Générateur de configuration de serveur V Rising
Configure les paramètres de ton serveur V Rising en ligne, sans écrire de JSON à la main : définis le nom, le mot de passe, les Slots, le PvE ou le PvP, la taille des clans, les multiplicateurs de butin et la lune de sang dans le formulaire, ou décris ton serveur à l’IA dans Easy Mode. L’aperçu en direct affiche ta configuration finale sous forme de fichiers ServerHostSettings.json et ServerGameSettings.json à copier ou à télécharger. Gratuit, sans inscription et directement dans ton navigateur.
Créé par Florian Galz
Exemple de résultat
Exemple : le fichier ServerHostSettings.json généré
Tu règles les options via le formulaire ou le mode simplifié par IA, et le générateur produit en direct le fichier ServerHostSettings.json prêt à l’emploi pour V Rising. Les premières lignes de la configuration par défaut figurent ci-dessous ; ton fichier contient tes valeurs et tous les autres paramètres.
Exemple · Configuration standard
Sortie
{ "Name": "ZAP V Rising Server", "Description": "Managed V Rising server", "Port": 9876, "QueryPort": 9877, "Address": "0.0.0.0", "MaxConnectedUsers": 40, "MaxConnectedAdmins": 4, "ServerFps": 30, "Password": "", "Secure": true, "ListOnEOS": true, "ListOnSteam": true, "GameSettingsPreset": "StandardPvP", "SaveName": "world1",- +12 lignesTu peux copier le fichier complet dans le générateur ou le télécharger. Les lignes d’exemple affichées ici n’en montrent que le début.
Paramètres
Paramètres de serveur V Rising que tu peux définir
Dans les deux fichiers, les paramètres sont répartis par catégorie. La clé JSON sous laquelle la valeur est enregistrée dans le fichier est indiquée entre parenthèses.
ServerHostSettings.json
Gère la présentation et l’administration de ton serveur : nom, mot de passe, Slots, RCON, sauvegarde automatique et réinitialisation du monde.
Identité du serveur
Nom du serveur (Name), description (Description), mot de passe (Password), nombre maximal de joueurs (MaxConnectedUsers, 1–250, valeur par défaut : 40), Slots réservés aux administrateurs pour qu’ils puissent rejoindre un serveur plein (MaxConnectedAdmins, 0–50, valeur par défaut : 4) et présence du serveur dans les listes Steam et EOS (ListOnSteam, ListOnEOS).
RCON
Activer ou désactiver la console à distance pour les commandes d’administration (Rcon.Enabled). Si RCON est activé, tu dois définir un mot de passe RCON (Rcon.Password), qui ne peut pas rester vide. Le générateur ne configure ni le port ni l’adresse de liaison de RCON.
Sauvegarde automatique et réinitialisation du monde
Nombre de sauvegardes automatiques conservées par rotation (AutoSaveCount, 1–200), intervalle entre deux sauvegardes en secondes (AutoSaveInterval, 30–3600), nombre de jours avant la réinitialisation programmée du monde (ResetDaysInterval, jusqu’à 365 ; 0 la désactive) et, éventuellement, jour fixe de la semaine pour cette réinitialisation (DayOfReset).
Monde et connexion
Nom de la sauvegarde (SaveName), préréglage de jeu (GameSettingsPreset), protection VAC (Secure), mode LAN (LanMode) et fréquence de ticks cible du serveur (ServerFps, 10–60, valeur par défaut : 30).
ServerGameSettings.json
Définit les règles du jeu : PvE ou PvP, clans, multiplicateurs de butin et de fabrication, châteaux, sièges et lune de sang.
Mode de jeu et règles PvP
PvE ou PvP (GameModeType), difficulté des boss V Blood (GameDifficulty : Relaxed, Normal, Hard), dégâts infligés aux joueurs et aux châteaux en PvP (PlayerDamageMode, CastleDamageMode) et durée de protection des nouveaux joueurs (PvPProtectionMode), ainsi que prise de contrôle du cœur de château (CastleHeartDamageMode), points de vie du golem de siège (SiegeWeaponHealth), accès au conteneur de mort (DeathContainerPermission) et reliques (RelicSpawnType).
Interactions entre joueurs
Chat global, tous les points de passage débloqués, pillage des coffres ennemis, équipement lié au joueur et objets téléportables, taille maximale du clan (ClanSize, 1–50, valeur par défaut : 4), emplacements rapides d’armes et de sorts (WeaponSlots), ainsi que revendication gratuite de territoires de château et démolition gratuite de tes propres éléments de château.
Inactivité
Détermine si les personnages inactifs depuis longtemps sont tués automatiquement (InactivityKillEnabled), avec une durée minimale et maximale de déconnexion en secondes, et quand les personnages déconnectés alors qu’ils étaient morts sont supprimés (DisableDisconnectedDeadEnabled, DisableDisconnectedDeadTimer).
Butin et rendement
Multiplicateurs de 0,25 à 3 pour la taille des piles dans l’inventaire (InventoryStacksModifier), le butin général (DropTableModifier_General), le butin des missions (DropTableModifier_Missions), la récolte de ressources (MaterialYieldModifier_Global) et l’essence de sang (BloodEssenceYieldModifier).
Construction et fabrication
Coûts de construction, des recettes, de recherche et de réparation, vitesse de fabrication et de raffinage (CraftRateModifier, RefinementRateModifier, chacun de 0,25 à 6) et part des ressources récupérées lors d’une démolition (DismantleResourceModifier).
Châteaux et sièges
Vitesse de dégradation des châteaux sans surveillance (CastleDecayRateModifier), durée de vie du golem de siège (CastleSiegeTimer), durée du statut « attaqué » et de la fenêtre de raid, protection contre les raids après la fondation d’un château (CastleRaidProtectionTime), annonce des armes de siège et autorisation de déplacer les châteaux (CastleRelocationEnabled).
Cycle jour-nuit et lune de sang
Durée d’un cycle jour-nuit complet en secondes (DayDurationInSeconds, valeur par défaut : 1080), intervalle minimal et maximal entre deux lunes de sang en jours (BloodMoonFrequency_Min, BloodMoonFrequency_Max) et puissance du bonus de lune de sang (BloodMoonBuff).
Le générateur couvre 18 paramètres de ServerHostSettings.json et 46 paramètres sélectionnés de ServerGameSettings.json. Toutes les autres valeurs, comme Port (9876 par défaut), QueryPort (9877 par défaut), VampireStatModifiers, TraderModifiers ou WarEventGameSettings, ne peuvent pas être changées dans le formulaire. Sans import, elles proviennent sans modification de la structure de base du fichier ; avec un import, les valeurs de ton fichier sont conservées.
Guide
Comment créer la configuration de ton serveur V Rising
Des premiers paramètres au serveur en marche : voici comment appliquer ta configuration à ton serveur V Rising.
- 1
Étape 1
Choisir un fichier
En haut du générateur, choisis le fichier à modifier : ServerHostSettings.json pour le nom, le mot de passe, les Slots et RCON, ou ServerGameSettings.json pour les règles du jeu.
- 2
Étape 2
Importer un fichier existant (facultatif)
Pour modifier tes paramètres de serveur après coup, importe ton fichier JSON existant ou colle son contenu. Sans importation, tu pars de la configuration par défaut.
- 3
Étape 3
Définir les paramètres
Règle les valeurs par catégorie en mode avancé ou décris le serveur que tu souhaites dans Easy Mode. L’IA propose des valeurs adaptées et explique chaque modification ; seules celles que tu confirmes sont appliquées.
- 4
Étape 4
Vérifier le résultat
Vérifie le fichier final dans l’aperçu en direct. Le générateur signale les valeurs invalides.
- 5
Étape 5
Copier, télécharger ou partager
Copie le JSON, télécharge le fichier ou partage un lien sans les mots de passe du serveur et de RCON. Si tu modifies les deux fichiers, répète ces étapes pour le second.
- 6
Étape 6
Téléverser et redémarrer le serveur
Place le fichier dans le dossier Settings de ton serveur, sur ZAP-Hosting via le gestionnaire de fichiers sous Settings/, puis redémarre le serveur. V Rising ne lit les deux fichiers qu’au démarrage.
Configuration
Emplacement et application
Deux façons d’ajouter la config à un serveur : la téléverser toi-même ou l’appliquer directement depuis notre panneau.
La méthode manuelle
Téléverser toi-même
- 1
Télécharger le fichier
Télécharge le fichier ServerHostSettings.json généré à l’aide du bouton ci-dessus.
- 2
Téléverser via le gestionnaire de fichiers ou FTP/SFTP
Sur un serveur Windows auto-hébergé, à placer dans
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stunlock Studios\VRisingServer\Settings\ServerHostSettings.json; chez ZAP-Hosting, dansSettings/ServerHostSettings.json. - 3
Appliquer les modifications
V Rising ne lit les deux fichiers de configuration qu’au démarrage : redémarre ton serveur pour appliquer les modifications.
La méthode ZAP-Hosting
Appliquer dans le panneau, sans FTP
Loue un serveur V Rising chez nous : télécharge le fichier, place-le dans le gestionnaire de fichiers, puis redémarre. Le serveur écrase certaines valeurs avec les paramètres de démarrage à chaque démarrage : tu les définis directement dans le panneau.
- Gestionnaire de fichiers directement dans le navigateur
- Aucun client FTP requis
- En ligne en 60 secondes
Autres outils
Outils utiles pour configurer ton serveur V Rising
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Décris les réglages de PalWorldSettings.ini avec tes propres mots au ZapX AI Agent ou configure-les manuellement, avec un aperçu en direct pour ton serveur Palworld loué.
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Générateur de configuration de serveur
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Formateur JSON
Formate, minifie et valide du JSON avec coloration syntaxique, affichage des erreurs et téléchargement, entièrement dans ton navigateur.
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Générateur de mots de passe
Génère des mots de passe forts et aléatoires directement dans ton navigateur : rien n’est enregistré ni transmis.
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FAQ
Questions fréquentes
Emplacement des fichiers, différences entre eux, modifications ultérieures, préréglages et Easy Mode : les réponses en bref.
Dans le dossier Settings de ton serveur V Rising.
Les deux fichiers se trouvent dans le dossier Settings. Sur un serveur ZAP-Hosting, tu peux les ouvrir avec le gestionnaire de fichiers du panneau client ZapX, dans Settings/. Pour un serveur Windows ou Linux personnel, le chemin est indiqué dans la section « Emplacement et application » de cette page.
Le fichier Host gère le serveur, le fichier Game définit les règles du jeu.
ServerHostSettings.json gère le nom et la description du serveur, son mot de passe, les Slots de joueurs et d’administrateurs, sa présence dans les listes de serveurs Steam et EOS, RCON, la sauvegarde automatique, la réinitialisation du monde, la sauvegarde du jeu, VAC, le mode LAN et les FPS du serveur. ServerGameSettings.json gère le PvE ou le PvP, les règles de dégâts PvP, la difficulté des boss, la taille des clans, les multiplicateurs de butin, de récolte et de fabrication, les règles des châteaux et des sièges, ainsi que la durée du jour et la lune de sang. En haut du générateur, tu peux passer d’un fichier à l’autre.
Oui : importe le fichier, modifie-le, téléverse-le et redémarre le serveur.
Importe ton fichier ServerHostSettings.json ou ServerGameSettings.json existant, ou colle son contenu. Les fichiers peuvent atteindre 2 MB. Le générateur reprend les paramètres reconnus, puis tu peux modifier les valeurs. Le téléchargement te fournit uniquement le fichier final et ne change rien sur ton serveur : remplace le fichier dans le dossier Settings et redémarre le serveur, car V Rising ne lit les deux fichiers qu’au démarrage.
Le plus souvent, GameSettingsPreset charge un préréglage intégré à la place de ton fichier ServerGameSettings.json.
Dans ServerHostSettings.json, GameSettingsPreset détermine si V Rising charge un préréglage intégré comme StandardPvP. Si un préréglage y est indiqué, il prévaut sur ton propre fichier ServerGameSettings.json. Le générateur utilise StandardPvP par défaut. Pour utiliser ton propre fichier, laisse ce champ vide. Sur les serveurs ZAP-Hosting, saisis Custom, car une valeur vide y rétablit StandardPvP. Redémarre ensuite le serveur.
Avec GameModeType dans ServerGameSettings.json.
Passe à ServerGameSettings.json en haut de la page et choisis PvE ou PvP sous GameModeType. En PvE, les joueurs ne peuvent infliger de dégâts ni aux autres joueurs ni à leurs châteaux. En PvP, le générateur affiche aussi les dégâts infligés aux joueurs (PlayerDamageMode), les dégâts infligés aux châteaux (CastleDamageMode, valeur par défaut : Never) et la durée de protection PvP des nouveaux joueurs (PvPProtectionMode). Règle la difficulté des boss V Blood avec GameDifficulty : Relaxed, Normal ou Hard.
Décris ce que tu veux au lieu de cliquer : l’IA propose des valeurs adaptées.
Décris avec tes propres mots le serveur que tu souhaites, par exemple « un serveur PvE détendu avec plus de butin ». L’IA propose des paramètres adaptés au fichier sélectionné et explique chaque modification. Seules les modifications que tu confirmes sont appliquées. Les mots de passe du serveur et de RCON ne sont pas envoyés à l’IA.
Non, aucun des deux mots de passe ne figure dans un lien de partage.
Les mots de passe du serveur et de RCON ne sont pas enregistrés dans les liens de partage et sont masqués dans le formulaire. Un lien de partage ne contient que les valeurs non confidentielles que tu as modifiées.
Gratuit et sans inscription.
Le formulaire, Easy Mode, l’importation, la copie, le téléchargement et le partage fonctionnent sans compte. Les fichiers JSON sont créés directement dans ton navigateur. Seules les suggestions d’Easy Mode nécessitent l’envoi de ta description et des valeurs actuelles, sans mots de passe, à l’IA. Le nombre de requêtes par minute est limité pour que le service reste accessible à tous.
D’autres questions ?
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