible, plus ils se conservent longtemps). 0 = ne se périment jamais, 0.5 = 4 minutes, 1.0 = 2 minutes (par défaut), 1.5 = 1 minute | ItemSpoilRateScale= |
| Multiplicateur de quantité récoltée | Multiplie la quantité de ressources collectées lors de la récolte. 1.0 = 1 ressource (par défaut), 2.0 = 2 ressources | HarvestAmountMultiplier= |
| Multiplicateur de vitesse de réapparition des ressources | Multiplie la vitesse à laquelle les ressources réapparaissent après avoir été récoltées. 0,5 = 7,5 minutes, 1,0 = 15 minutes (par défaut), 1,5 = 30 minutes | ResourceRespawnSpeedMultiplier= |
| Multiplicateur du rayon de revendication de territoire | Augmente ou réduit le rayon dans lequel la revendication de territoire s’applique. Cela influe sur la réapparition des ressources et des PNJ, ainsi que sur la possibilité de revendiquer un territoire. 0.5 = 10 mètres, 1.0 = 20 mètres (par défaut), 1.5 = 30 mètres | LandClaimRadiusMultiplier= |
Dans les paramètres de fabrication, tu trouveras toutes les commandes pertinentes pour ajuster la fabrication, par exemple la vitesse à laquelle les objets peuvent être fabriqués.
| Option | Description | Commande de configuration |
|---|---|---|
| Multiplicateur du temps de fabrication | Augmente ou réduit le temps nécessaire à la fabrication des objets. | CraftingTimeMultiplier= |
| Multiplicateur du temps de fabrication des thralls | Augmente ou réduit le temps nécessaire à l’entraînement d’un thrall. | ThrallCraftingTimeMultiplier= |
| Multiplicateur de durée de combustion | Augmente ou réduit la durée de combustion du combustible. | FuelBurnTimeMultiplier= |
| Multiplicateur de vitesse de fabrication | Multiplie la vitesse à laquelle les objets sont fabriqués. La conversion des thralls à l’aide d’une Roue de la souffrance est considérée comme de la fabrication. 0 ou moins = instantané, 0.5 = 10 secondes, 1.0 = 20 secondes (par défaut), 1.5 = 30 secondes | ItemConvertionMultiplier= |
| Multiplicateur des dégâts des structures | Multiplie les dégâts infligés par une structure défensive (par exemple, une palissade). 0 = aucun dégât (non testé), 0.5 = 10 dégâts, 1.0 = 20 dégâts (par défaut), 1.5 = 30 dégâts | StructureDamageMultiplier= |
| Multiplicateur des dégâts subis par les structures | Multiplie les dégâts subis par une structure lorsqu’elle est attaquée (murs et stations de fabrication en supplément). 0 = aucun dégât (non testé), 0.5 = 10 dégâts, 1.0 = 20 dégâts (par défaut), 1.5 = 30 dégâts | StructureDamageTakenMultiplier= |
| Multiplicateur de santé des structures | Multiplie les points de vie d’une structure. 0,5 = 500 HP, 1,0 = 1000 HP (par défaut), 1,5 = 1500 HP | StructureHealthMultiplier= |
| Multiplicateur de charge des joueurs | Multiplie la charge qu’un objet ajoute au joueur. (0 ne désactive pas cette valeur) 0.5 = 2,5 de poids, 1.0 = 5,0 de poids (par défaut), 1.5 = 7,5 de poids | PlayerEncumbranceMultiplier= |
| Multiplicateur de pénalité de charge des joueurs | Multiplie les pénalités subies par un joueur en cas de surcharge. (0 ne désactive pas cette valeur) 0.5 = 35 de restriction de mouvement à 99 %, 1.0 = 70 de restriction de mouvement (par défaut), 1.5 = 125 de restriction de mouvement | PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier= |
Dans les paramètres de dégradation, tu trouveras toutes les commandes pertinentes pour ajuster la dégradation des bâtiments.
| Option | Description | Commande de configuration |
|---|---|---|
| Désactiver la dégradation des bâtiments | Désactive la dégradation des bâtiments au fil du temps lorsque cette option est activée. | DisableBuildingAbandonment= |
| Multiplicateur de durée avant dégradation des bâtiments | Augmente ou réduit le délai avant la dégradation des éléments et des structures. | BuildingDecayTimeMultiplier= |
Dans les paramètres du chat, tu trouveras toutes les commandes pertinentes pour le personnaliser, par exemple pour l’activer, régler sa portée et définir la longueur maximale des messages.
| Option | Description | Commande de configuration |
|---|---|---|
| Portée du chat local | Définit le rayon autour d’un joueur dans lequel le chat local est diffusé (en centimètres) | ChatLocalRadius= |
| Longueur maximale des messages | Définit le nombre maximal de caractères dans un message du chat. | ChatMaxMessageLength= |
| Chat global activé | Autorise ou interdit le chat global. Le jeu propose un canal global où tous les joueurs peuvent discuter. | ChatHasGlobal= |
Dans les paramètres de Purge, tu trouveras toutes les commandes pertinentes pour ajuster la Purge, ses étapes, etc.
| Option | Description | Commande de configuration |
|---|---|---|
| Activer la Purge | Si cette option est désactivée, les événements de Purge sont complètement désactivés | EnablePurge= |
| Niveau de Purge | Plus cette valeur est élevée, plus la difficulté de la Purge augmente. Exemple : 0 désactive les Purges | PurgeLevel= |
| - | Plus cette valeur est élevée, plus le nombre de Purges par jour augmente. Le nombre réel dépend également des options ci-dessous | PurgePeriodicity= |
| - | Lorsque cette option est activée, les Purges sont limitées à certaines heures | RestrictPurgeTime= |
| - | La valeur 0000 correspond à 00 h 00 comme heure de fin en semaine | PurgeTimeWeekdayEnd= |
| - | La valeur 0000 correspond à 00 h 00 comme heure de début en semaine | PurgeTimeWeekdayStart= |
| - | La valeur 0000 correspond à 00 h 00 comme heure de fin le week-end | PurgeTimeWeekendEnd= |
| - | La valeur 0000 correspond à 00 h 00 comme heure de début le week-end | PurgeTimeWeekendStart= |
| - | La valeur 0830 correspond à 08 h 30 comme heure de fin en semaine | PurgeRestrictionWeekdayEnd= |
| - | La valeur 2200 correspond à 22 h 00 comme heure de fin le week-end | PurgeRestrictionWeekdayStart= |
| - | La valeur 1800 correspond à 18 h 00 comme heure de début le week-end | PurgeRestrictionWeekendStart= |
| Temps de préparation de la Purge | Augmente le délai, en minutes, entre l’avertissement de Purge et le début de la Purge. | PurgePreparationTime= |
| Durée de la Purge | Augmente la durée maximale d’une Purge. Si toutes les vagues sont éliminées, la Purge se termine plus tôt. | PurgeDuration= |
| Nombre minimal de joueurs en ligne | Les Purges n’ont lieu que si au moins ce nombre de joueurs est en ligne. Si la valeur est 0, la Purge touche tous les clans dont la jauge de Purge a dépassé le seuil (même hors ligne) | MinPurgeOnlinePlayers= |
| Autoriser la construction | Lorsque cette option est activée, il est possible de construire pendant les Purges. | AllowBuilding= |
| Seuil de déclenchement de la jauge de Purge | Augmente le nombre d’actions que les clans ou les joueurs doivent effectuer pour pouvoir déclencher une Purge. Plus la valeur est élevée, plus il faut de temps avant que la Purge se déclenche. | ClanPurgeTrigger= |
| Intervalle de mise à jour de la jauge de Purge | Intervalle auquel les événements de Purge des clans sont regroupés et ajoutés à la jauge de Purge. Des valeurs plus faibles remplissent la jauge plus rapidement. | ClanScoreUpateFrenquency= |
| - | Augmente les dégâts infligés par les PNJ pendant une Purge. Exemples : 5.000000, 10.000000, 15.000000, 20.000000, 25.000000 | PurgeNPCBuildingDamageMultiplier= |
Dans les paramètres des familiers et de la faim, tu trouveras toutes les commandes pertinentes concernant leur consommation de nourriture, par exemple la quantité et la vitesse à laquelle ils mangent.
| Option | Description | Commande de configuration |
|---|---|---|
| Activer le système de faim des thralls | Active ou désactive le système de faim des thralls. | ToggleHungerSystemThralls= |
| Activer le système de faim des familiers | Active ou désactive le système de faim des familiers. | ToggleHungerSystemPets= |
| Valeur nutritionnelle de la nourriture | Quantité de nutriments que les compagnons reçoivent en mangeant. | FoodNutritionValue= |
| Durée avant la famine, en minutes | Temps nécessaire pour que la jauge de faim d’un compagnon passe de 100 à 0. Valeur par défaut = 10080 | StarvationTimeInMinutes= |
| Pénalité maximale de dégâts due à la faim | Lorsque la jauge de faim atteint 0, le compagnon subit des dégâts. Cette valeur définit le pourcentage maximal de santé pouvant être perdu (1 = 100 %). | StarvationDamagePenaltyCap= |
| Multiplicateur du temps de fabrication dans l’enclos pour animaux | Multiplie la vitesse de fabrication dans l’enclos pour animaux. | AnimalPenCraftingTimeMultiplier= |
| Multiplicateur de portée des mangeoires | Multiplie la portée à laquelle les mangeoires peuvent nourrir les compagnons. | FeedBoxRangeMultiplier= |
| Régime exclusif | Définit si les compagnons ne mangent que les objets correspondant à leur régime alimentaire. Si l’option est désactivée, ils mangent aussi d’autres objets. | ExclusiveDiet= |
