Si vous jouez à V Rising depuis un certain temps, attachez vos ceintures – car une nouvelle mise à jour est enfin disponible.
La nouvelle mise à jour 1.1, Invaders of Oakveil, transforme fondamentalement le jeu. Ceux qui jouent depuis longtemps connaissent la sensation de vaincre des boss et d’agrandir leur château – mais cette mise à jour apporte une toute nouvelle dimension au jeu.
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Il y a plusieurs nouveaux biomes, stations, nouveaux boss et bien plus à découvrir. Que vous soyez vétéran ou débutant, il y a beaucoup à explorer. Regardons de plus près toutes les fonctionnalités et les changements que nous attendions depuis si longtemps.
Voici tout ce que vous devez savoir.
La première et principale nouveauté de cette mise à jour est un nouveau biome forestier au nord-ouest de Vardoran. Un coup d’œil à la carte mise à jour montre immédiatement plusieurs points d’accès à cette nouvelle zone. Oakveil est relié par deux nouvelles routes aux collines de Silverlight et à Gloomrot Nord, et un chemin de grotte mène aux forêts de Farbane pour un retour rapide.
Les ennemis ici ne frappent pas seulement fort – ils sont aussi plus intelligents et mieux coordonnés, notamment les Venomklingen, les fidèles guerriers de Megara, dont vous apprendrez plus bientôt.
L’arrière-plan de ce biome est un ancien sanctuaire druidique, imprégné de magie vitale. Mais sous l’influence de Megara, la reine-serpent, il est désormais traversé par la putréfaction, la décomposition et une nature corrompue.
En termes de ressources, vous y trouverez du chêne corrompu, des fleurs corrompues et de l’émeri. Vous pouvez fabriquer du Venom Sap et du verre d’ember à partir de ces matériaux. Ces derniers offrent de nombreuses nouvelles possibilités pour forger des armes et concocter des élixirs.
Comme mentionné, le nouveau biome apporte de nombreux défis et nouveaux ennemis. Il ne s’agit pas d’ennemis ordinaires, mais de boss qui vous demanderont beaucoup d’efforts et vous feront réapprendre le jeu.
Regardons-les de plus près.
Sir Erwin se trouve sur l’hippodrome dans la partie ouest des champs de Dunley. C’est un porteur de sang V de niveau 46 avec plusieurs compétences puissantes difficiles à contrer si vous n’êtes pas bien préparé.
Cela inclut des coups d’épée en mêlée, des boules d’éclair, des attaques en chaîne de foudre de zone, une charge à cheval ainsi que l’invocation d’une maison électrique – tout cela extrêmement dangereux.
Il est préférable d’utiliser des dagues de lancer pour rester à distance tout en infligeant des dégâts. De plus, essayez d’esquiver autant d’attaques que possible pour préserver vos points de vie.
Elle est de niveau 88 et compte parmi les boss les plus difficiles du jeu. Vous la trouverez dans la bastion des Venomklingen dans les forêts d’Oakveil.
Megara, la reine-serpent, a ses propres adeptes – les Venomklingen. Cette faction combine alchimie, armes à base de poison et magie rituelle. Leur existence entière tourne autour de la diffusion, de la perfection et de l’immunité au poison.
Les Venomklingen sont à la fois une faction ennemie et une source de matériaux d’artisanat avancés. En les battant, vous obtenez du jus de poison et d’autres composants alchimiques. La faction comprend quatre membres : Lucile, l’alchimiste du poison, Stavros, le sculpteur, Jakira, la chasseuse d’ombres, et Dantos, le forgeron des liens.
Chaque personnage possède des compétences uniques et poursuit l’objectif global de corrompre davantage Oakveil.
Revenons à la reine-serpent – ses attaques consistent principalement à invoquer des flaques toxiques et des serpents, ce qui peut être extrêmement mortel.
Un autre boss introduit dans la nouvelle mise à jour est Gaius, le champion maudit. C’est un boss de sang V de niveau 55 qui hante le colisée au nord-est des champs de Dunley et attend les challengers qui osent l’invoquer en interagissant avec le drapeau de l’arène.
Important à savoir : une fois que vous acceptez le défi, vous êtes dans un espace limité, une arène qui rétrécit progressivement. Si vous quittez cette zone, vous pouvez subir d’énormes dégâts.
Gaius utilise des lames jumelles et effectue des combos rapides qui peuvent rapidement vous entraîner dans une spirale descendante. Misez sur des dégâts d’explosion élevés pour réduire rapidement ses points de vie et ainsi minimiser la durée du débuff de soin.
Une autre excellente nouveauté dans le jeu est l’introduction des écuries où vous pouvez héberger et soigner vos chevaux. En les nourrissant avec des fibres végétales, leur santé est maintenue. En leur donnant certaines fleurs, vous pouvez améliorer leurs statistiques de façon permanente. Une fois transformés en chevaux vampires, ils peuvent bénéficier d’avantages uniques via le système d’écurie.
D’autres statistiques ont également été améliorées, notamment :
- Vitesse maximale : 7,5–9,5 (avant 7,0–9,0)
- Accélération : 3,5–6,0 (avant 3,0–5,0)
- Points de vie des chevaux vampires : réduits de 400 à 200.
Outre les écuries, d’autres nouvelles stations ont été intégrées au jeu. Regardons-les :
Chaque contenant (par exemple, coffre) placé sur ce sol spécial de trésorerie fait partie de l’inventaire global de votre château. Une fois un contenant dans la trésorerie, il devient partie d’un réseau commun de ressources. Chaque station d’artisanat dans le château peut automatiquement accéder aux matériaux de la trésorerie sans que vous ayez à les déplacer manuellement.
De plus, les matériaux stockés ici sont reconnus globalement dans votre zone, à condition que le sol de trésorerie soit correctement posé et entretenu. Cela est particulièrement utile pour gérer plusieurs processus de production simultanément (par exemple, forger une armure, brasser de l’alchimie, coudre des vêtements).
L’homogénéisateur de sang est une station d’artisanat spécialisée qui vous permet d’extraire, combiner et raffiner du sang ou des échantillons de sang. Pour l’utiliser, vous placez deux potions de sang – une dans le slot principal et une dans le slot secondaire.
Ensuite, vous choisissez les propriétés à transférer : vous obtenez tous les bonus du type de sang principal. Du type de sang secondaire, vous pouvez transférer une propriété de rang IV et choisir un bonus supplémentaire parmi les rangs I, II ou III.
La potion secondaire est consommée tandis que la potion principale est renforcée avec les propriétés sélectionnées. Ce système vous permet d’adapter précisément les capacités de votre vampire et de créer des builds hybrides adaptés à votre style de jeu ou à des situations de combat spécifiques.
La forge de fusion vous permet de fusionner deux objets similaires – soit des armes ancestrales, soit des joyaux – en un nouvel objet qui hérite de certains attributs des deux objets.
Vous choisissez un objet principal qui est conservé, ainsi qu’un objet secondaire qui est détruit lors du processus. Ensuite, vous sélectionnez les valeurs à transférer des deux objets. La fusion coûte 12 verres d’étincelles ardentes, ce qui rend chaque fusion précieuse.
La machine de redistribution est un appareil avancé qui vous permet de transférer automatiquement des objets entre différentes stations d’artisanat dans votre château. Par exemple :
- Traitement des matériaux : elle dirige les ressources raffinées comme les planches ou lingots directement de la station de production vers les stations d’artisanat qui en ont besoin.
- Approvisionnement des stations d’artisanat : elle assure que des stations comme la forge ou la couture soient continuellement fournies en matériaux nécessaires – sans intervention manuelle.
Plusieurs porteurs de sang V offrent désormais d’autres récompenses après leur défaite, améliorant ainsi la progression et la diversité du jeu :
- Rufus le contremaître : débloque la bannière de duel, permettant des duels PvP structurés dans votre château.
- Clive l’incendiaire : accorde désormais un point de sort Chaos de niveau 2 au lieu du niveau 1. Sa zone de combat est désormais en permanence dans la carrière de soufre, permettant des rencontres constantes dans la zone inférieure.
- Nicholaus le déchu : débloque le sol de trésorerie, permettant une gestion centralisée des ressources.
- Beatrice la couturière : accorde le sort « Voile de sang », améliorant mobilité et furtivité.
- Vincent le porteur de gel : ne donne plus de point de sort de givre de niveau 2, mais débloque à la place le « Voile de givre ».
- Bane la lame d’ombre : débloque désormais le sort « Voile des os » ainsi que la nouvelle classe d’armes « Dagues ». Auparavant, il accordait la capacité de fabriquer des lames et un point de sort impie de niveau 1.
- Meredith l’archère éclatante : débloque le « Voile de tempête » et l’élixir du Prowler ; ne donne plus de point de sort tempête de niveau 1.
- Frostmaw le fléau des montagnes : introduit la nouvelle arme « Griffes » ainsi que l’élixir de la bête.
- Générale Elena le Vide : débloque un emplacement passif et l’élixir du corbeau.
- Général Cassius le traître : accorde un emplacement passif et l’élixir de la chauve-souris.
- Jade la chasseuse de vampires : accorde désormais le « Voile du chaos » et l’élixir du corbeau ; ne donne plus de point de sort Chaos de niveau 2.
- Ziva l’ingénieure : augmente le point de sort Chaos de niveau 1 à 2 et débloque le téléporteur jaune.
- Domina la danseuse de lames : débloque le téléporteur rouge et l’élixir du blasphémateur.
- Angram le purificateur : accorde désormais un point de sort Chaos de niveau 2 au lieu de 3.
- Ben le vieux voyageur : accorde maintenant un point de sort de givre de niveau 2 au lieu de 1.
- Wilfred le chef du village : accorde désormais un point de sort de sang de niveau 3 et l’élixir du loup-garou.
- Cyril le forgeron maudit : accorde un emplacement passif et débloque le « Voile de l’illusion » ; ne donne plus de point de sort illusion de niveau 3.
- Sir Magnus le surveillant : ajusté – débloque désormais un point de sort de givre de niveau 1 au lieu de 2.
- Morian la reine des ailes de tempête : accorde maintenant un point de sort Chaos de niveau 1 au lieu de 2.
- Mairwyn l’élémentariste : accorde un point de sort tempête de niveau 1 et débloque l’ensemble de lampes Crystal Light.
- Henry Blackbrew, le médecin : débloque la machine de redistribution pour faciliter les transferts d’objets entre stations.
- Matka la tisseuse de malédictions : niveau augmenté de 74 à 76.
- Terrorklaue l’ogre : niveau réduit de 77 à 76.
- Azariel le porteur de soleil : accorde désormais un point de sort de niveau 3 (avant 2) ; niveau augmenté de 77 à 79.
- Voltatia la maîtresse du pouvoir : débloque le téléporteur bleu ; niveau augmenté de 77 à 79.
- Simon Bellmont le chasseur de vampires : accorde un emplacement passif.
- Gorecrusher le colosse : offre maintenant un point de sort de niveau 3 (avant 2) ; niveau augmenté de 83 à 84.
- Lord Styx le champion de la nuit : niveau augmenté de 83 à 84.
- Générale Valencia la corrompue : niveau augmenté de 83 à 84.
- Dracula le roi immortel : ne débloque plus la dernière pièce de l’ensemble Regalia de Dracula.
La fonctionnalité la plus attendue depuis longtemps par les joueurs : du PvP sans conséquences graves ni perte de progression. Désormais, il y a des stations de duel et d’arène.
Les duels vous permettent d’affronter d’autres joueurs dans des combats justes et isolés – sans risque de perdre des ressources ou de mourir définitivement, comme dans le PvP en monde ouvert. Avec la version 1.1, il y a aussi des bannières de duel. En plaçant une bannière, d’autres joueurs peuvent lancer un duel avec vous. Après le duel, les deux participants sont complètement soignés et remis dans leur état initial – sans aucune conséquence.
Comment fonctionnent les duels ?
- Défiez un vampire dans le monde pour un duel (avec des exceptions comme les arènes de boss ou points d’intérêt importants pour éviter les interruptions ou abus).
- Si les deux joueurs acceptent, le combat commence immédiatement.
- Le duel se termine dès que les PV d’un joueur tombent à 0.
- Après le duel, les PV des deux joueurs sont entièrement restaurés à leur état avant le combat – comme si rien ne s’était passé.
Contrairement au système de duel, le système d’arène est quelque chose de très spécial. Il permet un PvP structuré basé sur le château dans V Rising et vous permet de créer des arènes de combat dédiées pour des duels organisés et des combats en équipe – sans le chaos des interférences du monde ouvert.
L’arène se compose d’une station d’arène que vous pouvez placer dans votre château. Elle définit une zone de combat PvP dédiée.
Les joueurs peuvent s’assigner à différentes équipes à l’aide de drapeaux d’équipe spéciaux, facilitant les combats en équipe ou les duels équitables en 1v1. Il y a aussi un tableau d’arène qui vous permet de régler les paramètres du match comme les règles, la taille des équipes et même les options de mort subite. Chaque équipe peut avoir entre 1 et 8 joueurs.
Quand le match commence, les joueurs combattent dans la zone définie de l’arène. Intéressant : lorsqu’un joueur atteint 0 PV, il ne meurt pas mais entre dans un état temporaire « au sol ». Vous pouvez alors quitter le match ou attendre la fin de la manche.
Une fois que tous les membres d’une équipe sont éliminés ou ont quitté, le match se termine et tous les PV sont restaurés à leur état avant le combat.
Passons aux nouveaux élixirs du jeu. Ces potions renforcent temporairement deux de vos statistiques secondaires. Une fois bu, l’effet dure 60 minutes – et le meilleur, c’est que l’effet persiste même après la mort.
Voici 8 nouveaux élixirs :
- Élixir du corbeau : augmente le vol d’arme de 5 % et réduit le temps de recharge des compétences d’arme de 7 %.
- Élixir du loup-garou : augmente la vitesse d’attaque de 7 % et les dégâts des compétences d’arme de 8 %.
- Élixir du Prowler : augmente la vitesse de déplacement bonus de 4 % et réduit le temps de recharge des voiles de 7 %.
- Élixir du blasphémateur : réduit le temps de recharge des compétences ultimes de 14 % et augmente leur puissance de 10 %.
- Élixir du tordu : augmente la chance de coup critique magique de 8 % et les dégâts critiques magiques de 8 %.
- Élixir du corbeau : augmente la chance de coup critique (physique) de 8 % et les dégâts critiques physiques de 8 %.
- Élixir de la bête : augmente la santé maximale de 8 % et l’efficacité des soins de 12 %.
- Élixir de la chauve-souris : augmente le vol de sort de 5 % et réduit les temps de recharge des sorts de 7 %.
Dans la nouvelle mise à jour, vous pouvez également équiper plusieurs nouvelles armes et sorts qui changeront votre style de combat et la sensation globale du jeu.
Les griffes sont une toute nouvelle catégorie d’armes qui libèrent le côté brut et animal de votre vampire. Elles représentent la brutalité au corps à corps et sont parfaites pour ceux qui veulent se sentir comme un prédateur en chasse.
Leur caractéristique principale est l’effet de perforation : chaque coup empile un débuff. Une fois l’effet complètement empilé, il explose et inflige des dégâts massifs – 75 % à la cible et 50 % aux ennemis proches.
L’attaque sautée vous permet de bondir vers votre curseur et de trancher les ennemis sur votre chemin. Cette attaque inflige 120 % de dégâts physiques et applique la perforation à tous les ennemis touchés – idéal pour combler rapidement la distance et infliger des dégâts.
Il y a aussi le saut perforant : vous sautez vers un point cible, infligez 100 % de dégâts physiques dans la zone et appliquez la perforation. De plus, la cible est étourdie pendant 1 seconde.
Comme toutes les armes, les griffes ont une arme d’artefact – les griffes de la bête lich. Ces griffes maudites augmentent non seulement vos dégâts, mais invoquent aussi des squelettes et permettent l’auto-guérison – mortelles en PvE et PvP.
Ce bâton à deux lames est conçu pour des combats rythmés et agressifs – parfait pour les joueurs qui misent sur des combos rapides.
L’attaque principale est une combo de deux coups rapides infligeant chacun 60 % de dégâts physiques, suivis d’un troisième coup plus fort infligeant 80 % de dégâts physiques.
La compétence de lance de javelot vous permet de lancer la lame jumelle – elle inflige 125 % de dégâts physiques et crée un effet affaiblissant de 1,5 seconde dans la zone. Après 2 secondes, l’arme revient vers vous, transperçant les ennemis et les attirant, infligeant encore 80 % de dégâts.
Avec l’attaque balancée, vous foncez en avant et infligez 100 % de dégâts physiques en ligne – parfait pour repositionner les ennemis et lancer des combos.
Si vous préférez la précision à la force brute, les dagues de lancer sont parfaites pour vous. L’attaque principale consiste en jusqu’à 4 dagues lancées, chacune infligeant 40 % de dégâts physiques. Si elles touchent un ennemi ou le terrain, elles restent plantées et forment un champ de lames pouvant être réactivé plus tard.
La pluie de dagues vous permet de sauter en l’air et de lancer 4 dagues en cône vers l’avant. Chaque dague inflige 40 % de dégâts physiques et applique un effet affaiblissant de 2 secondes. Les dagues restent au sol pendant 8 secondes.
Avec libération des dagues, toutes les dagues plantées sont attirées vers vous. En chemin, elles transpercent les ennemis et infligent 40 % de dégâts physiques par dague. De plus, un effet affaiblissant de 1,5 seconde est appliqué.
La mise à jour introduit un nouveau système : les baumes pour armes. Ils vous permettent d’enchanter temporairement vos armes avec un effet élémentaire. Une fois appliqué, votre prochaine attaque de base déclenche un effet magique – feu, glace ou sang par exemple.
Chaque baume a un temps de recharge personnel de 15 secondes. Tous les baumes partagent aussi un temps de recharge global de 5 secondes. Cela signifie que vous pouvez préparer plusieurs armes avec différents baumes et alterner entre eux – mais vous devez bien synchroniser vos attaques et changements. Il n’est pas possible de spammer les baumes en continu.
En appliquant ce baume, votre prochaine attaque de base déclenche un vol de vie (vous vous soignez) et inflige une malédiction vampirique qui cause des dégâts après 2 secondes. Ensuite, une boule de sang apparaît que vous pouvez absorber pour un soin supplémentaire. C’est une excellente méthode pour survivre et tenir dans les combats longs.
Ce baume déclenche une nova de givre lors d’une attaque principale – une salve de froid infligeant 30 % de dégâts de zone et appliquant le givre, ralentissant les ennemis. Cette arme est idéale pour contrôler les ennemis ou s’échapper de situations dangereuses.
Ce baume augmente vos dégâts de 40 % et déclenche une chaîne d’éclairs qui rebondit entre plusieurs ennemis. Parfait pour toucher plusieurs cibles à la fois et répandre les dégâts.
Avec ce baume, votre prochaine attaque principale déclenche une explosion chaotique infligeant 50 % de dégâts et provoquant l’enflure – vos ennemis subissent alors des dégâts de feu sur la durée.
Ce baume confère à votre arme une énergie spectrale qui libère une salve d’énergie infligeant 30 % de dégâts magiques. Il applique aussi des faiblesses à la cible et vous accorde 4 charges de fantômes renforçant vos compétences d’illusion.
Ce baume inflige 40 % de dégâts magiques supplémentaires et applique la malédiction. Il invoque aussi un esprit osseux qui tourne autour de la cible, infligeant 50 % de dégâts de zone et appliquant la malédiction.
Vous connaissez probablement déjà les compétences passives du jeu. Ce sont des bonus cachés qui renforcent automatiquement vos pouvoirs de vampire en combat – sans que vous ayez à les activer. Contrairement aux compétences actives (sorts ou compétences d’arme), les passifs agissent en arrière-plan et améliorent attaque, défense, mobilité, soins, et plus.
Les passifs retravaillés sont désormais entièrement personnalisables. Vous débloquez la possibilité d’équiper des emplacements passifs en battant certains boss de sang V. Chaque boss débloque un emplacement passif – et au final, vous pouvez avoir jusqu’à cinq passifs actifs simultanément.
Les passifs de niveau 1 s’appellent désormais Éveils élémentaires. Ils sont liés aux écoles de magie élémentaire : Sang, Chaos, Givre, Impie, Illusion et Tempête, et visent à améliorer votre style de sort et vos effets élémentaires. La recherche coûte 400 éclats stygies.
- Éclaboussures de sang +8 % chance de coup critique (physique) +5 % vol de vie aux coups critiques 25 % de chance de générer une boule de sang sur un ennemi tué par vol de vie
- Maîtrise sanguine +8 % dégâts physiques contre ennemis avec vol de vie +8 % amplification des effets du type de sang actif
- Déchaînement du chaos +7 % réduction des temps de recharge des sorts +25 % dégâts supplémentaires par enflure Les explosions chaotiques provoquent désormais l’enflure
- Flammes renouvelantes +8 % dégâts magiques contre ennemis enflammés L’enflure vous soigne jusqu’à 25 % de votre puissance magique
- Animateur arcanique 16 % de chance d’invoquer un mage squelette à la mort d’un ennemi maudit Tous les serviteurs invoqués infligent 12 % de dégâts supplémentaires
- Buveur d’âmes +24 % réduction du temps de recharge de "Saigner" Saigner invoque un guerrier squelette
- Infusion spirituelle +12 % soins reçus +8 % dégâts magiques contre ennemis affaiblis
- Magie fluide +7 % réduction des temps de recharge des sorts 35 % de chance de ne pas consommer de fantôme lors de la réinitialisation du temps de recharge
- Âme froide +8 % dégâts critiques magiques +8 % dégâts contre ennemis refroidis ou gelés
- Tissu de givre Les boucliers absorbent +10 % de dégâts supplémentaires Un effet de gel brisé déclenche une nova de givre infligeant 40 % de dégâts magiques et réapplique le refroidissement
- Coups fulgurants +7 % vitesse d’attaque (attaque principale) +20 % dégâts supplémentaires par déclencheur statique
- Conductivité renforcée +7 % puissance magique bonus Les dégâts magiques infligent désormais des dégâts supplémentaires aux cibles avec statique
Ces passifs se concentrent davantage sur les caractéristiques vampiriques. Ils améliorent des aspects clés du combat comme les coups critiques, le vol de vie, la vitesse de déplacement, les compétences d’arme et la survie. La recherche coûte 600 éclats stygies.
- Faim de sang +5 % vol de vie à l’attaque principale +8 % dégâts supplémentaires contre ennemis de sang V
- Frénésie +8 % chance de coup critique (physique) Les coups critiques accordent +12 % vitesse d’attaque pendant 4 secondes
- Domination +7 % réduction des temps de recharge des armes +6 % charge pour les compétences d’arme
- Coups voraces +10 % dégâts avec compétences d’arme +5 % vol de vie avec compétences d’arme
- Coups mortels +8 % dégâts critiques (physique) +12 % dégâts physiques contre ennemis à moins de 30 % PV
- Étreinte du chaos +16 % réduction du temps de recharge ultime +10 % puissance ultime
- Hâte sauvage +4 % vitesse de déplacement +15 % vitesse de déplacement en forme animale
- Pouvoir corrompu +8 % chance de coup critique (magie) Les coups critiques magiques ont 50 % de chance de déclencher un effet aléatoire d’école magique
- Rempart +10 % santé maximale -25 % dégâts subis sous contrôle
- Enchantement sombre +4 % réduction des dégâts Déclenche un bouclier absorbant 270 % de votre puissance magique pendant 4 secondes si vous perdez plus de 30 % de PV en 2 secondes (cooldown 30 s)
- Avidité de pouvoir +5 % vol de vie magique Saigner augmente la vitesse de déplacement de +15 % +15 % puissance magique pendant 5 secondes
- Vitesse turbulente +4 % vitesse de déplacement de base +4 % vitesse de déplacement pendant 4 secondes après avoir subi des dégâts
Une autre nouveauté de la mise à jour v1.1 est un nouveau niveau de maîtrise des sorts – la maîtrise des écoles de magie. Ce système vous récompense pour vous être spécialisé dans certaines écoles et vous permet de débloquer progressivement des bonus passifs qui renforcent le potentiel magique de votre vampire.
Plus vous investissez de points de sort dans une école, plus votre maîtrise augmente. À certains seuils, des traits de maîtrise sont débloqués – des effets spéciaux qui améliorent soins, dégâts, temps de recharge, et plus.
Regardons les écoles et leurs avantages en détail :
- Soins sanguins améliorés : soins de "Soin de sang" augmentés de 15 % – idéal pour une régénération plus rapide en combat.
- Réduction de la perte de sang : réduit la perte passive de sang sur la durée de 15 %, prolongeant votre réserve de sang.
- Maîtrise du vol de vie : les attaques sur des ennemis affectés par le vol de vie restaurent 3 % de santé supplémentaire.
- Temps de recharge des voiles : réduit de 5 %.
- Puissance ultime : renforce tous les aspects de vos compétences ultimes – dégâts, soins, boucliers et serviteurs invoqués – de 5 %.
- Maîtrise du chaos : l’effet d’enflure dure 1 seconde de plus et frappe une fois de plus – idéal contre les cibles en feu.
- Régénération : augmente la régénération de vie hors combat de 15 % – utile pour récupérer entre les combats.
- Temps de recharge de "Saigner" : réduit de 15 % – pour des soins et récupération de compétences plus fréquents.
- Maîtrise des squelettes : les squelettes invoqués restent actifs 2 secondes de plus – très utile dans les combats longs.
- Temps de recharge des sorts : réduit de 5 % – pour un accès plus rapide à vos compétences.
- Vitesse de transformation : augmente la vitesse de déplacement en formes animales (loup, ours, chauve-souris) de 6 %.
- Maîtrise de l’illusion : augmente la limite maximale de fantômes de 2 – rendant les réinitialisations de sorts plus fréquentes et rentables.
- Efficacité des boucliers : les boucliers absorbent 8 % de dégâts supplémentaires – augmente votre résistance en combat.
- Résistance élémentaire : +10 résistance contre tous types de dégâts élémentaires – vous rend plus difficile à contrer.
- Maîtrise du givre : le refroidissement dure 1 seconde de plus, le gel 0,25 seconde de plus – parfait pour le contrôle de foule.
- Vitesse d’attaque : augmente la vitesse des attaques principales de 5 % – pour des frappes plus rapides.
- Vitesse de monture : augmente la vitesse de déplacement sur montures de 5 % – utile pour l’exploration ou la fuite.
- Maîtrise de la tempête : la chaîne d’éclairs inflige 20 % de dégâts bonus et rebondit une fois de plus – mortelle contre les groupes.
De nouveaux sorts ont également été ajoutés pour chacune des écoles mentionnées. Regardons-les :
Le premier nouveau sort est un sort de sang. Il invoque quatre chauves-souris de sang qui volent en ligne vers votre cible.
Chaque chauve-souris traverse plusieurs ennemis, inflige 50 % de dégâts magiques et applique le vol de vie – vous soignant lors de l’attaque. Temps d’incantation : 0,4 s ; cooldown : 8 s.
Ensuite, il y a la pluie chaotique – un sort de magie du chaos. Il invoque pendant 3,2 secondes une pluie de météores enflammés composée de 8 météores chargés de chaos.
Les météores frappent la zone, infligeant jusqu’à 380 % de dégâts magiques et provoquant l’enflure – les ennemis subissent des dégâts sur la durée. Temps d’incantation : 0,7 s ; cooldown : 12 s.
Chaînes de la mort est un sort impie qui lance une chaîne sombre sur une cible.
Plus la cible est éloignée, plus sa vitesse de déplacement est ralentie (de 10 % à 30 %). Si vous canalisez le sort jusqu’à 1,7 s, la chaîne explose et inflige 260 % de dégâts magiques ainsi que la malédiction. Si la cible s’éloigne de plus de 14 mètres, la chaîne se brise et un effet affaiblissant de 2 secondes est déclenché.
Le sort Malédiction tire un éventail de cinq feux follets mystiques qui affaiblissent et maudissent les ennemis devant vous.
La malédiction ralentit la cible de 25 % pendant 3,5 secondes. À la fin de l’effet, 40 % des dégâts subis pendant la malédiction sont infligés à nouveau – jusqu’à 500 % de dégâts supplémentaires. Chaque ennemi touché vous accorde une charge de fantôme.
La tempête arctique est un sort de magie du givre. Il libère un souffle glacial pendant 1,2 s, infligeant 180 % de dégâts magiques et appliquant le refroidissement, ralentissant les ennemis.
À la fin de la canalisation, une explosion en cône gèle les ennemis pendant 2 secondes.
Enfin, les vignes d’éclair. Elles déclenchent six éclairs successifs qui filent vers l’avant. Chaque éclair inflige 40 % de dégâts magiques et applique la statique – un débuff qui renforce d’autres effets de tempête ou déclenche des réactions en chaîne.
C’est tout pour le moment – mais la mise à jour contient bien plus que ce que nous pouvons montrer ici. Ce ne sont que quelques-unes des nouveautés les plus passionnantes qui vous attendent dans la nouvelle mise à jour v1.1.
Il y a de nombreux changements sur les armes, joyaux, armures existants, des corrections de bugs générales et bien plus encore. Dès que vous reprendrez le jeu, vous remarquerez tout cela immédiatement – y compris un tout nouveau biome à explorer.
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